Знакомство с основными интерфейсными элементами - Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1)

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon Form1-1.cs
material.view.file_icon Form1-1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1-1.resx
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon Form2.cs
material.view.file_icon Form2.Designer.cs
material.view.file_icon Form2.resx
material.view.file_icon Lab_2.docx
material.view.file_icon Lab_2.sln
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.csproj
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.csproj.user
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.exe
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.exe.config
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon L_3-Database-1.accdb
material.view.file_icon L_3-Database-2.accdb
material.view.file_icon L_3-Database.accdb
material.view.file_icon L_3.sln
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon WindowsFormsApp1.csproj
material.view.file_icon WindowsFormsApp1.exe
material.view.file_icon WindowsFormsApp1.exe.config
material.view.file_icon WindowsFormsApp1.pdb
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet.Designer.cs
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet.xsc
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet.xsd
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet.xss
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet1.Designer.cs
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet1.xsc
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet1.xsd
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet1.xss
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet2.Designer.cs
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet2.xsc
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet2.xsd
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet2.xss
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet3.Designer.cs
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet3.xsc
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet3.xsd
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet3.xss
material.view.file_icon Лаб-3.docx
material.view.file_icon

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №1. Знакомство с основными интерфейсными элементами
Тема: Работа с компонентами ListBox, ComboBox, RadioButton, CheckBox,  GroupBox, Panel.
Лабораторная работа №2. Создание графического редактора
Тема: Создание графического редактора, позволяющего:
• Создавать, редактировать, загружать, сохранять изображения;
• Рисовать с помощью мыши (при нажатии левой кнопки мыши и её перемещении отображается кривая движения указателя мыши. При нажатии правой кнопки мыши появляется стирательная резинка);
• Задавать цвет, толщину и стиль линии;
• Пользоваться историей изменений в обе стороны – undo и redo.
Компоненты: MenuStrip, ToolStrip, Panel, ColorDialog, OpenFileDialog, SaveFileDialog, PictureBox, ImageList, TrackBar, ComboBox.
Лабораторная работа №3. Разработка Приложения для работы с базой данных «Факультет»
Цель работы: Создание небольшой реляционной базы данных (БД) и выгрузка ее в форму так, чтобы все связи изначальной базы данных были сохранены. Также необходимо создать инструменты управления выгруженными данными и создать поиск студента по заданной комбинации или по его точной фамилии.
Лабораторная работа № 1 по дисциплине: «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие» - «Знакомство с основными интерфейсными элементами»
1. Задание: 1) Создать визуальную часть приложения (интерфейс), используя необходимые компоненты. Все нужные компоненты указаны на рисунке 1. Их расположение и общий вид формы может выбираться самостоятельно. 2) Приложение должно позволить пользователю открыть текстовый файл, который считается в RichTextBox. Далее, пользователь может выбрать критерий по которому он хочет отобрать слова: «Все», «Содеражащие цифры», «Содержащие ‘e-mail’. После нажатия на кнопку «Начать», текст в RichTextBo
User holm4enko87 : 10 ноября 2024
70 руб.
promo
Контрольная Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1)
Задание на контрольную работу по курсу “Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие”: 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы. 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняюще
User 09809845 : 3 августа 2022
400 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
1) Создать визуальную часть приложения (интерфейс), используя необходимые компоненты. Все нужные компоненты указаны на рисунке 1. Их расположение и общий вид формы может выбираться самостоятельно. 2) Приложение должно позволить пользователю открыть текстовый файл, который считается в RichTextBox. Далее, пользователь может выбрать критерий по которому он хочет отобрать слова: «Все», «Содеражащие цифры», «Содержащие ‘e-mail’. После нажатия на кнопку «Начать», текст в RichTextBox’e разбивается на с
User bananchik : 4 июля 2019
14 руб.
Визуальное программирования и человеко-машинное взаимодействие
Задача: Составить интерфейс для программы учета пациентов стоматологической клиники. В программе должно присутствовать: База данных карточек пациентов: ФИО, пол, дата рождения, адрес проживания, телефон, дата регистрации в клинике, данные обо всех приемах (не менее 30 пациентов), с возможностью добавления, удаления, редактирования. Поиск пациентов по ФИО, по лечащему врачу. Поиск пациентов, наблюдавшихся за определенный период времени.
User Axi0ma : 15 июня 2018
100 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1
Билет 1 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива А[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов). • по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется
User holm4enko87 : 28 марта 2025
350 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1
Билет 1 (для получения Зачета по дисциплине) Задание: Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива А[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов). • по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляет
User holm4enko87 : 12 декабря 2024
300 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1
Зачетная работа По дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1) Билет 1 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива А[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов). • по нажатию на кнопку Max:
User IT-STUDHELP : 6 февраля 2022
350 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1 promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1
Билет 1 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива А[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов). • по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляе
User IT-STUDHELP : 24 ноября 2021
350 руб.
promo
Прокладка. Вариант 7
Прокладка. Вариант 7 Перечерить прокладку, определяя размеры по клеткам. сторона клетки 5 мм. Проставить размеры. Чертеж выполнен на формате А4 (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) сделано и открываются в компасе v13, компас v14, компас v15, компас v16, компас v17, компас v18, компас v19, компас v20, компас v21, компас v22 и выше версиях компаса. Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer. Просьба
User lepris : 16 августа 2022
100 руб.
Прокладка. Вариант 7
Привод ленточного транспортера
Задание 1 Введение 2 1 Расчет привода 3 2 Выбор материала 6 3 Расчет тихоходной ступени 10 4 Расчет быстроходной ступени 14 5 Расчет на прочность валов и определение опорных реакций 17 7 Подбор подшипников качения 32 8 Определение основных размеров крышки и корпуса редуктора 34 9 Расчет плоскоременной передачи 35 10 Выбор шпонок 39 11 Выбор посадок деталей 41 12 Выбор муфты 42 13 Выбор смазки 43 14 Порядок сборки редуктора 44 Литература 45 В настоящее время привод машин и механизмов осуществляет
User сашасс : 16 января 2012
Учет, анализ и аудит производственных запасов на примере транспортного предприятия
СОДЕРЖАНИЕ Введение 3 Глава 1 Организационно-экономическая характеристика объекта исследования и сущность запасов на транспортных предприятиях 7 1.1. Организационно-экономическая характеристика Тальменское МУП «Транспорт общего пользования», как объекта исследования 7 1.2. Сущность производственных запасов на транспортных п
User DocentMark : 9 ноября 2012
Обеспечение всемирной трансляции спортивных шахматных соревнований с применением разработанного в ходе проекта законченного программного продукта
Введение 1. Общая часть 1.1 Характеристика структурного подразделения "Шахматный клуб" 1.2 Обзор шахматных систем-прототипов 1.3 Анализ достоинств и недостатков 1.4 Техническое задание на создание информационной системы "Шахматный клуб" 2. Специальная часть 2.1 Выбор основных методологий разработки программного обеспечения 2.1.1 Каскадная методология 2.1.2 Экстремальная методология 2.2 Выбор инструментальных средств 2.3 Содержательная постановка задачи создания СШПО 2.4 Разработка ал
User Elfa254 : 5 октября 2013
10 руб.
up Наверх