ИГ.02.03.01 - Эпюр 2. Задача 1

Цена:
100 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon ИГ.02.03.01 - Эпюр 2.cdw
material.view.file_icon ИГ.02.03.01 - Эпюр 2.jpg
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Компас или КОМПАС-3D Viewer
  • Программа для просмотра изображений

Описание

Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16

Вариант 3
ИГ.02.03.01 - Эпюр 2. Задача 1. Способ плоскопараллельного перемещения

Построить сферу с центром в точке О, касательную к прямой а. Построить проекции точки касания.
Решать способом плоскопараллельного перемещения.
О(70;70;60)
А(50;30;30)
В(15;55;60)

В состав работы входят два файла:
- чертеж формата А3 в двух видах с сохранением всех линий построения, для большей понятности знаком поворота указан повернутый вид на данном шаге, его перечерчивать не нужно, разрешение файла *.cdw (для открытия требуется программа компас не ниже 16 версии);
- аналогичный чертеж, пересохраненный как картинка в формат *.jpg
ИГ.02.22.01 - Эпюр 2. Задача 1
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16 Вариант 22 ИГ.02.22.01 - Эпюр 2. Задача 1. Способ плоскопараллельного перемещения Построить горизонтальную проекцию прямой n, параллельной прямой m и удаленной от нее на 40 мм. Решать способом плоскопараллельного перемещения. А(100;10;75) В(30;70;30) С(130;y;60) В состав работы входят два файла: - чертеж формата А3 в двух видах с сохранением всех линий построения, для большей понятности знаком поворота указан повернутый вид на данном шаге, его перечерчи
100 руб.
ИГ.02.22.01 - Эпюр 2. Задача 1
ИГ.02.20.01 - Эпюр 2. Задача 1
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16 Вариант 20 ИГ.02.20.01 - Эпюр 2. Задача 1. Способ плоскопараллельного перемещения Достроить фронтальную проекцию треугольника АВС, если он наклонен к горизонтальной плоскости проекций под углом 30 . AD - горизонталь плоскости треугольника АВС. В плоскости треугольника построить биссектрису угла при вершине С. Решать способом плоско параллельного перемещения. A(110;55;45) B(50;105;z) C(10;20;z) D(0;80;45) В состав работы входят два файла: - чертеж форма
100 руб.
ИГ.02.20.01 - Эпюр 2. Задача 1
ИГ.02.04.01 - Эпюр 2. Задача 1
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16 Вариант 4 ИГ.02.04.01 - Эпюр 2. Задача 1. Способ плоскопараллельного перемещения Построить прямоугольный треугольник АВС, у которого угол при вершине В - прямой, сторона ВС принадлежит прямой m и в два раза меньше стороны АВ. Решать способом плоскопараллельного перемещения. А(90;60;60) М(80;10;15) N(10;60;70) В состав работы входят два файла: - чертеж формата А3 в двух видах с сохранением всех линий построения, для большей понятности знаком поворота ука
100 руб.
ИГ.02.04.01 - Эпюр 2. Задача 1
ИГ.02.07.01 - Эпюр 2. Задача 1
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16 Вариант 7 ИГ.02.07.01 - Эпюр 2. Задача 1. Способ плоскопараллельного перемещения Через точку А провести прямую l, пересекающую прямую m под углом 60. Решать способом плоскопараллельного перемещения. M(100;15;55) N(60;50;25) A(20;20;75) В состав работы входят два файла: - чертеж формата А3 в двух видах с сохранением всех линий построения, для большей понятности знаком поворота указан повернутый вид на данном шаге, его перечерчивать не нужно, разрешение ф
100 руб.
ИГ.02.07.01 - Эпюр 2. Задача 1
ИГ.02.23.01 - Эпюр 2. Задача 1
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16 Вариант 23 ИГ.02.23.01 - Эпюр 2. Задача 1. Способ плоскопараллельного перемещения Определить расстояние между параллельными прямыми m и n. Построить проекции расстояния. Решать способом плоскопараллельного перемещения. А(100;25;60) В(50;60;10) С(20;45;20) В состав работы входят два файла: - чертеж формата А3 в двух видах с сохранением всех линий построения, для большей понятности знаком поворота указан повернутый вид на данном шаге, его перечерчивать не
100 руб.
ИГ.02.23.01 - Эпюр 2. Задача 1
ИГ.02.25.01 - Эпюр 2. Задача 1
