Контрольная и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Управление качеством ПО. Вариант №18

Цена:
1350 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .classpath
material.view.file_icon .project
material.view.file_icon
material.view.file_icon org.eclipse.jdt.core.prefs
material.view.file_icon
material.view.file_icon Program$Delphi.class
material.view.file_icon Program$Erlang.class
material.view.file_icon Program.class
material.view.file_icon Laboratornaya_rabota_1.docx
material.view.file_icon Program.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon Program.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .jsdtscope
material.view.file_icon org.eclipse.jdt.core.prefs
material.view.file_icon org.eclipse.wst.common.component
material.view.file_icon org.eclipse.wst.common.project.facet.core.xml
material.view.file_icon org.eclipse.wst.jsdt.ui.superType.container
material.view.file_icon org.eclipse.wst.jsdt.ui.superType.name
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CreatingConnection.class
material.view.file_icon main.class
material.view.file_icon metod.class
material.view.file_icon classpath.xml
material.view.file_icon project.xml
material.view.file_icon ra.txt
material.view.file_icon
material.view.file_icon CreatingConnection.java
material.view.file_icon main.java
material.view.file_icon metod.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon MANIFEST.MF
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon mysql-connector-java-5.1.7-bin.jar
material.view.file_icon КР Михайлов.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon .classpath
material.view.file_icon .project
material.view.file_icon
material.view.file_icon org.eclipse.jdt.core.prefs
material.view.file_icon
material.view.file_icon Client.class
material.view.file_icon Server.class
material.view.file_icon Laboratornaya_rabota_2.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon Client.java
material.view.file_icon Server.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon .classpath
material.view.file_icon .project
material.view.file_icon
material.view.file_icon org.eclipse.jdt.core.prefs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ClientT$ChatListener.class
material.view.file_icon ClientT.class
material.view.file_icon ServerT$Connection.class
material.view.file_icon ServerT.class
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ClientT.java
material.view.file_icon ServerT.java
material.view.file_icon Лабораторная работа 3.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Вариант №18

Лабораторная работа №1
По дисциплине: Технологии разработки телекоммуникационных сервисов

УПРАВЛЕНИЕ КАЧЕСТВОМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
Лабораторная работа № 1

Приёмы объектно-ориентированного программирования на языке Java 2

Цель работы: Освоить основные принципы объектно-ориентированного программирования, изучить понятия базового класса и класса-наследника, научиться применять динамический вызов методов, ознакомиться с принципами позднего связывания и полиморфизма.

Задача: Определить суперкласс в соответствии с вариантом задания. Описать поля и методы класса. Создать класс Main {} с методом main() для проверки работы методов класса. Определить два дочерних класса в соответствии с вариантом задания. Определить дополнительные поля и добавить механизм их инициализации в конструкторе. Переопределить метод вывода информации об объекте в каждом дочернем классе. Скомпилировать проект и продемонстрировать работу методов. Подкласс 1 – Delphi, подкласс 2 – Erlang.

=============================================

Лабораторная работа №2
РЕАЛИЗАЦИЯ КЛИЕНТ-СЕРВЕРНОЙ АРХИТЕКТУРЫ С ПОМОЩЬЮ СОКЕТОВ
Цель работы: Изучение методов программирования сокетов с использованием пакета java.net.
Вариант: 18
Тип: String
Задание:
Создать два класса: Client и Server, использующие классы и методы пакета java.net, для связи двух процессов на основе протокола TCP. Проверить передачу текстовой строки от клиента серверу и обратно. Использовать созданные классы для продолжительного сеанса связи двух процессов. Обеспечить ввод с клавиатуры потоков данных для передачи клиентом серверу и обратно, окончание сеанса связи, и закрытие сокетов (клиента и сервера) по введённому с клавиатуры кодовому слову, например, «END».
Для выполнения лабораторной работы были созданы классы “Server”, “Client” содержащие методы “main”. Текст этих классов с пояснениями представлен ниже.
=============================================

Лабораторная работа №3
РАЗРАБОТКА МНОГОПОТОЧНОГО СОКЕТА
Цель работы: Изучение методов программирования многопоточных сокетов с использованием пакетов java.net и java.lang.
Задание:
Создать классы для реализации многопоточного соединения. Проверить передачу текстовой строки от клиента серверу и обратно. Использовать созданные классы для продолжительного сеанса связи нескольких процессов. Обеспечить ввод с клавиатуры потоков данных для передачи клиентом серверу и обратно, окончание сеанса связи, и закрытие сокетов (клиента и сервера) по введённому с клавиатуры кодовому слову, например, «END».
Для выполнения лабораторной работы были созданы классы “Server”, ”Worker”, “Client” содержащие методы “main”. Текст этих классов с пояснениями представлен ниже.

