Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1) Зачётная работа, билет №2

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Зачётная работа.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon a85dd2c9-a308-4703-8b6b-b8af072f3046.vsidx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon Bilet2.csproj
material.view.file_icon Bilet2.sln
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Bilet2.exe
material.view.file_icon Bilet2.exe.config
material.view.file_icon Bilet2.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon For_Zacheta.exe
material.view.file_icon For_Zacheta.exe.config
material.view.file_icon For_Zacheta.pdb
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.5.2.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.8.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon Bilet2.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon Bilet2.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon Bilet2.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon Bilet2.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon Bilet2.exe
material.view.file_icon Bilet2.pdb
material.view.file_icon Bilet2.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csprojResolveAssemblyReference.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.exe
material.view.file_icon For_Zacheta.Form1.resources
material.view.file_icon For_Zacheta.pdb
material.view.file_icon For_Zacheta.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon
material.view.file_icon Properties.Resources.Designer.cs.dll
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.5.2.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.8.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon Bilet2.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.exe
material.view.file_icon For_Zacheta.Form1.resources
material.view.file_icon For_Zacheta.pdb
material.view.file_icon For_Zacheta.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon
material.view.file_icon Properties.Resources.Designer.cs.dll
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon Картинка.jpg
material.view.file_icon
material.view.file_icon Bilet2.exe
material.view.file_icon Bilet2.exe.config
material.view.file_icon Bilet2.pdb
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Программа для просмотра изображений

Описание

Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
• Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход.
• по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы.
• размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер.
• по нажатию на пункт Минимум: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого столбца матрицы Mas; из этих минимальных элементов составляется одномерный массив D, содержимое которого также отображается в окне формы.
• по нажатию на пункт О программе появляется окно с Вашей фамилией и номером группы;
• по нажатию на пункт Выход Приложение закрывается.
• Реализовать Контекстное меню (т.е. по нажатию на правую кнопку мыши), в котором продублировать пункту Старт и Минимум.

Дополнительная информация

Зачет 17.06.2022, Ситняковская Елена Игоревна
«Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я)». Зачетная работа. Билет №2
Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • по нажатию на пункт Минимум: осуществляется поиск
User boeobq : 17 ноября 2021
220 руб.
«Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я)». Зачетная работа. Билет №2
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Зачетная работа. Билет №2
Билет 2 Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • по нажатию на пункт Минимум: осуществляе
User LowCost : 26 мая 2020
170 руб.
promo
Зачетная работа по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Билет 2
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • п
User Roma967 : 11 января 2025
500 руб.
promo
Зачетная работа по предмету: «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1)» Билет: 2
Билет 2. Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • по нажатию на пункт Минимум: осуществля
User dinapunsh : 26 февраля 2019
200 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №2
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер.
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
350 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №2
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. •
User IT-STUDHELP : 24 ноября 2021
350 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1) Зачет билет 2
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • по
User Владислав161 : 14 июня 2022
300 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Зачет. Билет №2.
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • п
User nik200511 : 27 мая 2019
41 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Зачет. Билет №2.
Автоматизированные системы управления предприятиями. АСУ производством (АСУП)
Введение…………………………………………………………………………. 3 1. АСУП………………………………………………………………..……......... 7 2. Состав АСУП …………………………………………………………………. 7 3. Функциональная структура предприятия………………………………........ 9 4. Основные принципы построения АСУП ………………………………….. 12 5. Методы анализа существующих систем управления …………………….. 13 6. Синтез структур АСУП …………………………………………………….. 14 7. Модульность при построении АСУП ……………………………………… 15 8. Обеспечение достоверности при обработке информации ………………... 16 Заключение ……
User Aronitue9 : 2 сентября 2012
50 руб.
Теплотехника КемТИПП 2014 Задача Б-3 Вариант 92
Аммиачная холодильная установка при температуре кипения хладагента t1 и температуре его конденсации t2 имеет холодопроизводительность Q0. Определить холодильный коэффициент установки, массовый расход хладагента, а также теоретическую мощность привода компрессора, если известно, что пар аммиака после компрессора становится сухим насыщенным. Изобразить схему установки и её цикл в T,s — диаграмме.
User Z24 : 10 февраля 2026
200 руб.
Теплотехника КемТИПП 2014 Задача Б-3 Вариант 92
Інструкції з охорони праці для працівників хлібозаводів. Примірна інструкція по охороні праці для машиніста ТРМ, який обслуговує універсальні розподільно-закатувальні машини Б-4-58
Зміст: Загальні положення. Вимоги безпеки перед початком роботи. Вимоги безпеки під час роботи. Вимоги безпеки після закінчення роботи. Вимоги безпеки в аварійних ситуаціях.
User alfFRED : 30 июня 2013
10 руб.
Освобождение от гражданско-правовой ответственности
ОГЛАВЛЕНИЕ ВВЕДЕНИЕ ГЛАВА 1. ПОНЯТИЕ ГРАЖДАНСКО-ПРАВОВОЙ ОТВЕСТВЕННОСТИ 1.1 История развития понятия о гражданско-правовой ответственности 1.2 Понятие гражданско-правовой ответственности 1.3 Формы гражданско-правовой ответственности ГЛАВА 2. УСЛОВИЯ НАСТУПЛЕНИЯ ГРАЖДАНСКО - ПРАВОВОЙ ОТВЕСТВЕННОСТИ 2.1 Противоправное поведение правонарушителя 2.2 Наличие вреда 2.3 Причинная связь между противоправным поведением и наступившими вредоносными последствиями 2.4 Вина правонарушителя ГЛАВА 3. СНИЖЕНИЕ Р
User evelin : 14 сентября 2013
45 руб.
up Наверх