Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7

Цена:
1300 руб.

Состав работы

material.view.file_icon

Описание

Содержание

Введение 3
Задание на курсовую работу 4
1. Реализация проекта 5
1.1 Описание элементов сцены и их геометрии 5
1.2 Настройка освещения и камеры 6
1.3 Шейдеры и поток рендеринга 7
2. Результаты 9
2.1 Описание используемых методов 9
2.2 Скриншоты работы приложения 13
Заключение 15
Список используемых источников 16
Приложение А. Листинг программы 17


Задание на курсовую работу

Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом задания. Использовать OpenGL ES 2.0 для рендеринга моделей и шейдеров. Необходимо использовать текстуры для реалистичного отображения объектов, модели в формате .obj для представления 3D-объектов и библиотеку Assimp для их загрузки и обработки. Камера должна вращаться вокруг сцены. Файлы моделей можно скачать с любого бесплатного источника, например, https://open3dmodel.com/3d-models/obj/page/3.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java, С++.

Задание 7: "Автомобильная парковка"
Создать 3D-сцену многоуровневого паркинга с автомобилями. На сцене должны быть:
• Парковочные места и машины разных форм: кубы, цилиндры, эллипсоиды.
• Лестницы и указатели направления (без сложных моделей).
• Перемещение одной машины на свободное место (движение по прямой).
• Верхнее освещение.

Дополнительная информация

Оценка - отлично!
Год сдачи: 2026 г.
Преподаватель: Мерзлякова Е.Ю.
Помогу с другим вариантом.

Выполняю работы на заказ по следующим специальностям:
МТС, АЭС, МРМ, ПОВТиАС, ПМ, ФиК и др.
E-mail: help-sibguti@yandex.ru
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 5
Содержание Введение 3 Задание на курсовую работу 4 1. Реализация проекта 5 1.1 Описание элементов сцены и их геометрии 5 1.2 Настройка освещения 6 1.3 Шейдеры и поток рендеринга 6 2. Результаты 9 2.1 Описание используемых методов 9 2.2 Скриншоты работы приложения 13 Заключение 15 Список использованных источников 16 Приложение А 17 Задание на курсовую работу Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом
User Учеба "Под ключ" : 9 марта 2026
1300 руб.
promo
Курсовая работа По дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Вариант 3
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующеую текстуру. Работа с датчиками Датчик ориентации — это комбинация датчика магнитного поля, выполняющего роль электронного компаса, и акселерометра, измеряющего наклон и вращение. Если вы знакомы с тригонометрией, то можете самостоятельно вычислять необходимые данные и определять положение устройства относительно всех трёх осей, основываясь на показаниях акселерометра и датчика магнитного поля. О
User alexadubinina : 21 ноября 2024
500 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Без вариантов, по ФИО.
Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с лубой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортир
User IT-STUDHELP : 4 ноября 2019
1300 руб.
promo
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
450 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант индивидуальный по ФИО
Внимание! Курсовая представлена исключительно как дополнительный материал для выполнения собственной работы, поскольку используются индивидуальные данные ФИО. 1. Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное число очков за ограниченное время. Б
User Roma967 : 26 января 2023
500 руб.
promo
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Лабораторная работа 2 «Освещение по модели Фонга и использование шейдеров в OpenGL ES 2.0» Цель: Освоить принципы реализации освещения по модели Фонга и работу с шейдерами в OpenGL ES. Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку одного 3D-примитива (куб или сфера) с освещением по модели Фонга, использованием шейдеров и простым интерактивным управлением. Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля. Среда разработки: Android Studio. Язык: Java или Ko
User Учеба "Под ключ" : 1 августа 2026
700 руб.
promo
Техническая термодинамика и теплотехника УГНТУ Задача 5 Вариант 35
Водяной пар, имея начальные параметры р1=2 МПа и степень сухости х1=0,9, нагревается при постоянном давлении до температуры t2 (процесс 1-2), затем дросселируется до давления p2 (процесс 2-3). При давлении p2 пар попадает в сопло Лаваля, где расширяется до давления р3=0,05 МПа (процесс 3-4). Определить, используя h-s — диаграмму водяного пара (приложение Д, рисунок Д1): — количество теплоты, подведенной к пару в процессе 1-2; — изменение внутренней энергии и конечную температуру дроссел
User Z24 : 16 декабря 2025
200 руб.
Техническая термодинамика и теплотехника УГНТУ Задача 5 Вариант 35
Проект стационарного бетонорасворного завода с производительностью 27 м3/час
ВВЕДЕНИЕ 1 Обоснование темы 1.1 Технологическая схема завода 2 Расчет бетонорастворного завода 2.1 Определение сменной производительности завода 2.2 Определение потребности в материалах 2.3 Проектирование технологического оборудования 2.4 Расчет складов заполнителей 2.5 Определение необходимого количества автомобилей – самосвалов для подвозки заполнителей на завод 2.6 Расчет склада цемента 2.7 Определение количества вагонов с цементом, прибывающих на завод в сутки 2.8 Компоновка технологическог
User ostah : 11 мая 2013
45 руб.
Проект стационарного бетонорасворного завода с производительностью 27 м3/час
Конвейер горизонтально- замкнутый для сборки КПП
ЦЕПЬ, ГРУЗ, РАМА, РЕЛЬС, ТЕЛЕЖКА, РОЛИК, СТАНЦИЯ, УСТРОЙСТВО В дипломном проекте представлена конструкция сборочного грузоведущего тележечного конвейера для сборки коробок передач тракторов МТЗ. Цель проекта – разработка конструкции грузоведущего тележечного конвейера для сборки коробок передач всех моделей тракторов МТЗ. В процессе работы проведен анализ существующих конструкций грузоведущих тележеных конвейеров. Дано техническое обоснование использование данного решения и дано экономическое о
User OstVER : 22 ноября 2013
200 руб.
Конвейер горизонтально- замкнутый для сборки КПП
Документирование деятельности ООО "Лысьвастроймонтаж"
Данная работа выполняется на примере управляющей организации ООО «Лысьвастроймонтаж». Организация осуществляет управление многоквартирными домами. Фирменный бланк для писем является и общим бланком организации. Все реквизиты соответствуют ГОСТ Р 6.30—97. Реквизиты бланка организации, рассматриваемого в данной работе располагаются следующим образом: Реквизит «Наименование организации», ... (ООО «Лысьвастроймонтаж») Реквизит «Справочные данные об организации» ... Реквизиты «идентификационный н
User SNF : 18 октября 2011
up Наверх