Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Состав работы
|
|
Описание
Содержание
Введение 3
Задание на курсовую работу 4
1. Реализация проекта 5
1.1 Описание элементов сцены и их геометрии 5
1.2 Настройка освещения и камеры 6
1.3 Шейдеры и поток рендеринга 7
2. Результаты 9
2.1 Описание используемых методов 9
2.2 Скриншоты работы приложения 13
Заключение 15
Список используемых источников 16
Приложение А. Листинг программы 17
Задание на курсовую работу
Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом задания. Использовать OpenGL ES 2.0 для рендеринга моделей и шейдеров. Необходимо использовать текстуры для реалистичного отображения объектов, модели в формате .obj для представления 3D-объектов и библиотеку Assimp для их загрузки и обработки. Камера должна вращаться вокруг сцены. Файлы моделей можно скачать с любого бесплатного источника, например, https://open3dmodel.com/3d-models/obj/page/3.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java, С++.
Задание 7: "Автомобильная парковка"
Создать 3D-сцену многоуровневого паркинга с автомобилями. На сцене должны быть:
• Парковочные места и машины разных форм: кубы, цилиндры, эллипсоиды.
• Лестницы и указатели направления (без сложных моделей).
• Перемещение одной машины на свободное место (движение по прямой).
• Верхнее освещение.
Введение 3
Задание на курсовую работу 4
1. Реализация проекта 5
1.1 Описание элементов сцены и их геометрии 5
1.2 Настройка освещения и камеры 6
1.3 Шейдеры и поток рендеринга 7
2. Результаты 9
2.1 Описание используемых методов 9
2.2 Скриншоты работы приложения 13
Заключение 15
Список используемых источников 16
Приложение А. Листинг программы 17
Задание на курсовую работу
Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом задания. Использовать OpenGL ES 2.0 для рендеринга моделей и шейдеров. Необходимо использовать текстуры для реалистичного отображения объектов, модели в формате .obj для представления 3D-объектов и библиотеку Assimp для их загрузки и обработки. Камера должна вращаться вокруг сцены. Файлы моделей можно скачать с любого бесплатного источника, например, https://open3dmodel.com/3d-models/obj/page/3.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java, С++.
Задание 7: "Автомобильная парковка"
Создать 3D-сцену многоуровневого паркинга с автомобилями. На сцене должны быть:
• Парковочные места и машины разных форм: кубы, цилиндры, эллипсоиды.
• Лестницы и указатели направления (без сложных моделей).
• Перемещение одной машины на свободное место (движение по прямой).
• Верхнее освещение.
Дополнительная информация
Оценка - отлично!
Год сдачи: 2026 г.
Преподаватель: Мерзлякова Е.Ю.
Помогу с другим вариантом.
Выполняю работы на заказ по следующим специальностям:
МТС, АЭС, МРМ, ПОВТиАС, ПМ, ФиК и др.
E-mail: help-sibguti@yandex.ru
Год сдачи: 2026 г.
Преподаватель: Мерзлякова Е.Ю.
Помогу с другим вариантом.
Выполняю работы на заказ по следующим специальностям:
МТС, АЭС, МРМ, ПОВТиАС, ПМ, ФиК и др.
E-mail: help-sibguti@yandex.ru
Похожие материалы
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 5
Учеба "Под ключ"
: 9 марта 2026
Содержание
Введение 3
Задание на курсовую работу 4
1. Реализация проекта 5
1.1 Описание элементов сцены и их геометрии 5
1.2 Настройка освещения 6
1.3 Шейдеры и поток рендеринга 6
2. Результаты 9
2.1 Описание используемых методов 9
2.2 Скриншоты работы приложения 13
Заключение 15
Список использованных источников 16
Приложение А 17
Задание на курсовую работу
Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом
1300 руб.
Курсовая работа По дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Вариант 3
alexadubinina
: 21 ноября 2024
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующеую текстуру.
Работа с датчиками
Датчик ориентации — это комбинация датчика магнитного поля, выполняющего роль
электронного компаса, и акселерометра, измеряющего наклон и вращение.