=============================================
=============================================

Контрольная работа
Вариант №18

Задание. Вариант 18
Основной целью РГЗ является разработка распределенного клиент-серверного приложения.
В качестве серверной части разработать базу данных в СУБД МySQL в соответствии с вариантом (табл.1).  
 База данных должна содержать не менее 1 таблицы.
 Таблица должна содержать не менее трех полей и двадцати записей.
Клиентская часть должна быть разработана на языке Java, желательно в среде Eclipse. Каждый запрос должен быть реализован отдельным методом. Все методы могут принадлежать одному классу. Отдельно должен быть реализован класс, содержащий метод main().
Таблица 1 – Задание на разработку
Вариант Предметная область базы данных Дополнительный метод
18 Рекламное агентство  3-Обновление записи в таблице

------------------------------------------------------------------------------

Содержание:
1. Задание. Вариант 18 
2. Краткое техническое описание 
3. Описание базы данных 
4. Скриншоты создания базы данных 
5. Текст java-классов с комментариями 
6. Скриншоты запуска java-программы и полученных рузультатов 
7. Описание результатов выполнения 
8. Выводы по проделанной работе 

=============================================

Дополнительная информация

Проверил(а): Полетайкин Алексей Николаевич
Оценка: Отлично
Дата оценки: 25.12.2022г.

