Программирование мобильных устройств (часть 2) курсовая работа КОМПАС

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon activity_main.xml
material.view.file_icon AndroidManifest.xml
material.view.file_icon app-debug.apk
material.view.file_icon build.gradle
material.view.file_icon img_compass_dinamic.png
material.view.file_icon kompas1_1.png
material.view.file_icon MainActivity.java
material.view.file_icon Документ Microsoft Word.docx

Дополнительная информация

material.view.file_icon img_compass_dinamic.png
img_compass_dinamic.png
material.view.file_icon kompas1_1.png
kompas1_1.png

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.

Дополнительная информация

зачет
Программирование мобильных устройств(часть 2). Курсовая работа. Компас.
Курсовая работа " Компас " по Дисциплине "Программирование мобильных устройства(часть 2)" Текст задания: Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User LowCost : 19 апреля 2021
499 руб.
promo
Программирование мобильных устройств (часть 2). Курсовая работа. Задание 2 (Компас)
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующую текстуру
User uliya5 : 21 апреля 2024
300 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
450 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 2
Задание 2: Создайте приложение из трех классов (Условно: A, B и С). Из класса А запускаются классы В и С, по завершению своей работы классы В и С возвращают строку в класс А, которая выводится на экран. Интерфейс класса А содержит: Элемент RadioButton определяющий запускаемый класс (В или С). Кнопку которая непосредственно запускает выбранный класс. Тектовое поле результатов запука, которая содержит надпись о том какой класс был ранее вызван и какую строку он возвратил. Из класса A по нажатию
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Билет №4 "Программирование мобильных устройств (часть 2-я)"
Вопросы: 1) Базы данных в Android. Язык запросов. 2) Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
User Daniil2001 : 2 февраля 2024
75 руб.
Совершенствование технологии и организации восталовления деталей машин электроконтактной приваркой в ГУСП СОВХОЗ-ЗАВОДЕ «ДМИТРИЕВСКИЙ»
ОГЛАВЛЕНИЕ ВВЕДЕНИЕ 8 1 АНАЛИЗ ПРОИЗВОДСТВЕННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЧИШМИНСКОГО ФИЛИАЛА ГУСП «БАШСЕЛЬХОЗТЕХНИКА» 1.1 Общая характеристика филиала 9 1.2 Технико-экономические показатели работы филиала 11 1.3 Организация и технология восстановления деталей машин в моторо-ремонтном цехе 16 1.3.1 Характеристика моторо-ремонтного цеха 16 1.3.2 Технология восстановления деталей машин 17 1.3.3 Технология ремонта тракторов 20 1.3.4Организация технического контроля 22 1.4 Выводы по анализу 23 2 СОВЕРШЕНСТВОВА
User Рики-Тики-Та : 18 декабря 2015
825 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Компьютерное моделирование. Вариант 18
1. Исходные данные Вариант задания: No варианта: 18 Скорость Rb, Мбит/с: 1.1 Модуляция: 256-QAM; 4-PSK. ROF: 0.5; 1.0. 2. Пронаблюдать и привести скриншоты вектограмм (с заполненной легендой) на выходе модулятора для заданных видов модуляции. По вектограммам определить и записать расстояние между соседними точками созвездий. По полученным расстояниям сделать вывод, какая из двух систем более помехоустойчивая. Пояснить полученные результаты. 3. Изучить влияние позиционности модуляции на полосу
User Roma967 : 3 марта 2024
1400 руб.
promo
Очертания технических форм. Вариант №4
Инженерная графика Ф.Н. Притыкин , Л.М. Леонова Тема 2. Очертания технических форм Вариант 4 Цель работы: Выполнение построений сопряжений в очертаниях технических форм Чертеж выполнен на формате А3 в компасе 3D V13.
User vermux1 : 19 января 2018
35 руб.
Очертания технических форм. Вариант №4
Гидростатика и гидродинамика ТИУ Задача 1.5 Вариант 2
Для экстренной защиты от аварийно-разливающихся жидких углеводородов используют быстровозводимые защитные ограждения различных конструкций. Определить силу гидростатического давления жидких углеводородов на единицу длины заграждения, если в поперечном сечении оно имеют форму равнобедренного треугольника, а также определить точку приложения силы (центр давления), если высота столба жидкости перед заграждением h, м, а угол при основании равнобедренного треугольника составляет α градусов. Плотность
User Z24 : 31 декабря 2026
150 руб.
Гидростатика и гидродинамика ТИУ Задача 1.5 Вариант 2
up Наверх