Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант 7

Цена:
700 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon build.gradle.kts
material.view.file_icon gradle.properties
material.view.file_icon gradlew
material.view.file_icon gradlew.bat
material.view.file_icon local.properties
material.view.file_icon settings.gradle.kts
material.view.file_icon
material.view.file_icon config.properties
material.view.file_icon file-system.probe
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon checksums.lock
material.view.file_icon md5-checksums.bin
material.view.file_icon sha1-checksums.bin
material.view.file_icon
material.view.file_icon executionHistory.bin
material.view.file_icon executionHistory.lock
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon last-build.bin
material.view.file_icon
material.view.file_icon fileHashes.bin
material.view.file_icon fileHashes.lock
material.view.file_icon resourceHashesCache.bin
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon buildOutputCleanup.lock
material.view.file_icon cache.properties
material.view.file_icon outputFiles.bin
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon AndroidProjectSystem.xml
material.view.file_icon compiler.xml
material.view.file_icon deploymentTargetSelector.xml
material.view.file_icon deviceManager.xml
material.view.file_icon gradle.xml
material.view.file_icon migrations.xml
material.view.file_icon misc.xml
material.view.file_icon runConfigurations.xml
material.view.file_icon workspace.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon deviceStreaming.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon Project_Default.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon build.gradle.kts
material.view.file_icon proguard-rules.pro
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ExampleInstrumentedTest.kt
material.view.file_icon
material.view.file_icon AndroidManifest.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon MainActivity.kt
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher_background.xml
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon activity_main.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.xml
material.view.file_icon ic_launcher_round.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon colors.xml
material.view.file_icon strings.xml
material.view.file_icon themes.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon backup_rules.xml
material.view.file_icon data_extraction_rules.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ExampleUnitTest.kt
material.view.file_icon
material.view.file_icon libs.versions.toml
material.view.file_icon
material.view.file_icon gradle-wrapper.jar
material.view.file_icon gradle-wrapper.properties
material.view.file_icon Отчет_ЛР2.docx
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №2
«Работа с аппаратными датчиками мобильного устройства»

Цель: Изучить принципы взаимодействия мобильных приложений с аппаратными датчиками устройства на платформе Android.

Задание: Разработать Android-приложение, предназначенное для работы с аппаратными датчиками устройства. Приложение должно обеспечивать получение данных с датчика, их обработку, визуализацию и интерактивное взаимодействие с пользователем.

Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Kotlin.

Вариант 7: Работа с датчиком освещенности.
Порядок выполнения:
1. Зарегистрируйте SensorEventListener для TYPE_LIGHT.
2. В onSensorChanged:
• Получайте уровень освещённости (люксы).
• Добавьте логику для изменения цвета фона при критическом уровне (например, < 50 лк).
3. Визуализация:
• При освещенности < 50 лк: темная тема (черный фон, белый текст)
• При освещенности >= 50 лк: светлая тема
• Отображайте значение в ProgressBar (0-1000 лк)
4. Добавьте кнопку ручного переключения темы.

Дополнительная информация

Зачет без замечаний!
Год сдачи: 2025 г.
Преподаватель: Мерзлякова Е.Ю.
Помогу с другим вариантом.