Если вы знакомы с тригонометрией, то можете самостоятельно вычислять необходимые
данные и определять положение устройства относительно всех трёх осей, основываясь на
показаниях акселерометра и датчика магнитного поля. О
500 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Без вариантов, по ФИО.
IT-STUDHELP
: 4 ноября 2019
Задание
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с лубой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортир
1300 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
svladislav987
: 6 декабря 2021
Текст задания:
Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Леший
: 10 ноября 2021
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
450 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
aker
: 26 сентября 2021
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2)
Задание
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
400 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант индивидуальный по ФИО
Roma967
: 26 января 2023
Внимание! Курсовая представлена исключительно как дополнительный материал для выполнения собственной работы, поскольку используются индивидуальные данные ФИО.
1. Задание
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное число очков за ограниченное время.
Б
500 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Учеба "Под ключ"
: 1 августа 2026
Лабораторная работа 2
«Освещение по модели Фонга и использование шейдеров в OpenGL ES 2.0»
Цель: Освоить принципы реализации освещения по модели Фонга и работу с шейдерами в OpenGL ES.
Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку одного 3D-примитива (куб или сфера) с освещением по модели Фонга, использованием шейдеров и простым интерактивным управлением.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java или Ko
700 руб.
Другие работы
Техническая термодинамика и теплотехника УГНТУ Задача 5 Вариант 35
Z24
: 16 декабря 2025
Водяной пар, имея начальные параметры р1=2 МПа и степень сухости х1=0,9, нагревается при постоянном давлении до температуры t2 (процесс 1-2), затем дросселируется до давления p2 (процесс 2-3).
При давлении p2 пар попадает в сопло Лаваля, где расширяется до давления р3=0,05 МПа (процесс 3-4). Определить, используя h-s — диаграмму водяного пара (приложение Д, рисунок Д1):
— количество теплоты, подведенной к пару в процессе 1-2;
— изменение внутренней энергии и конечную температуру дроссел
200 руб.
Проект стационарного бетонорасворного завода с производительностью 27 м3/час
ostah
: 11 мая 2013
ВВЕДЕНИЕ
1 Обоснование темы
1.1 Технологическая схема завода
2 Расчет бетонорастворного завода
2.1 Определение сменной производительности завода
2.2 Определение потребности в материалах
2.3 Проектирование технологического оборудования
2.4 Расчет складов заполнителей
2.5 Определение необходимого количества автомобилей – самосвалов для подвозки заполнителей на завод
2.6 Расчет склада цемента
2.7 Определение количества вагонов с цементом, прибывающих на завод в сутки
2.8 Компоновка технологическог
45 руб.
Конвейер горизонтально- замкнутый для сборки КПП
OstVER
: 22 ноября 2013
ЦЕПЬ, ГРУЗ, РАМА, РЕЛЬС, ТЕЛЕЖКА, РОЛИК, СТАНЦИЯ, УСТРОЙСТВО
В дипломном проекте представлена конструкция сборочного грузоведущего тележечного конвейера для сборки коробок передач тракторов МТЗ.
Цель проекта – разработка конструкции грузоведущего тележечного конвейера для сборки коробок передач всех моделей тракторов МТЗ.
В процессе работы проведен анализ существующих конструкций грузоведущих тележеных конвейеров.
Дано техническое обоснование использование данного решения и дано экономическое о
200 руб.
Документирование деятельности ООО "Лысьвастроймонтаж"
SNF
: 18 октября 2011
Данная работа выполняется на примере управляющей организации ООО «Лысьвастроймонтаж». Организация осуществляет управление многоквартирными домами. Фирменный бланк для писем является и общим бланком организации. Все реквизиты соответствуют ГОСТ Р 6.30—97. Реквизиты бланка организации, рассматриваемого в данной работе располагаются следующим образом:
Реквизит «Наименование организации», ... (ООО «Лысьвастроймонтаж»)
Реквизит «Справочные данные об организации» ...
Реквизиты «идентификационный н