Программирование в среде Blender Отчёт по контрольной работе
Состав работы
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Контрольная работа. Создание персонажа.
Цель работы: Научиться работать в режиме скульптинга в программе Blender, приобрести умение создавать правильную топологию, ознакомится с понятием карта нормалей. Создать модель персонажа и ознакомиться с основными принципами подготовки его к анимации.
Задание:
Попрактиковаться работать в режиме скульптинга, испробовать различные инструменты на сфере, минуя этап ретопологии, попробовать выполнить запекание карты нормали на простом объекте (примитиве);
-Выбрать концепт или самостоятельно создать скетч персонажа (учитывайте, что в дальнейшем вам предстоит выполнить его анимацию, аддон rigify включает в себя предустановленные скелеты: человека, птицы, акулы, кота, волка и лошади. Однако, если вы хотите создать фэнтезийное существо с совершенно уникальной анатомией, подход к анимации будет несколько иным.)
-Выполнить скульпт, ретопологию, развёртку и карту нормали вашего персонажа;
-Выполнить текстурирование и настройку материалов;
Познакомиться с работой с системой частиц типа hair, применить ее к персонажу, если это соответствует стилистике и вашей концепции;
-Создать скелет самостоятельно или добавить скелет rigify и отредактировать его под свою модель;
-Привязать скелет к вашей модели персонажа;
-Скорректировать веса в режиме weight paint;
-Выполнить несколько поз и простую анимацию движений
Цель работы: Научиться работать в режиме скульптинга в программе Blender, приобрести умение создавать правильную топологию, ознакомится с понятием карта нормалей. Создать модель персонажа и ознакомиться с основными принципами подготовки его к анимации.
Задание:
Попрактиковаться работать в режиме скульптинга, испробовать различные инструменты на сфере, минуя этап ретопологии, попробовать выполнить запекание карты нормали на простом объекте (примитиве);
-Выбрать концепт или самостоятельно создать скетч персонажа (учитывайте, что в дальнейшем вам предстоит выполнить его анимацию, аддон rigify включает в себя предустановленные скелеты: человека, птицы, акулы, кота, волка и лошади. Однако, если вы хотите создать фэнтезийное существо с совершенно уникальной анатомией, подход к анимации будет несколько иным.)
-Выполнить скульпт, ретопологию, развёртку и карту нормали вашего персонажа;
-Выполнить текстурирование и настройку материалов;
Познакомиться с работой с системой частиц типа hair, применить ее к персонажу, если это соответствует стилистике и вашей концепции;
-Создать скелет самостоятельно или добавить скелет rigify и отредактировать его под свою модель;
-Привязать скелет к вашей модели персонажа;
-Скорректировать веса в режиме weight paint;
-Выполнить несколько поз и простую анимацию движений
Дополнительная информация
Отчет + файл .Blend
01.04.2024
Зачет
Проверила:Пестова Мария Андреевна
01.04.2024
Зачет
Проверила:Пестова Мария Андреевна
Другие работы
Курсовая работа. Вариант №1
Okisame
: 23 апреля 2017
УРСОВАЯ РАБОТА
Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая программа. Ответьте на
70 руб.
Внутренние переменные организации. Внешняя среда организации
alfFRED
: 31 марта 2014
Организация представляет собой открытую систему, состоящую из многочисленных взаимозависимых частей, тесно взаимодействующих с внешним миром. Таким образом, организация характеризуется внутренними переменными и определяется внешними параметрами.
Первая проблема, с которой сталкивается руководитель, желающий исходить из принципа открытых систем, - определение внешней среды. Один из способов определения окружения и облегчения учета его влияния на организацию состоит в разделении внешних факторов н
5 руб.
Суров Г.Я. Гидравлика и гидропривод в примерах и задачах Задача 9.50
Z24
: 17 октября 2025
По горизонтальному трубопроводу длиной l=800 м и диаметром d=150 мм движется нефть плотностью ρ=850 кг/м³ со скоростью υ=0,2 м/c. Определить, какая скорость нефти будет в трубопроводе, если длину трубопровода уменьшить в 10 раз, а перепад давления в начале и конце трубопровода оставить прежним. Кинематический коэффициент вязкости ν=0,25 см²/c, шероховатость стенок трубопровода Δ=0,2 мм. Местные потери напора не учитывать.
150 руб.
10. Вилка кабельная
coolns
: 17 декабря 2018
Вилка кабельная 10 вариант
Вилка является одной из двух частей разъема, применяемого для соединения многожильного электрического кабеля.
Основу вилки составляет колодка 6 с десятью запрессованными контактами и корпус 1, к которому развальцовкой присоединен хвостовик 5. Электрический кабель (в состав вилки не входит)
пропускается через отверстие хвостовика, и на каждой провод кабеля надевается изоляционная трубка 2. Затем каждый провод припаивается к соответствующему контакту колодки 6, после
че
300 руб.