Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дополнительная информация
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Excel
- Программа для просмотра изображений
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа 1
«Интерактивная 3D-графика в OpenGL ES»
Цель: Освоить базовые принципы 3D-рендеринга в OpenGL ES через реализацию классов для отрисовки квадрата, куба и сферы с текстурированием.
Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку 3D-примитивов с использованием массивов вершин, текстурирования и интерактивного управления.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java или Kotlin.
Вариант 7. Квадрат с перемещением и текстурированием.
• Реализовать горизонтальное движение квадрата по экрану (от левого края до правого и обратно).
• Наложить текстуру и настроить
«Интерактивная 3D-графика в OpenGL ES»
Цель: Освоить базовые принципы 3D-рендеринга в OpenGL ES через реализацию классов для отрисовки квадрата, куба и сферы с текстурированием.
Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку 3D-примитивов с использованием массивов вершин, текстурирования и интерактивного управления.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java или Kotlin.
Вариант 7. Квадрат с перемещением и текстурированием.
• Реализовать горизонтальное движение квадрата по экрану (от левого края до правого и обратно).
• Наложить текстуру и настроить
Дополнительная информация
Зачет без замечаний!
Год сдачи: 2026 г.
Преподаватель: Мерзлякова Е.Ю.
Помогу с другим вариантом.
Выполняю работы на заказ по следующим специальностям:
МТС, АЭС, МРМ, ПОВТиАС, ПМ, ФиК и др.
E-mail: help-sibguti@yandex.ru
Год сдачи: 2026 г.
Преподаватель: Мерзлякова Е.Ю.
Помогу с другим вариантом.
Выполняю работы на заказ по следующим специальностям:
МТС, АЭС, МРМ, ПОВТиАС, ПМ, ФиК и др.
E-mail: help-sibguti@yandex.ru
Похожие материалы
Лабораторная работа №1 по дисциплине: «Программирование мобильных устройств»
aiki
: 20 сентября 2020
Создать базу данных студентов (Имя, вес, рост, возраст - сгенерировать случайно). Вывести из базы данных все записи, отсортированные по возрасту, в таблицу (TableLayout). Приложение должно иметь следующие кнопки. Очистка базы, заполнение, вывод содержимого.
300 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант 7
Учеба "Под ключ"
: 15 марта 2026
Лабораторная работа 1
«Создание формы ввода данных с валидацией»
Цель: Научиться создавать интерфейс формы ввода данных, реализовывать клиентскую валидацию и обработку ошибок.
Задание: Создать интерактивный пользовательский интерфейс с валидацией полей, обработкой ошибок и отображением Toast-уведомлений при успешной отправке.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Kotlin.
Вариант 7: Форма поиска недвижимости.
Порядок вы
700 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
svladislav987
: 6 декабря 2021
Текст задания:
Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Леший
: 10 ноября 2021
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
450 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
aker
: 26 сентября 2021
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2)
Задание
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
400 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Учеба "Под ключ"
: 1 августа 2026
Содержание
Введение 3
Задание на курсовую работу 4
1. Реализация проекта 5
1.1 Описание элементов сцены и их геометрии 5
1.2 Настройка освещения и камеры 6
1.3 Шейдеры и поток рендеринга 7
2. Результаты 9
2.1 Описание используемых методов 9
2.2 Скриншоты работы приложения 13
Заключение 15
Список используемых источников 16
Приложение А. Листинг программы 17
Задание на курсовую работу
Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с
1300 руб.
Лабораторная работа 1 По дисциплине: Программирование мобильных устройств Вариант 3
alexadubinina
: 21 ноября 2024
Задание 1:
Создать базу данных студентов (Имя, вес, рост, возраст - сгенерировать случайно). Вывести из базы данных все записи, отсортированные по возрасту, в таблицу (TableLayout). Приложение должно иметь следующие кнопки. Очистка базы, заполнение, вывод содержимого.
SQL запросы к базе данных:
Создание базы из трех полей (id,name, email) create table mytable (id integer primary key autoincrement,name text,email text);"
Добавление в базу данных INSERT INTO mytable ( ‘id’,'name','email') VALUES
300 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Учеба "Под ключ"
: 1 августа 2026
Лабораторная работа 2
«Освещение по модели Фонга и использование шейдеров в OpenGL ES 2.0»
Цель: Освоить принципы реализации освещения по модели Фонга и работу с шейдерами в OpenGL ES.
Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку одного 3D-примитива (куб или сфера) с освещением по модели Фонга, использованием шейдеров и простым интерактивным управлением.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java или Ko
700 руб.
Другие работы
Английский язык. Текст и контрольные задания. Вариант №4.
nik200511
: 10 августа 2017
ТЕКСТЫ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ
I семестр ПГС, ГСХ
Прочитайте и переведите текст, обращая внимание на слова и выражения после текста
FROM THE HISTORY OF BUILDING
Many thousands of years ago there were no houses such as people live in today.
In hot countries people sometimes made their homes in the trees and used leaves to protect themselves from rain or sun. In colder countries they dwelt in caves.
Later people left their caves and trees and
300 руб.
Общая теория связи. Контрольная работа, Вариант №13
lemma
: 18 марта 2021
Задание 1: К полупроводниковому прибору с нелинейной вольт-амперной характеристикой прикладывается бигармоническое напряжение:
u(t)=U_m1 cos(ω_1 t)+U_m2 cos(ω_2 t)
Вольт-амперная характеристика прибора аппроксимируется степенным полиномом:
i_c=a_0+a_1 u+a_2 u^2
Где ic – протекающий через полупроводниковый прибор ток;
u – воздействующее на полупроводниковый прибор напряжение.
Требуется:
Рассчитать спектр тока и построить спектральную диаграмму для исходных данных варианта.
Задание 2:То
100 руб.
Методы принятия управленческих решений. Экзамен.
arinagyunter
: 5 ноября 2016
Задание на экзамен по дисциплине «Методы принятия управленческих решений»
Задача 1
С помощью метода анализа иерархии определите наиболее привлекательный канал распространения рекламы с точки зрения членов экспертной группы. Данные опроса экспертов представлены в табл.1.1-1.3. Оцените согласованность мнений экспертов. Результаты анализа визуализируйте. Расчеты необходимо выполнить в MS Excel.
Таблица 1.1 – Результаты опроса эксперта 1
V1 V2 V3 V4 V5 V6
V1 Реклама в прессе 1,00
180 руб.
Розробка алгоритму визначення пропускної здатності ВДМ
alfFRED
: 9 октября 2013
Вступ
1. Опис парковок на вулично-дорожній мережі міста
1.1 Стан систем паркування автомобілів
1.2 Структура об’єкту дослідження
1.3 Визначення входів і виходів об’єкта дослідження
1.4 Фактори, що впливають на розташування парковок
1.5 Схеми розташування автомобілів на парковках
1.6 Висновки по розділу
2. Вибір методу дослідження
2.1 Методи емпіричного рівня дослідження
2.2 Методи емпіричного і теоретичного рівнів дослідження
2.3 Методи теоретичного дослідження
2.4 Спеціальні методи
10 руб.