Программирование в среде Blender Отчёт по контрольной работе
Состав работы
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Контрольная работа. Создание персонажа.
Цель работы: Научиться работать в режиме скульптинга в программе Blender, приобрести умение создавать правильную топологию, ознакомится с понятием карта нормалей. Создать модель персонажа и ознакомиться с основными принципами подготовки его к анимации.
Задание:
Попрактиковаться работать в режиме скульптинга, испробовать различные инструменты на сфере, минуя этап ретопологии, попробовать выполнить запекание карты нормали на простом объекте (примитиве);
-Выбрать концепт или самостоятельно создать скетч персонажа (учитывайте, что в дальнейшем вам предстоит выполнить его анимацию, аддон rigify включает в себя предустановленные скелеты: человека, птицы, акулы, кота, волка и лошади. Однако, если вы хотите создать фэнтезийное существо с совершенно уникальной анатомией, подход к анимации будет несколько иным.)
-Выполнить скульпт, ретопологию, развёртку и карту нормали вашего персонажа;
-Выполнить текстурирование и настройку материалов;
Познакомиться с работой с системой частиц типа hair, применить ее к персонажу, если это соответствует стилистике и вашей концепции;
-Создать скелет самостоятельно или добавить скелет rigify и отредактировать его под свою модель;
-Привязать скелет к вашей модели персонажа;
-Скорректировать веса в режиме weight paint;
-Выполнить несколько поз и простую анимацию движений
Цель работы: Научиться работать в режиме скульптинга в программе Blender, приобрести умение создавать правильную топологию, ознакомится с понятием карта нормалей. Создать модель персонажа и ознакомиться с основными принципами подготовки его к анимации.
Задание:
Попрактиковаться работать в режиме скульптинга, испробовать различные инструменты на сфере, минуя этап ретопологии, попробовать выполнить запекание карты нормали на простом объекте (примитиве);
-Выбрать концепт или самостоятельно создать скетч персонажа (учитывайте, что в дальнейшем вам предстоит выполнить его анимацию, аддон rigify включает в себя предустановленные скелеты: человека, птицы, акулы, кота, волка и лошади. Однако, если вы хотите создать фэнтезийное существо с совершенно уникальной анатомией, подход к анимации будет несколько иным.)
-Выполнить скульпт, ретопологию, развёртку и карту нормали вашего персонажа;
-Выполнить текстурирование и настройку материалов;
Познакомиться с работой с системой частиц типа hair, применить ее к персонажу, если это соответствует стилистике и вашей концепции;
-Создать скелет самостоятельно или добавить скелет rigify и отредактировать его под свою модель;
-Привязать скелет к вашей модели персонажа;
-Скорректировать веса в режиме weight paint;
-Выполнить несколько поз и простую анимацию движений
Дополнительная информация
Отчет + файл .Blend
01.04.2024
Зачет
Проверила:Пестова Мария Андреевна
01.04.2024
Зачет
Проверила:Пестова Мария Андреевна
Другие работы
Контрольная работа №5. Рабочие чертежи зданий (сооружений). Вариант 4
Laguz
: 11 января 2025
ВЗИСИ. ПГС 85-324.13.КРП.4
1-ый микрорайон г. Ереван
2эт. Жилой дом
Фасад 1-7
Разрез 1-1
Узлы 2,3
Вариант 4
Сделано в 16 компасе+ сохранено в джпг
Файлы компаса можно просматривать и сохранять в нужный формат бесплатной программой КОМПАС-3D Viewer.
Сделано для СФУ, но подходит так же для других университетов, использующих эту же методичку: «Начертательная геометрия и черчение"
450 руб.
Программное обеспечение инфокоммуникационных систем (часть 2-я). Билет №10
IT-STUDHELP
: 2 декабря 2021
Билет №10
Практическое задание №1
Средствами языка SDL построить модель процесса, который периодически принимает из окружающей среды входной сигнал S1 с одним целочисленным параметром. После поступления очередной серии из N сигналов необходимо отдельно вычислить математическое ожидание для четных и нечетных чисел в серии из N полученных значений. Результаты отправить в окружающую среду с помощью выходных сигналов S2 (для четных чисел) и S3 (для нечетных чисел).
Подсказка. Для проверки на четност
800 руб.
Реконструкция районной понизительной подстанции 220/110/10 кВ
1000000
: 11 июня 2012
Содержание
ВВЕДЕНИЕ
1 Общая часть
1.1 Характеристика требований предъявляемых к районной понизительной подстанции 220/110/10 кВ
1.2 Состав оборудования подстанции
1.3 Анализ работы оборудования существ
400 руб.
Человеко-машинное взаимодействие. Лабораторная работа №1. Вариант №17
GTV8
: 19 июня 2013
I. Найти один источник, который говорит об опытных свидетельствах человеческих ограничений.
II. Составить семантическую сеть для выбранных понятий и их свойств. Привести пример вывода с помощью этой сети.
III. Придумать по одному примеру дедуктивного, индуктивного и абдуктивного вывода.
IV. В прайс листе указана информация о дисплее. Необходимо объяснить значение указанных параметров, а также найти дополнительную информацию: о фирме-изготовителе, технологии изготовления матрицы, угле обзора, цен
300 руб.