Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №0
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
- Microsoft Excel
Описание
Вариант 0. Конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглав-ных в строчные или наоборот. В минимальном виде конвертор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла, имя выходного файла, режим перекодировки: перевод в строчные, перевод в заглавные. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный и результи-рующий файл, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит конвер-тацию текста, 4) закрывает файлы и завершает работу.
------------------------------------------------------------------------------
Задание:
1. Формирование требований
Представьте себя заказчиком и потенциальным пользователем программы, кото-рая решала бы задачу Вашего варианта. Сформируйте требования пользователя к ней. Можно использовать как неформальное описание на естественном языке (русском, английском), так и какой-либо формальный язык для спецификаций.
2. Проектирование
2.1. Выберите и обоснуйте аппаратную платформу, ОС, язык программирования и компилятор для него (или некоторую интегрированную среду разработчика). При необходимости, также можно выбрать какую-либо заемную библиотеку функций. Выбор производится, исходя из сформированных в задании 1 требований, имеющихся у Вас аппаратных ресурсов, знания языков программирования и имеющегося набора программного обеспечения. Нарисуйте в виде блок-схемы алгоритм работы програм-мы.
2.2. Если использован объектно-ориентированный подход, перечислите все клас-сы, их атрибуты и методы, отношение наследования (в виде текста на естественном языке или текста на выбранном языке программирования, поддерживающем объект-но-ориентированное программирование, или в виде диаграммы классов).
2.3. Нарисуйте диаграмму с набором модулей, на которые будет разбита про-грамма. Стрелками для каждого модуля укажите, какие модули используются данным модулем.
3. Реализация
3.1. Программирование
По результатам проектирования реализуйте программу на выбранной платформе и на выбранном языке.
В процессе реализации для устранения ошибок пользуйтесь отладчиком. Для это-го соберите программу в отладочном варианте. Если Вы выбрали GNU C/C++, то ко-мандная строка для сборки может быть такой: gcc –g –o program.bin program.c. Запу-стите собранный бинарный файл в отладчике. Пример для GCC и GDB приведен в гл. 6.
Результат выполнения задания 3 – все тексты программы и использовавшаяся для ее компиляции команда. Тексты программы оформляются в соответствии с рекомен-дациями по стилю, которые приведены в гл. 4.
3.2. Документирование – разработка модели
Возьмите за основу модель документации из приложения 2. Предложите изменен-ную версию модели, которая на Ваш взгляд была бы удобна для описания программ, подобных построенной в задании 3. Для каждого добавленного, измененного и ис-ключенного пункта объясните причину, почему это было необходимо сделать).
3.3. Документирование
На основе полученной в предыдущем пункте модели документации, составьте до-кументацию для программы, реализованной в этом задании (п. 3.1).
4. Оценка производительности
Проведите измерение времени выполнения получившейся в задании 4 программы зависимости от объема данных. Если Вы выбрали в качестве языка программирования C/C++, то для замеров можно воспользоваться функциями из файла benchmark.1.c (или benchmark.2.c). При этом функция main будет иметь такой вид:
main()
{
benchmark_start();
// …
рrintf(“duration = %d\n”, benchmark_stop());
}
Сделайте это для нескольких вариантов, изменив флаги для компилятора, которые отвечают за уровни оптимизации. Можно попробовать и флаги, включающие и вы-ключающие отдельные виды оптимизации. Если Вы выбрали GNU C/C++, то мини-мальный рекомендуемый набор вариантов для тестирования таков:
gcc –o program.bin program.c
gcc –O2 –o program.bin program.c
gcc –O3 –o program.bin program.c
gcc –O4 –o program.bin program.c
Постройте графики, где по ось X задана в соответствии с Вашим вариантом, а ось Y – время выполнения программы в миллисекундах.
=============================================
------------------------------------------------------------------------------
Задание:
1. Формирование требований
Представьте себя заказчиком и потенциальным пользователем программы, кото-рая решала бы задачу Вашего варианта. Сформируйте требования пользователя к ней. Можно использовать как неформальное описание на естественном языке (русском, английском), так и какой-либо формальный язык для спецификаций.
2. Проектирование
2.1. Выберите и обоснуйте аппаратную платформу, ОС, язык программирования и компилятор для него (или некоторую интегрированную среду разработчика). При необходимости, также можно выбрать какую-либо заемную библиотеку функций. Выбор производится, исходя из сформированных в задании 1 требований, имеющихся у Вас аппаратных ресурсов, знания языков программирования и имеющегося набора программного обеспечения. Нарисуйте в виде блок-схемы алгоритм работы програм-мы.
