Программирование мобильных устройств (часть 2) курсовая работа КОМПАС

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon activity_main.xml
material.view.file_icon AndroidManifest.xml
material.view.file_icon app-debug.apk
material.view.file_icon build.gradle
material.view.file_icon img_compass_dinamic.png
material.view.file_icon kompas1_1.png
material.view.file_icon MainActivity.java
material.view.file_icon Документ Microsoft Word.docx

Дополнительная информация

material.view.file_icon img_compass_dinamic.png
img_compass_dinamic.png
material.view.file_icon kompas1_1.png
kompas1_1.png

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.

Дополнительная информация

зачет
Программирование мобильных устройств(часть 2). Курсовая работа. Компас.
Курсовая работа " Компас " по Дисциплине "Программирование мобильных устройства(часть 2)" Текст задания: Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User LowCost : 19 апреля 2021
499 руб.
promo
Программирование мобильных устройств (часть 2). Курсовая работа. Задание 2 (Компас)
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующую текстуру
User uliya5 : 21 апреля 2024
300 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
450 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 2
Задание 2: Создайте приложение из трех классов (Условно: A, B и С). Из класса А запускаются классы В и С, по завершению своей работы классы В и С возвращают строку в класс А, которая выводится на экран. Интерфейс класса А содержит: Элемент RadioButton определяющий запускаемый класс (В или С). Кнопку которая непосредственно запускает выбранный класс. Тектовое поле результатов запука, которая содержит надпись о том какой класс был ранее вызван и какую строку он возвратил. Из класса A по нажатию
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Билет №4 "Программирование мобильных устройств (часть 2-я)"
Вопросы: 1) Базы данных в Android. Язык запросов. 2) Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
User Daniil2001 : 2 февраля 2024
75 руб.
Философия
- ВФ, 9 заданий по 12 тестовых вопроса (ответы) Занятие № 1 Вопрос № 1. Где появилась западноевропейская философия? 1) В Древнем Китае. 2) В Древней Греции. 3) В Древней Индии. Вопрос № 2. Кто из древних ученых впервые ввел термин «философия»? 1) Сократ. 2) Платон. 3) Пифагор. Вопрос № 3. На чем основано мифологическое мировоззрение? 1) На вере в мифы 2) На вере в бога 3) .На вере в научные знания Вопрос № 4. Каковы отличия между предметом знания и объектом знания? 1) Между ними нет отличий. 2)
User тантал : 3 августа 2013
100 руб.
Проект автоматической системы контроля конденсаторов
Содержание 1.Введение 3 2.Задание 4 3.Теоретическая часть. Конденсаторы. Общие сведения. Характеристика 6 4.Понятие видов и методов измерений 8 5.Проверка исправности конденсатора 9 6.Принцип измерения емкости конденсатора 9 7.Принцип работы устройства 10 8.Расчетная часть 12 9.Структурная схема устройства 13 10.Практическая часть 14 11. Список литературы 18 Характерным признаком развития технических и многих д
User GnobYTEL : 8 сентября 2012
20 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Экология. Вариант 06
Предпоследняя цифра пароля: 0 Последняя цифра пароля: 6 Вопросы: 7, 88 Задачи: 2, 3 Тест: 7 7. Биоценоз и его виды. Формы взаимодействия организмов в природе ‒ межвидовые и внутривидовые. 88. Бюджет солнечной энергии в экосистеме. Задача No2 Сделать оценку качества поверхностного источника питьевого водоснабжения населенного пункта по степени опасности загрязнения химическими веществами. Привести наиболее распространенные причины загрязнения поверхностных вод, а также методы снижения этого з
800 руб.
promo
Теплотехника РГАУ-МСХА 2018 Задача 8 Вариант 34
Определить поверхность нагрева стального рекуперативного газовоздушного теплообменника (толщина стенок δс=3 мм) при прямоточной и противоточной схемах движения теплоносителей (рис. 6.2 и 6.3), если объемный расход воздуха при нормальных условиях Vн, средний коэффициент теплоотдачи от воздуха к поверхности нагрева α1, от поверхности нагрева к воде α2=500 Вт/(м²·К), коэффициент теплопроводности материала стенки трубы (стали) λ=50 Вт/(м·К), теплоемкость топочных газов сг=1,15 кДж/(кг·К), плотность
User Z24 : 27 января 2026
300 руб.
Теплотехника РГАУ-МСХА 2018 Задача 8 Вариант 34
up Наверх