Программирование мобильных устройств
Результатов: 129
Программирование мобильных устройств (часть 1-я). Лабораторная работа №№1,2,3 + Контрольная работа. Вариант №3.
LowCost
: 12 января 2021
Программирование мобильных устройств. Лабораторная работа 1,2,3 + Контрольная работа. Вариант 3.
Лабораторная работа No1.
Задание 1:
Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком).
Лабораторная работа No2
Задание 2: Необход
159 руб.
Программирование мобильных устройств(часть 2). Курсовая работа. Компас.
LowCost
: 19 апреля 2021
Курсовая работа " Компас " по
Дисциплине "Программирование мобильных устройства(часть 2)"
Текст задания:
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
499 руб.
Программирование мобильных устройств. Лабораторная работа 1,2,3,4,5.
LowCost
: 8 января 2021
Лабораторная работа "примитивы OpenGL ES 1"
Необходимо создать классы прорисовки квадрата, куба, сферы.
Лабораторная работа "Матрицы модели-вида OpenGL ES 1"
Необходимо создать модель Солнце и вращающиеся Земля и Луна. Текстуры взять из интернета.
Лабораторная работа Модель Фонга
Создать сферу произвольного цвета, освещенную по модели Фонга.
Лабораторная работа Водная гладь
Создать водную поверхность, прозрачную до дна (взять произвольный рисунок). По поверхности должна идти волна.
Лаборатор
299 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Учеба "Под ключ"
: 1 августа 2026
Лабораторная работа 3
«Разработка 3D-анимационного приложения с использованием OpenGL ES»
Цель: Освоить методы создания 3D-сцен с анимацией, текстурированием и математическими преобразованиями в Android с использованием OpenGL ES.
Задание: Разработать Android-приложение, реализующее динамическую 3D сцену на заданную тему.
Обязательные требования:
* Использовать OpenGL ES 1.x для отрисовки.
* Реализовать текстурированные объекты.
* Добавить анимацию (вращение, колебания, движение).
* М
700 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Учеба "Под ключ"
: 1 августа 2026
Лабораторная работа 2
«Освещение по модели Фонга и использование шейдеров в OpenGL ES 2.0»
Цель: Освоить принципы реализации освещения по модели Фонга и работу с шейдерами в OpenGL ES.
Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку одного 3D-примитива (куб или сфера) с освещением по модели Фонга, использованием шейдеров и простым интерактивным управлением.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java или Ko
700 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Учеба "Под ключ"
: 1 августа 2026
Лабораторная работа 1
«Интерактивная 3D-графика в OpenGL ES»
Цель: Освоить базовые принципы 3D-рендеринга в OpenGL ES через реализацию классов для отрисовки квадрата, куба и сферы с текстурированием.
Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку 3D-примитивов с использованием массивов вершин, текстурирования и интерактивного управления.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java или Kotlin.
Вариант 7. К
700 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Учеба "Под ключ"
: 1 августа 2026
Содержание
Введение 3
Задание на курсовую работу 4
1. Реализация проекта 5
1.1 Описание элементов сцены и их геометрии 5
1.2 Настройка освещения и камеры 6
1.3 Шейдеры и поток рендеринга 7
2. Результаты 9
2.1 Описание используемых методов 9
2.2 Скриншоты работы приложения 13
Заключение 15
Список используемых источников 16
Приложение А. Листинг программы 17
Задание на курсовую работу
Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с
1300 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант 5
Учеба "Под ключ"
: 30 июля 2026
Контрольная работа
«Ключевые аспекты Android-разработки»
Цель: Систематизировать и закрепить практические навыки и теоретические знания по основным темам Android-разработки.
Задание: Каждый вариант контрольной работы включает теоретическое объяснение и практическую часть задачи. Необходимо описать концепцию и привести фрагмент кода, соответствующий условиям задания, а также объяснить ключевые моменты.
Номер варианта - соответствует последней цифре Вашего пароля.
Вариант 5: Управлени
1000 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант 7
Учеба "Под ключ"
: 15 марта 2026
Контрольная работа
«Ключевые аспекты Android-разработки»
Цель: Систематизировать и закрепить практические навыки и теоретические знания по основным темам Android-разработки.
Задание: Каждый вариант контрольной работы включает теоретическое объяснение и практическую часть задачи. Необходимо описать концепцию и привести фрагмент кода, соответствующий условиям задания, а также объяснить ключевые моменты.
Номер варианта - соответствует последней цифре Вашего пароля.
Вариант 7: Работа с
1000 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант 7
Учеба "Под ключ"
: 15 марта 2026
Лабораторная работа 1
«Создание формы ввода данных с валидацией»
Цель: Научиться создавать интерфейс формы ввода данных, реализовывать клиентскую валидацию и обработку ошибок.
Задание: Создать интерактивный пользовательский интерфейс с валидацией полей, обработкой ошибок и отображением Toast-уведомлений при успешной отправке.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Kotlin.
Вариант 7: Форма поиска недвижимости.
Порядок вы
700 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант 7
Учеба "Под ключ"
: 15 марта 2026
Лабораторная работа №2
«Работа с аппаратными датчиками мобильного устройства»
Цель: Изучить принципы взаимодействия мобильных приложений с аппаратными датчиками устройства на платформе Android.
Задание: Разработать Android-приложение, предназначенное для работы с аппаратными датчиками устройства. Приложение должно обеспечивать получение данных с датчика, их обработку, визуализацию и интерактивное взаимодействие с пользователем.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля
700 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант 5
Учеба "Под ключ"
: 9 марта 2026
Лабораторная работа 2
«Работа с аппаратными датчиками мобильного устройства»
Цель: Изучить принципы взаимодействия мобильных приложений с аппаратными датчиками устройства на платформе Android.
Задание: Разработать Android-приложение, предназначенное для работы с аппаратными датчиками устройства. Приложение должно обеспечивать получение данных с датчика, их обработку, визуализацию и интерактивное взаимодействие с пользователем.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
700 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант 5
Учеба "Под ключ"
: 9 марта 2026
Лабораторная работа 1
«Создание формы ввода данных с валидацией»
Цель: Научиться создавать интерфейс формы ввода данных, реализовывать клиентскую валидацию и обработку ошибок.
Задание: Создать интерактивный пользовательский интерфейс с валидацией полей, обработкой ошибок и отображением Toast-уведомлений при успешной отправке.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Kotlin.
Вариант 5: Форма обратной связи.
Порядок выполнения:
700 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 5
Учеба "Под ключ"
: 9 марта 2026
Содержание
Введение 3
Задание на курсовую работу 4
1. Реализация проекта 5
1.1 Описание элементов сцены и их геометрии 5
1.2 Настройка освещения 6
1.3 Шейдеры и поток рендеринга 6
2. Результаты 9
2.1 Описание используемых методов 9
2.2 Скриншоты работы приложения 13
Заключение 15
Список использованных источников 16
Приложение А 17
Задание на курсовую работу
Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом
1300 руб.
Экзаменационная работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №24
xtrail
: 30 июня 2025
Билет №24
Вопросы:
1. Как сохранить/загрузить настройки приложения
2. Ресурсы приложения Android
600 руб.
Экзаменационная работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет 33
Учеба "Под ключ"
: 19 марта 2025
Билет №33
Вопросы:
1. Назначение класса Intent
2. Наследование в Java, Множественное наследование
400 руб.