Программирование мобильных устройств (часть 2) курсовая работа КОМПАС

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon activity_main.xml
material.view.file_icon AndroidManifest.xml
material.view.file_icon app-debug.apk
material.view.file_icon build.gradle
material.view.file_icon img_compass_dinamic.png
material.view.file_icon kompas1_1.png
material.view.file_icon MainActivity.java
material.view.file_icon Документ Microsoft Word.docx

Дополнительная информация

material.view.file_icon img_compass_dinamic.png
img_compass_dinamic.png
material.view.file_icon kompas1_1.png
kompas1_1.png

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.

Дополнительная информация

зачет
Программирование мобильных устройств(часть 2). Курсовая работа. Компас.
Курсовая работа " Компас " по Дисциплине "Программирование мобильных устройства(часть 2)" Текст задания: Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User LowCost : 19 апреля 2021
499 руб.
promo
Программирование мобильных устройств (часть 2). Курсовая работа. Задание 2 (Компас)
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующую текстуру
User uliya5 : 21 апреля 2024
300 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
555 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 2
Задание 2: Создайте приложение из трех классов (Условно: A, B и С). Из класса А запускаются классы В и С, по завершению своей работы классы В и С возвращают строку в класс А, которая выводится на экран. Интерфейс класса А содержит: Элемент RadioButton определяющий запускаемый класс (В или С). Кнопку которая непосредственно запускает выбранный класс. Тектовое поле результатов запука, которая содержит надпись о том какой класс был ранее вызван и какую строку он возвратил. Из класса A по нажатию
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Билет №4 "Программирование мобильных устройств (часть 2-я)"
Вопросы: 1) Базы данных в Android. Язык запросов. 2) Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
User Daniil2001 : 2 февраля 2024
75 руб.
Практическая работа №1, №2 Иностранный язык в профессиональной деятельности. ОСЭК. Богачева Елена Олеговна
Практическая работа №1 (Практическое задание к разделу 3) Задание 1. Выберите правильный вариант ответа 1. image Объяснение: Изменение имиджа необходимо для привлечения молодой аудитории. 2. base Объяснение: Речь о накопленной клиентской базе . . . Задание 2. Дополните слова, используя их значения 1. brand stretching Пример: Использование бренда Coca-Cola для выпуска одежды. 2. core business . . . Задание 3. Дополните предложения словами из задания 2 1. product placement Объясн
User Саша78 : 18 января 2026
100 руб.
Практическая работа №1, №2 Иностранный язык в профессиональной деятельности. ОСЭК. Богачева Елена Олеговна
Розрахунок елементів збірного балочного перекриття промислової багатоповерхової будівлі
1 Загальне рішення 1.1 Розбивка сітки колон Згідно з завданням необхідно розрахувати та законструювати елементи збірного балочного перекриття промислової багатоповерхової будівлі з неповним залізобетонним каркасом, огороджуючи ми конструкціями будівлі є цегляні стіни товщиною 510 мм з прив’язкою до осей всередину 200 мм, назовні 310 мм. Довжина будівлі в осях L1=30,0 м, L2=17,8 м, l1=6,0 м. Крок колон l2=5,8м, відстань в крайніх прольотах l2=6,0 м. 1.2 Вибір основних конструкцій та їх орієнтов
User SerFACE : 16 мая 2013
50 руб.
Современные технологии программирования. Лабораторная работа №2. Вариант: 8
Лабораторная работа №2. Абстрактный тип данных (ADT) “р-ичная память” Тема: Классы Object Pascal, С++ Цель: Сформировать практические навыки: реализации абстрактного типа данных с помощью классов Object Pascal, С++. Задание 1.В соответствии с приведенной ниже спецификацией реализовать абстрактный тип данных “р-ичная память”, используя класс •Object Pascal, •C++. 1.Протестировать каждую операцию, определенную на типе данных одним из методов тестирования. Спецификация типа данных “р-ичная па
User Shamrock : 1 февраля 2015
300 руб.
Современные технологии программирования. Лабораторная работа №2. Вариант: 8
СибГути Лабораторная работа №1 по курсу “Программирование на языке высокого уровня (2 ч.)” 1 семестр 3 вариант
Лабораторная работа №1 Программирование алгоритмов линейной и разветвляющейся структуры Задание 1. Составьте и выполните программу линейной структуры согласно вариантам задания. Задание 2. Составьте программы разветвляющейся структуры согласно вариантам задания (используя IF) Задание 3. Составьте программы разветвляющейся структуры согласно вариантам задания (используя SWITCH) .
User hunter911 : 19 октября 2009
100 руб.
up Наверх