Программирование мобильных устройств (часть 2) курсовая работа КОМПАС
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дополнительная информация
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Excel
- Программа для просмотра изображений
- Microsoft Word
Описание
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
Дополнительная информация
зачет
Похожие материалы
Программирование мобильных устройств(часть 2). Курсовая работа. Компас.
LowCost
: 19 апреля 2021
Курсовая работа " Компас " по
Дисциплине "Программирование мобильных устройства(часть 2)"
Текст задания:
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
499 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2). Курсовая работа. Задание 2 (Компас)
uliya5
: 21 апреля 2024
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующую текстуру
300 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
svladislav987
: 6 декабря 2021
Текст задания:
Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Леший
: 10 ноября 2021
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
555 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
aker
: 26 сентября 2021
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2)
Задание
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2) билет 2
Владислав161
: 5 октября 2023
Программирование мобильных устройств (часть 2) билет 2
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 2
svladislav987
: 23 августа 2023
Задание 2:
Создайте приложение из трех классов (Условно: A, B и С).
Из класса А запускаются классы В и С, по завершению своей работы классы В и С возвращают строку в класс А, которая выводится на экран.
Интерфейс класса А содержит:
Элемент RadioButton определяющий запускаемый класс (В или С).
Кнопку которая непосредственно запускает выбранный класс.
Тектовое поле результатов запука, которая содержит надпись о том какой класс был ранее вызван и какую строку он возвратил.
Из класса A по нажатию
150 руб.
Билет №4 "Программирование мобильных устройств (часть 2-я)"
Daniil2001
: 2 февраля 2024
Вопросы:
1) Базы данных в Android. Язык запросов.
2) Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
75 руб.
Другие работы
Практическая работа №1, №2 Иностранный язык в профессиональной деятельности. ОСЭК. Богачева Елена Олеговна
Саша78
: 18 января 2026
Практическая работа №1 (Практическое задание к разделу 3)
Задание 1. Выберите правильный вариант ответа
1. image
Объяснение: Изменение имиджа необходимо для привлечения молодой аудитории.
2. base
Объяснение: Речь о накопленной клиентской базе
.
.
.
Задание 2. Дополните слова, используя их значения
1. brand stretching
Пример: Использование бренда Coca-Cola для выпуска одежды.
2. core business
.
.
.
Задание 3. Дополните предложения словами из задания 2
1. product placement
Объясн
100 руб.
Розрахунок елементів збірного балочного перекриття промислової багатоповерхової будівлі
SerFACE
: 16 мая 2013
1 Загальне рішення
1.1 Розбивка сітки колон
Згідно з завданням необхідно розрахувати та законструювати елементи збірного балочного перекриття промислової багатоповерхової будівлі з неповним залізобетонним каркасом, огороджуючи ми конструкціями будівлі є цегляні стіни товщиною 510 мм з прив’язкою до осей всередину 200 мм, назовні 310 мм. Довжина будівлі в осях L1=30,0 м, L2=17,8 м, l1=6,0 м. Крок колон l2=5,8м, відстань в крайніх прольотах l2=6,0 м.
1.2 Вибір основних конструкцій та їх орієнтов
50 руб.
Современные технологии программирования. Лабораторная работа №2. Вариант: 8
Shamrock
: 1 февраля 2015
Лабораторная работа №2. Абстрактный тип данных (ADT) “р-ичная память”
Тема: Классы Object Pascal, С++
Цель: Сформировать практические навыки: реализации абстрактного типа данных с помощью классов Object Pascal, С++.
Задание
1.В соответствии с приведенной ниже спецификацией реализовать абстрактный тип данных “р-ичная память”, используя класс
•Object Pascal,
•C++.
1.Протестировать каждую операцию, определенную на типе данных одним из методов тестирования.
Спецификация типа данных “р-ичная па
300 руб.
СибГути Лабораторная работа №1 по курсу “Программирование на языке высокого уровня (2 ч.)” 1 семестр 3 вариант
hunter911
: 19 октября 2009
Лабораторная работа №1
Программирование алгоритмов линейной и разветвляющейся структуры
Задание 1. Составьте и выполните программу линейной структуры согласно вариантам задания.
Задание 2. Составьте программы разветвляющейся структуры согласно вариантам задания (используя IF)
Задание 3. Составьте программы разветвляющейся структуры согласно вариантам задания (используя SWITCH) .
100 руб.