Программирование для мобильных приложений
Результатов: 50
Экзаменационная работа по дисциплине: Программирование для мобильных приложений. Билет №46
SibGOODy
: 2 ноября 2018
Билет №46
Вопросы:
Среда разработки Unity3D, Скрипты.
Способы отладки приложения.
400 руб.
Программирование для мобильных устройств. Курсовой проект. Вариант №1
growlist
: 20 декабря 2017
Задание 1:
Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса).
Задание 2:
Нарисуйте <Объект>. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. (Вариант 1 <объект>- Елка).
Задание
40 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование для мобильных устройств. Вариант №5 (вариант по заданию №3)
IT-STUDHELP
: 15 декабря 2017
Вариант: № 3 (после вычисления)
Задание 1:
Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 3 деление с остатком).
Задание 2:
Нарисуйте <Объект>. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. (Вариант 3
270 руб.
Программирование для мобильных устройств. Экзамен. Билет №7
growlist
: 30 ноября 2017
Билет 7
1. Основные принципы ООП: полиморфизм.
2. Потоки приложения. Жизненный цикл.
150 руб.
Экзамен по дисциплине: Программирование для мобильных приложений. Билет №6.
teacher-sib
: 28 сентября 2017
1. Основные принципы ООП: наследование (общая форма наследования).
2. Графический интерфейс. Примитивы. Функции.
100 руб.
Курсовая работа По дисциплине: Программирование для мобильных приложений. Вариант по заданию - 2
teacher-sib
: 28 сентября 2017
Задание (Вариант №2)
Вариант задания вычисляется так: остаток от деления на 3 последней цифры Вашего пароля (идентификатора) плюс единица.
Задание 1:
Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функцию возведения в степень.
Задание 2:
Нарисуйте объект Светофор. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять
500 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование для мобильных приложений. Вычисленный вариант №1.
teacher-sib
: 18 мая 2017
Вариант задания вычисляется так: остаток от деления на 3 последней цифры Вашего пароля (идентификатора) плюс единица. Для цифры 9: (9%3)+1 = (0)+1 = 1. Итог: вариант №1.
ЗАДАНИЕ
В рамках курсового проекта необходимо выполнение четырех следующих заданий в соответствии с вариантом. Все задания курсовой работы объединены в одну программу (один проект). Таким образом, проект будет состоять из набора классов, каждый из которых реализует какое-то одно задание. При запуске программы на экране должен по
400 руб.
Экзамен по дисциплине: Программирование для мобильных приложений. Билет №1.
teacher-sib
: 18 мая 2017
Билет 1
1. Объекты. Классы.
2. Абстрактные классы. Интерфейсы.
300 руб.
Программирование для мобильных устройств (2 часть). Экзамен. Билет 33.
nik200511
: 20 января 2024
Билет №33
Вопросы:
Назначение класса Intent
Наследование в Java, Множественное наследование
292 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1) Задание 2
svladislav987
: 23 августа 2023
Задание 2: Необходимо написать игру. Сюжет: множество насекомых ползают по экрану по сложной траектории. Задача игрока уничтожить за отведенное время как можно больше насекомых. За промахи игроку начисляется очки отнимаются. Игра должна сопровождаться звуковыми эффектами. Варианты:
В качестве насекомых (осы, и пауки)
В качестве насекомых (Божьи коровки, мухи)
В качестве насекомых (тараканы, и пчелы)
В качестве насекомых (осы, и мухи)
В качестве насекомых (майские жуки, и тарантулы)
В качестве на
150 руб.
Программирование мобильных устройств
Роман16
: 30 июня 2022
Выполнить задания на Андройд студии, написав программы Калькулятор и Жуки(Лови рыбу)
700 руб.
Разработка проекта мобильного приложения
Максим400
: 4 февраля 2021
Курсовой проект
Разработка проекта мобильного приложения «Журнал приема и распределения заявок на обслуживание охранно-пожарных сигнализаций»
Введение
1 Общая часть
1.1 Постановка задачи
1.2 Основные задачи
1.3 Структура данных
1.4 Выбор языка программирования
2 Специальная часть
2.1 Эскизный проект
2.2 Технический проект
2.3 Руководство пользователя
Заключение
Список литературы
200 руб.
Разработка мобильного приложения
Максим400
: 4 февраля 2021
Разработка проекта мобильного приложения «Журнал приема и распределения заявок на обслуживание охранно-пожарных сигнализаций»
Для использования в разработке приложения была выбрана платформа облачных услуг Firebase от компании Google. Она предоставляет широкие возможности облачных вычислений для разработки. Немаловажным преимуществом Firebase перед другими аналогами является то, что платформа принадлежит компании Google, владеющей и операционной системой - Android. Это обеспечит процесс разработ
200 руб.
Разработка мобильного приложения
Максим400
: 4 февраля 2021
Разработка мобильного приложения «Журнал приема и распределения заявок на обслуживание охранно-пожарных сигнализаций»
Введение
1 Результаты предпроектного обследования
1.1 Общая характеристика ООО «МПБ Строй»
1.2 Описание процессов, подлежащих автоматизации
1.3 Постановка задачи
1.4 Анализ литературы по разработке АИС
1.5 Техническое обеспечение
2 Проектирование информационной системы
2.1 Обзор инструментальных средств разработки АИС
2.2 Разработка модели базы данных
3 Эксплуатационная документа
300 руб.
Курсовая работа №1 по дисциплине: Программирование для мобильных приложений
aikys
: 11 апреля 2020
ЗАДАНИЕ
В рамках курсового проекта необходимо выполнение четырех следующих заданий в соответствии с вариантом. Все задания курсовой работы объединены в одну программу (один проект). Таким образом, проект будет состоять из набора классов, каждый из которых реализует какое-то одно задание. При запуске программы на экране должен появиться набор кнопок, каждая из которых запускает одно из следующих заданий. (Для переключения между интерфейсами заданий можно использовать функцию setContentView()).
За
50 руб.
Программирование для мобильных устройств. Курсовая работа. Вариант задания №1.
Bodibilder
: 24 мая 2019
Курсовая работа
Задание:
Задание 1:
Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком).
Работа сделана в Android Studio
30 руб.