Помогу с вашим вариантом, другой дисциплиной, онлайн-тестом, либо сессией под ключ.
E-mail: sneroy20@gmail.com
E-mail: ego178@mail.ru
Контрольная и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Управление качеством ПО. Вариант №3
Вариант №3 Лабораторная работа №1 По дисциплине: Технологии разработки телекоммуникационных сервисов УПРАВЛЕНИЕ КАЧЕСТВОМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ Лабораторная работа № 1 Приёмы объектно-ориентированного программирования на языке Java 2 Цель работы: изучение принципов объектно-ориентированного программирования – инкапсуляции, наследования, полиморфизма. Задание по варианту: № вар. Суперкласс Поля Методы Подклассы 3 Связь Скорость передачи, Среда передачи Вывод скорости, Вывод типа связи Поч
User IT-STUDHELP : 25 декабря 2022
1350 руб.
Контрольная и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Управление качеством ПО. Вариант №3 promo
Контрольная и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Управление качеством ПО. Вариант №2, 02
Вариант №2, 02 Лабораторная работа №1 По дисциплине: Технологии разработки телекоммуникационных сервисов УПРАВЛЕНИЕ КАЧЕСТВОМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ Лабораторная работа 1 Приёмы объектно-ориентированного программирования на языке Java 2 Цель работы: изучение принципов объектно-ориентированного программирования – инкапсуляции, наследования, полиморфизма. Задание по варианту: № вар. Суперкласс Поля Методы Подклассы 02 Мобильное устройство Тип соединения, Операционная система Вывод типа соед
User IT-STUDHELP : 25 декабря 2022
1350 руб.
Контрольная и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Управление качеством ПО. Вариант №2, 02 promo
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Управление качеством ПО. Вариант №18
Вариант №18 Лабораторная работа №1 По дисциплине: Технологии разработки телекоммуникационных сервисов УПРАВЛЕНИЕ КАЧЕСТВОМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ Лабораторная работа № 1 Приёмы объектно-ориентированного программирования на языке Java 2 Цель работы: Освоить основные принципы объектно-ориентированного программирования, изучить понятия базового класса и класса-наследника, научиться применять динамический вызов методов, ознакомиться с принципами позднего связывания и полиморфизма. Задача: Опр
User IT-STUDHELP : 25 декабря 2022
900 руб.
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Управление качеством ПО. Вариант №18 promo
Контрольная и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Операционные системы. Вариант №18
Лабораторная работа 1 Задание: Написать программу, которая должна “озвучивать” клавиатуру, т.е. после запуска этой программы нажатие любой клавиши на клавиатуре будет сопровождаться звуковым сигналом. Клавиатура при этом должна оставаться работоспособной, т.е. продолжать выполнять свои основные функции в нормальном темпе. Программа должна быть резидентной, т.е. оставаться в памяти после своего завершения. В качестве пробного варианта длительность звукового сигнала и частоту задать константами
User IT-STUDHELP : 19 декабря 2022
1400 руб.
promo
Контрольная и Лабораторная работа 1 по дисциплине: Управление качеством ПО. Вариант №8
Вариант No8 УПРАВЛЕНИЕ КАЧЕСТВОМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ Лабораторная работа 1 Лабораторная работа No1 Тема: Техническое задание на создание программной системы (ПС) Цель: изучение технологии разработки технического задания на создание ПС, освоение методики формирования требований к функциональной и обеспечивающей части и программной системе в целом. Вариант 08 Оплата услуг на дачных участках: виды услуг, список владельцев, сотрудники управления, журнал регистрации оплат. Задание 0. Выбрать и
User IT-STUDHELP : 25 декабря 2022
1050 руб.
promo
Контрольная и Лабораторная работа 1 по дисциплине: Управление качеством ПО. Вариант №22
Вариант No22 УПРАВЛЕНИЕ КАЧЕСТВОМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ Лабораторная работа 1 Техническое задание на создание программной системы (ПС) Цель Изучение технологии разработки технического задания на создание ПС, освоение методики формирования требований к функциональной и обеспечивающей части и программной системе в целом. Задание 0. Выбрать из приложения А индивидуальное задание на создание ПС. Номер задания определяется остатком от деления числа, образованного двумя последними цифрами пароля
User IT-STUDHELP : 25 декабря 2022
1050 руб.
promo
Контрольная и Лабораторная работа 1 по дисциплине: Управление качеством ПО. Вариант №14
Вариант №14 Лабораторная работа №1 Тема: Техническое задание на создание программной системы. Цель: изучение технологии разработки технического задания на создание ПС, освоение методики формирования требований к функциональной и обеспечивающей части и программной системе в целом. Тема индивидуального задания: Разработка АРМ Вариант 14. Охранная служба: список постов охраны, список охранников, журнал выхода на дежурство, журнал учета замечаний. 1. Установить назначение и общую цель создания И
User IT-STUDHELP : 25 декабря 2022
1050 руб.
promo
Онлайн Тест 3 по дисциплине: Управление качеством ПО.
Вопрос №1 Какой принцип определяет, что должна быть возможность вместо базового класса подставить любой его подтип? принцип единственной обязанности принцип инверсии зависимостей принцип подстановки принцип инверсии зависимостей Вопрос №2 Выберите правильную последовательность этапов создания ПО. анализ, проектирование, разработка, тестирование, сопровождение проектирование, анализ, разработка, тестирование, сопровождение проектирование, разработка, тестирование, анализ, сопровожд
User IT-STUDHELP : 29 сентября 2023
700 руб.
promo
Анализ и проектирование операций с недвижимостью
Термин “недвижимость” появился в российском законодательстве со времен Петра I. Однако в ныне действующих законодательных актах еще не проведено четкое разграничение между движимым и недвижимым имуществом. Перечень объектов недвижимости приведен в ст. 130 ГК РФ. К недвижимым вещам (недвижимое имущество, недвижимость) относятся земельные участки, участки недр, обособленные водные объекты и все, что прочно связано с землей, то есть объекты, перемещение которых без несоразмерного ущерба их на
User Slolka : 10 сентября 2013
10 руб.
Угольник. Задание 82. Вариант №11
Угольник Задание 82 Вариант 11 Выполнить сборочный чертеж сварного соединения. Выполнить чертежи всех деталей входящих в сборочный чертеж. В том случае ,когда сварное изделие несложное, его детали можно изготовить непосредственно по сборочному чертежу. На сборочном чертеже при этом наносят все размеры, необходимые для изготовления деталей. В спецификации в графе Формат проставляют символ БЧ(без чертежа), приводят обозначение и наименование деталей, их количество. 3d модель и чертежи (все на
User bublegum : 26 октября 2020
150 руб.
Угольник. Задание 82. Вариант №11 promo
Инженерная графика. Задание №1. Вариант №27. Задача №1. Стойка
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16. Боголюбов С.К. (1978г.) Задания по курсу черчения Задание №1. Вариант №27. Задача №1. Стойка Соединить половины фронтального и профильного разрезов с половинами соответствующих видов. В состав работы входят 3 файла: - 3D модель детали - ассоциативный чертеж с необходимыми разрезами, выполненный по этой модели - аналогичный обычный чертеж Все работы выполнены в программе Компас 3D 16 версии, для открытия этих файлов нужен компас не ниже этой версии.
User Чертежи : 28 декабря 2022
80 руб.
Инженерная графика. Задание №1. Вариант №27. Задача №1. Стойка
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить н
User Mijfghs : 18 октября 2025
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
up Наверх