СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine Тест 100 баллов 2024 год

Состав работы

material.view.file_icon 17F273DC-9D7C-4CAE-A4C3-96D6EF21864B.pdf

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Adobe Acrobat Reader

Описание

СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine Тест 100 баллов 2024 год
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine (Темы 1-3 Промежуточные и Итоговый тесты)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год

Ответы на 61 вопросов
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки

ВОПРОСЫ:

Темы:
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Тема 1. Введение в Unreal Engine Blueprint
Тема 2. Продвинутый Unreal Engine Blueprint
Тема 3. Прототипирование в Unreal Engine
Итоговая аттестация
Итоговый тест

1. В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?
2. За что отвечает нода Delay?
3. Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?
4. Как добавить актору звук в Unreal Engine?
5. Как добавить навигационный меш на сцену?
6. Как добавить персонажу возможность совершать прыжок?
7. Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
8. Как корректно реализовать выпадение предметов из NPC после его смерти?
9. Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
10. Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?
11. Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
12. Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?
13. Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?
14. Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?
15. Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
16. Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
17. Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
18. Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
19. Как реализовать главное меню игры?
20. Как реализовать постановку игры на паузу?
21. Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
22. Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
23. Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?
24. Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?
25. Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
26. Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
27. Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
28. Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
29. Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
30. Какой класс отвечает за появление игрока в конкретной точке сцены?
31. Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
32. Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?
33. Какой параметр определяет угол обзора NPC?
34. Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?
35. Какой тип источника света используется для имитации солнца?
36. Какой тип источника света используется для создания локального освещения, которое исходит из одной точки и распространяется во все стороны?
37. Какой тип контроллера используется для управления персонажем с помощью ввода от игрока?
38. Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
39. Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
40. На что влияет масса объектов в Unreal Engine?
41. Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
42. Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
43. Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?
44. Что такое Actor Components в Unreal Engine?
45. Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
46. Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?
47. Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
48. Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
49. Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?
50. Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
51. Что такое Niagara в Unreal Engine?
52. Что такое Unreal Engine Blueprint?
53. Что такое Volume в Unreal Engine?
54. Что такое виджет в Unreal Engine?
55. Что такое материал в Unreal Engine?
56. Что такое меш?
57. Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
58. Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
59. Что такое нода?
60. Что такое система Chaos в Unreal Engine?
61. Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
Проект легкового автомобіля з кінематичним і силовим аналізом трансмісії
Бакалаврська випускна робота 84 с., 25 рис., 10 табл., 28 джерел літератури, 1 додаток. ПРОЕКТ ЛЕГКОВОГО АВТОМОБІЛЯ З КІНЕМАТИЧНИМ І СИЛОВИМ АНАЛІЗОМ ТРАНСМІСІЇ Об’єктом дослідження була трансмісія автомобіля, оснащеного роздаваль-ною коробкою предач. Мета роботи –провести кінематичний і силовий аналіз трансмісії. В процесі виконання роботи проводились розрахунки сили тяги на ведучих колесах автомобіля та розрахунок міцності валів при різних режимах навантаження. Встановлено, що при збі
User Рики-Тики-Та : 12 февраля 2017
550 руб.
Гидромеханика РГУ нефти и газа им. И. М. Губкина Гидростатика Задача 3 Вариант 1
Решите задачу 1 при условии, что внутри патрубка находится жидкость. Задача 1. Для слива жидкости из хранилища имеется прямоугольный патрубок с размерами а×b, закрытый крышкой. Крышка установлена под углом α к горизонту и может поворачиваться вокруг оси А. Уровень жидкости равен Н. Над поверхностью жидкости находится газ, давление которого может быть больше атмосферного (тогда показание мановакуумметра равно рм0) или меньше атмосферного (тогда показание мановакуумметра равно рv0). Внутри п
User Z24 : 6 декабря 2025
150 руб.
Гидромеханика РГУ нефти и газа им. И. М. Губкина Гидростатика Задача 3 Вариант 1
Задание 60. вариант №19. Станина
Боголюбов С.. К. Индивидуальные задания по курсу черчения. Готовые чертежи. Задание 60 вариант 19 Станина В задании 60 предлагается по двум проекциям модели построить ее третью проекцию с применением указанных в схеме разрезов, построить изометрическую проекцию с вырезом передней четверти. Выполнено в компасе 3D V13. Чертеж выполнен на формате А3 + 3Д модель Помогу с другими вариантами.Пишите в Л/С.
User coolns : 8 февраля 2019
130 руб.
Задание 60. вариант №19. Станина
Держатель. Вариант 2 ЧЕРТЕЖ
Держатель. Вариант 2 Графическая работа №2. Выполнить чертеж одной из машиностроительных деталей Держатель. вариант 2 Чертеж + 3Д + PDF (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в КОМПАС 3D. Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer. По другим вариантам и всем вопросам пишите в Л/С. Отвечу и помогу.
User coolns : 12 августа 2023
100 руб.
Держатель. Вариант 2 ЧЕРТЕЖ promo
up Наверх