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16 Вариант 25 ИГ.02.25.01 - Эпюр 2. Задача 1. Способ плоскопараллельного перемещения Построить квадрат ABCD, у которого диагональ BD принадлежит прямой m. Решать способом плоско параллельного перемещения. M(70;25;30) N(20;70;80) A(55;75;70) В состав работы входят два файла: - чертеж формата А3 в двух видах с сохранением всех линий построения, для большей понятности знаком поворота указан повернутый вид на данном шаге, его перечерчивать не нужно, разрешение
100 руб.
ИГ.02.25.01 - Эпюр 2. Задача 1
ИГ.02.29.01 - Эпюр 2. Задача 1
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16 Вариант 29 ИГ.02.29.01 - Эпюр 2. Задача 1. Способ плоскопараллельного перемещения Построить сферу с центром в точке О, касательную к прямой m. Построить проекции точки касания. Решать способом плоскопараллельного перемещения. O(40;65;60) M(70;20;55) N(20;45;5) В состав работы входят два файла: - чертеж формата А3 в двух видах с сохранением всех линий построения, для большей понятности знаком поворота указан повернутый вид на данном шаге, его перечерчива
100 руб.
ИГ.02.29.01 - Эпюр 2. Задача 1
ИГ.02.06.01 - Эпюр 2. Задача 1
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16 Вариант 6 ИГ.02.06.01 - Эпюр 2. Задача 1. Способ плоскопараллельного перемещения Через точку А провести прямую l, пересекающую прямую m под углом 60. Решать способом плоскопараллельного перемещения. M(100;15;55) N(60;50;25) A(20;20;75) В состав работы входят два файла: - чертеж формата А3 в двух видах с сохранением всех линий построения, для большей понятности знаком поворота указан повернутый вид на данном шаге, его перечерчивать не нужно, разрешение ф
100 руб.
ИГ.02.06.01 - Эпюр 2. Задача 1
Курсовая работа по дисциплине: Теория языков программирования и методы трансляции. вариант 03
Вариант 3 Задание: Написать программу для автоматического построения регулярного выражения (РВ) по словесному описанию языка. Вход программы: алфавит языка, обязательная начальная подце-почка, выбранный символ алфавита, его кратность (натуральное число), 2 числа – диапазон длин для генерации цепочек. Выход: построенное регулярное выражение, результат генерации цепочек. Подробно: Язык задан своим алфавитом, обязательной начальной цепочкой и указанием кратности вхождений некоторого символа во все
User IT-STUDHELP : 15 мая 2022
900 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Теория языков программирования и методы трансляции. вариант 03 promo
Резьбовое соединение. Вариант 33
Резьбовое соединение. Вариант 33 Цель работы: Получение понятий о видах резьб, их изображении и обозначении, знаний и умений выполнения чертежей деталей с резьбой и их соединений. Содержание работы: На форматах А3 по заданным изображениям деталей с наружной и внутренней резьбой выполнить чертеж резьбового соединения, проставить размеры. Масштаб изображения выбрать самостоятельно. Внутренний диаметр резьбы при выполнении чертежа принять равным 0,85 от наружного диаметра резьбы. Чертежи и 3d мо
User coolns : 10 февраля 2023
150 руб.
Резьбовое соединение. Вариант 33 promo
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Нормативно-правовая база в профессиональной деятельности (Абрамова). Вариант №24
Вариант №24 1.Лабораторно-практическое занятие Теоретическая часть Вопросы 1. Документирование информации: понятие и значение. 2. Понятие и признаки электронного документа. 3. Понятие и виды документооборота. Правовой режим электронного документооборота. 4. Правовой режим электронной подписи. 5. Проблемы правового регулирования в области организации электронного документооборота. ------------------------------------------------------------------------------ Задачи 1. Могут ли договор и
User IT-STUDHELP : 11 октября 2023
900 руб.
promo
Контрольная работа - программирование трехмерной графики
Контрольная работа Цель: - получение навыков загрузки, отображения и изменения статических и анимированных трёхмерных моделей; - закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой конструктор трёхмерных сцен. Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы
User evgenii90 : 3 сентября 2024
1000 руб.
Контрольная работа - программирование трехмерной графики
up Наверх