2.2. Если использован объектно-ориентированный подход, перечислите все клас-сы, их атрибуты и методы, отношение наследования (в виде текста на естественном языке или текста на выбранном языке программирования, поддерживающем объект-но-ориентированное программирование, или в виде диаграммы классов).
2.3. Нарисуйте диаграмму с набором модулей, на которые будет разбита про-грамма. Стрелками для каждого модуля укажите, какие модули используются данным модулем.
3. Реализация
3.1. Программирование
По результатам проектирования реализуйте программу на выбранной платформе и на выбранном языке.
В процессе реализации для устранения ошибок пользуйтесь отладчиком. Для это-го соберите программу в отладочном варианте. Если Вы выбрали GNU C/C++, то ко-мандная строка для сборки может быть такой: gcc –g –o program.bin program.c. Запу-стите собранный бинарный файл в отладчике. Пример для GCC и GDB приведен в гл. 6.
Результат выполнения задания 3 – все тексты программы и использовавшаяся для ее компиляции команда. Тексты программы оформляются в соответствии с рекомен-дациями по стилю, которые приведены в гл. 4.
3.2. Документирование – разработка модели
Возьмите за основу модель документации из приложения 2. Предложите изменен-ную версию модели, которая на Ваш взгляд была бы удобна для описания программ, подобных построенной в задании 3. Для каждого добавленного, измененного и ис-ключенного пункта объясните причину, почему это было необходимо сделать).
3.3. Документирование
На основе полученной в предыдущем пункте модели документации, составьте до-кументацию для программы, реализованной в этом задании (п. 3.1).
4. Оценка производительности
Проведите измерение времени выполнения получившейся в задании 4 программы зависимости от объема данных. Если Вы выбрали в качестве языка программирования C/C++, то для замеров можно воспользоваться функциями из файла benchmark.1.c (или benchmark.2.c). При этом функция main будет иметь такой вид:
main()
{
benchmark_start();
// …
рrintf(“duration = %d\n”, benchmark_stop());
}
Сделайте это для нескольких вариантов, изменив флаги для компилятора, которые отвечают за уровни оптимизации. Можно попробовать и флаги, включающие и вы-ключающие отдельные виды оптимизации. Если Вы выбрали GNU C/C++, то мини-мальный рекомендуемый набор вариантов для тестирования таков:
gcc –o program.bin program.c
gcc –O2 –o program.bin program.c
gcc –O3 –o program.bin program.c
gcc –O4 –o program.bin program.c
Постройте графики, где по ось X задана в соответствии с Вашим вариантом, а ось Y – время выполнения программы в миллисекундах.
=============================================
Дополнительная информация
Оценка: Отлично
Дата оценки: 23.06.2023г.
Помогу с вашим вариантом, другой дисциплиной, онлайн-тестом, либо сессией под ключ.
E-mail: sneroy20@gmail.com
E-mail: ego178@mail.ru
Дата оценки: 23.06.2023г.
Помогу с вашим вариантом, другой дисциплиной, онлайн-тестом, либо сессией под ключ.
E-mail: sneroy20@gmail.com
E-mail: ego178@mail.ru
Похожие материалы
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №0
holm4enko87
: 18 ноября 2024
Вариант 0. Конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглав-ных в строчные или наоборот. В минимальном виде конвертор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла, имя выходного файла, режим перекодировки: перевод в строчные, перевод в заглавные. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный и результи-рующий файл, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит конвер-тацию текста, 4) закрывает файлы
700 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №0
efgen42
: 6 апреля 2020
Курсовая работа По дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №0 или Вариант №10.
Задание:
Конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглавных в строчные или наоборот. В минимальном виде конвертор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла, имя выходного файла, режим перекодировки: перевод в строчные, перевод в заглавные. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный и результирующ
400 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант 0
Roma967
: 15 августа 2019
Содержание
Задание на курсовую работу 3
1. Формирование требований 4
2. Проектирование 5
3. Реализация 8
4. Оценка производительности 15
Заключение 17
Задание на курсовую работу
В рамках данной курсовой работы предлагается осуществить формирование требований, проектирование, реализацию и тестирование программы.
Вариант 0.
Конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглавных в строчные или наоборот. В минимальном виде конвертор – это утилита, которой в качестве параметров передаетс
1200 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Вариант 0
AlexBrookman
: 3 февраля 2019
Задания к контрольной работе
В рамках данной контрольной работы предлагается осуществить формирование требований, проектирование, реализацию и тестирование программы. Типовые темы заданий приводятся ниже для десяти вариантов. Возможен выбор темы, отличающейся от типовой. Выбор темы из приводимого ниже списка альтернативных тем производится без согласования с преподавателем. При согласовании с преподавателем допускается выбор собственной темы, отличающейся от типовой или альтернативной из списка
430 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения
NikolaSuprem
: 9 февраля 2021
В рамках данной курсовой работы по дисциплине предлагается научится формировать техническое задание, требования к продукту, проектирование, реализацию и тестирование программы.
Задача: разработать простейший калькулятор, выполняющий минимальные арифметические задачи(+, -, *, /, =, %), с функцией отчистки экрана. Сделать приятный интерфейс. Покрыть тестами.
470 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Экзамен. Вариант 0
mamontynok
: 7 сентября 2014
Вопрос 1. Общие вопросы и коллективная разработка (гл. 1, 5 и 7)
Вариант 0. Какие можно выделить основные группы функций инструментальных средств поддержки коллективной разработки? Каков набор основных функций систем группового доступа к исходным текстам?
Вопрос 2. Разработка требований
Вариант 0. Какие разделы представляются в сформированных требованиях к проекту, и
Вопрос 3. Проектирование
Вариант 0. Как проводится нисходящее проектирование?
Вопрос 4. Программирование и документирование
Вари
99 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Курсовая работа. Вариант 0.
nik200511
: 24 марта 2022
Требования.
Разработать конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглавных в строчные или наоборот. Конвертер должен иметь удобный, интуитивно понятный, графический интерфейс с нейтральными тонами. Конвертер должен выполнять: 1) Запоминать выбранный путь до входных и выходных файлов 2) Открывать исходный и результирующий файл, обрабатывая возможные ошибочные ситуации 3) Производить конвертацию текста 4) Закрывать файлы и завершать работу 5) При возникновении ошибки со стороны по
297 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №3
holm4enko87
: 17 июня 2025
Вариант 3. Поиск пути в лабиринте. Лабиринт описывается двумерным массивом с кодами в ячейках: 0 - проход, 1 - стена, 2 - проход, начальная точка, 3 - проход, конечная точка, 4 - проход, часть пути. Минимальный набор функций - редактирование описания лабиринта, поиск пути, показ лабиринта и пути в нем.
Содержание
1. Формирование требований 4
2. Проектирование 5
3. Реализация 9
Список литературы 20
700 руб.
Другие работы
Лабораторная работа №3, вариант 0
danila1271
: 9 января 2018
Тема 1: Создание таблиц. Последовательности
Тема 2: Вставка, изменение и удаление данных из таблиц
Тема 3: Транзакции
1. Создать таблицу для хранения данных о высших учебных заведениях. Таблица должна содержать поле для уникального номера ВУЗа, названия, количества факультетов. Создать первичный ключ для уникального номера.
2. Напишите команды для вставки в таблицу 5-7 записей о ВУЗах. Создайте последовательность и используйте ее в командах вставки для заполнения поля первичного ключа.
3. Нап
50 руб.
Простой разрез. Вариант 28 ЧЕРТЕЖ
coolns
: 23 декабря 2025
Простой разрез. Вариант 28 ЧЕРТЕЖ
ГРАФИЧЕСКАЯ РАБОТА № 5
ВЫПОЛНЕНИЕ ПРОСТОГО РАЗРЕЗА
Цель работы:
1) изучить основными правила и приемы выполнения простых разрезов;
2) сформировать навыки проецирования, нанесения размеров и чтения чертежей.
Чертеж выполнен на формате А3 + 3d модель (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в КОМПАС 3D.
Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer.
150 руб.
Теплотехника КемТИПП 2014 Задача А-4 Вариант 44
Z24
: 12 февраля 2026
В баке с водой установлен паровой подогреватель, который представляет собой горизонтальный змеевик из труб диаметром d. Температура воды в баке tж, средняя температура поверхности нагревателя tст.
Определить коэффициент теплоотдачи от нагревателя к воде. Каким будет коэффициент теплоотдачи, если в бак установить мешалку, создающую перпендикулярный оси нагревателя поток жидкости со скоростью ω?
200 руб.
Инженерная графика. Задание №6. Вариант №9. Сопряжения
Чертежи
: 16 марта 2020
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16.
Боголюбов С.К. Индивидуальные задания по курсу черчения.
Задание 6. Вариант 9. Сопряжения.
Вычертить изображения контуров деталей и нанести размеры.
В состав работы входят три файла:
– две задачи на одном формате А3 с проставленными размерами;
– две задачи на отдельных форматах с проставленными размерами.
Помогу с другими вариантами, пишите в ЛС.
50 руб.