Программирование мобильных устройств (часть 2) курсовая работа КОМПАС

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon activity_main.xml
material.view.file_icon AndroidManifest.xml
material.view.file_icon app-debug.apk
material.view.file_icon build.gradle
material.view.file_icon img_compass_dinamic.png
material.view.file_icon kompas1_1.png
material.view.file_icon MainActivity.java
material.view.file_icon Документ Microsoft Word.docx

Дополнительная информация

material.view.file_icon img_compass_dinamic.png
img_compass_dinamic.png
material.view.file_icon kompas1_1.png
kompas1_1.png

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.

Дополнительная информация

зачет
Программирование мобильных устройств(часть 2). Курсовая работа. Компас.
Курсовая работа " Компас " по Дисциплине "Программирование мобильных устройства(часть 2)" Текст задания: Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User LowCost : 19 апреля 2021
499 руб.
promo
Программирование мобильных устройств (часть 2). Курсовая работа. Задание 2 (Компас)
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующую текстуру
User uliya5 : 21 апреля 2024
300 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
450 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 2
Задание 2: Создайте приложение из трех классов (Условно: A, B и С). Из класса А запускаются классы В и С, по завершению своей работы классы В и С возвращают строку в класс А, которая выводится на экран. Интерфейс класса А содержит: Элемент RadioButton определяющий запускаемый класс (В или С). Кнопку которая непосредственно запускает выбранный класс. Тектовое поле результатов запука, которая содержит надпись о том какой класс был ранее вызван и какую строку он возвратил. Из класса A по нажатию
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Билет №4 "Программирование мобильных устройств (часть 2-я)"
Вопросы: 1) Базы данных в Android. Язык запросов. 2) Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
User Daniil2001 : 2 февраля 2024
75 руб.
Ответственность органов местного самоуправления перед населением. Гарантии местного управления
Содержание Введение Понятие местного самоуправления Общая характеристика местного самоуправления Ответственность органов, выборных должностных лиц местного самоуправления перед населением Ответственность органов, выборных должностных лиц местного самоуправления перед государством Ответственность органов, выборных должностных лиц местного самоуправления перед физическими и юридическими лицами Гарантии местного самоуправления Понятие гарантий местного самоуправления Организационные гарантии Финанс
User evelin : 28 апреля 2013
10 руб.
Ценообразование. Контрольная работа. Вариант №4
1. Методы ценообразование, используемые на вашем предприятии 2. Задача 4 3. Задача 9 Список использованной литературы 2. Задача № 4 1. Определите: а) Оптовую цену продавца. б) Прибыль от реализации данного изделия. 2. Составьте структуру свободной розничной цены. Известные следующие данные: а) Розничная цена изделия 1670 руб.; б) НДС – 18%; в) Ставка акциза 30% от себестоимости; г) Наценка посредника - 8%; д) Торговая наценка 20% . е) Себестоимость – 250 руб. Используя метод балловый оценок, оп
User karinjan : 24 февраля 2015
150 руб.
Составить протокол пульсометрии и график кривой нагрузки по пульсу урока физической культуры - Практическая работа №4
Задание. Составить протокол пульсометрии и график кривой нагрузки по пульсу урока физической культуры. Подведите итоги, дайте ответы на вопросы. Протокол определения нагрузки на уроке по пульсу Дата 17.10.2022 Класс 6«А» Школа 34 Количество занимающихся 18 Количество учеников в классе 17 Ф.И. ученика Семенов Виктор Проводил урок ИвановаС.Д.
User Miller99254 : 14 февраля 2024
250 руб.
Маркетингова діяльність компанії "Сандора"
Компанія “Сандора” була заснована у 1995 році. У цьому році був викуплений консервний цех в Миколаївській області, який є одним із лідерів по переробці овочів та фруктів, і вже 21 березня 1996 року була випущена перша партія продукції. З моменту свого заснування основним принципом “Сандори” був постійний розвиток та найвища якість продукції. Це дозволило компанії за короткий термін зайняти лідируючі позиції на соковому ринку України. На численних дегустаційних конкурсах було отримано більше 10 м
User DocentMark : 26 ноября 2012
up Наверх