Выполняю работы на заказ по следующим специальностям:
МТС, АЭС, МРМ, ПОВТиАС, ПМ, ФиК и др.
E-mail: help-sibguti@yandex.ru
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант 5
Лабораторная работа 2 «Работа с аппаратными датчиками мобильного устройства» Цель: Изучить принципы взаимодействия мобильных приложений с аппаратными датчиками устройства на платформе Android. Задание: Разработать Android-приложение, предназначенное для работы с аппаратными датчиками устройства. Приложение должно обеспечивать получение данных с датчика, их обработку, визуализацию и интерактивное взаимодействие с пользователем. Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
User Учеба "Под ключ" : 9 марта 2026
700 руб.
promo
Лабораторная работа №2 по дисциплине: «Программирование мобильных устройств»
Задание Необходимо написать игру. Сюжет: множество насекомых ползают по экрану по сложной траектории. Задача игрока уничтожить за отведенное время как можно больше насекомых. За промахи игроку начисляется очки отнимаются. Игра должна сопровождаться звуковыми эффектами. Варианты: 1. В качестве насекомых (осы, и пауки) 2. В качестве насекомых (Божьи коровки, мухи) 3. В качестве насекомых (тараканы, и пчелы) 4. В качестве насекомых (осы, и мухи) 5. В качестве насекомых (майские жуки, и тарантулы) 6
User aiki : 20 сентября 2020
300 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: «Программирование мобильных устройств»
Создайте приложение из трех классов (Условно: A, B и С). Из класса А запускаются классы В и С, по завершению своей работы классы В и С возвращают строку в класс А, которая выводится на экран. Интерфейс класса А содержит: • Элемент RadioButton определяющий запускаемый класс (В или С). • Кнопку которая непосредственно запускает выбранный класс. • Тектовое поле результатов запука, которая содержит надпись о том какой класс был ранее вызван и какую строку он возвратил. Из класса A по нажатию кнопк
User aiki : 20 сентября 2020
300 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1-я).
Тест из 4 вопросов. 1 К особенностям java относится: Возможность множественного наследования Возможность полиморфизма Является низкоуровневым языком программирования Является кроссплатформенным 2 Принцип инкапсуляции: позволяет вводить ограничения доступа к полям класса Позволяет использовать отладку программы Позволяет создавать класс на основе уже реализованных классов Позволяет проводи
User Леший : 9 июля 2021
500 руб.
300 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1). Зачет.
1 К особенностям java относится Возможность множественного наследования (да, если речь идет о множественном наследии интерфейсов) Возможность полиморфизма Является низкоуровневым языком программирования Является кроссплатформенным 2 Принцип инкапсуляции позволяет вводить ограничения доступа к полям класса Позволяет использовать отладку программы Позволяет создавать класс на основе уже реализованных классов По
User sibguter : 23 ноября 2018
29 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант 7
Контрольная работа «Ключевые аспекты Android-разработки» Цель: Систематизировать и закрепить практические навыки и теоретические знания по основным темам Android-разработки. Задание: Каждый вариант контрольной работы включает теоретическое объяснение и практическую часть задачи. Необходимо описать концепцию и привести фрагмент кода, соответствующий условиям задания, а также объяснить ключевые моменты. Номер варианта - соответствует последней цифре Вашего пароля. Вариант 7: Работа с
User Учеба "Под ключ" : 15 марта 2026
1000 руб.
promo
Лабораторная работа 2 По дисциплине: Программирование мобильных устройств Вариант 3
Задание 2: Создайте приложение из трех классов (Условно: A, B и С). Из класса А запускаются классы В и С, по завершению своей работы классы В и С возвращают строку в класс А, которая выводится на экран. Интерфейс класса А содержит: 1. Элемент RadioButton определяющий запускаемый класс (В или С). 2. Кнопку которая непосредственно запускает выбранный класс. 3. Тектовое поле результатов запука, которая содержит надпись о том какой класс был ранее вызван и какую строку он возвратил. Из класса A п
User alexadubinina : 21 ноября 2024
300 руб.
Участие Малайзии в Организации исламской конференции
Конец 2002 – начало 2003 г. были отмечены небывалой активностью малазийской дипломатии, отличающейся и без того особым динамизмом. Главным действующим лицом на данном поприще, как всегда, выступал премьер-министр Махатхир Мохамад. За полгода он нанес визиты в десяток различных стран: посетил Индию, Пакистан, Саудовскую Аравию, Ливан, Египет, ряд латиноамериканских государств. Однако преимущество явно отдавалось мусульманскому миру, к которому официально причисляет себя сама Малайзия. В Исламабад
User Elfa254 : 12 сентября 2013
10 руб.
Современные технологии в программировании (часть 1). Билет №30
Билет №30 1.Прочтите программу и укажите, что будет выведено на экран voidmoo() { int n = 5; try { if (n > 4) throw n;} catch(int a) { n = 0; throw;} } intmain(intargc, char* argv[]) { try { moo();} catch(int a) { cout<< a << "; ";} cout<< "o'key" << "; "; return 0; } a) 0; o'key; b) 5; o'key; c) o'key d) 5 3.Ключевое слово для обозначения секции кода, в которую может быть передано управление в том случае, если произойдет исключение a)try b) throw c) catch d) free 7.Шаблоны позволяют вам дава
User IT-STUDHELP : 5 июля 2020
240 руб.
promo
“Исследование механизма двухцилиндрового четырёхтактного двигателя внутреннего згорания.”
Перечень графического материала. 1–й лист: динамический синтез рычажного механизма . 2-й лист: динамический анализ рычажного механизма. 3–й лист: проектирование зубчатой передачи. 4–й лист: синтез кулачкового механизма. Пояснительная записка 24 стр.
User iruchin : 28 декабря 2013
Физические основы электроники. Контрольная работа. Вариант 05
Задача 1: По статическим характеристикам заданного биполярного транзистор, включенного по схеме с общим эмиттером, рассчитать параметры усилителя графоаналитическим методом. Исходные данные Тип транзистора – КТ603А; Ек = 60 В; Rн = 1200 Ом; Iб0 = 200 мкА. Iбм = 150 мкА. Задача 2: Используя характеристики заданного биполярного транзистора определить h-параметры в рабочей точке, полученной в задаче 1. Задача 3: Используя h-параметры (задача 2), определить частотные параметры транзистора и
User ElenaA : 6 марта 2016
200 руб.
up Наверх