СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine Тест 100 баллов 2024 год
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Adobe Acrobat Reader
Описание
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine Тест 100 баллов 2024 год
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine (Темы 1-3 Промежуточные и Итоговый тесты)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год
Ответы на 61 вопросов
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Темы:
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Тема 1. Введение в Unreal Engine Blueprint
Тема 2. Продвинутый Unreal Engine Blueprint
Тема 3. Прототипирование в Unreal Engine
Итоговая аттестация
Итоговый тест
1. В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?
2. За что отвечает нода Delay?
3. Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?
4. Как добавить актору звук в Unreal Engine?
5. Как добавить навигационный меш на сцену?
6. Как добавить персонажу возможность совершать прыжок?
7. Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
8. Как корректно реализовать выпадение предметов из NPC после его смерти?
9. Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
10. Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?
11. Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
12. Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?
13. Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?
14. Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?
15. Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
16. Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
17. Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
18. Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
19. Как реализовать главное меню игры?
20. Как реализовать постановку игры на паузу?
21. Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
22. Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
23. Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?
24. Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?
25. Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
26. Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
27. Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
28. Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
29. Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
30. Какой класс отвечает за появление игрока в конкретной точке сцены?
31. Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
32. Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?
33. Какой параметр определяет угол обзора NPC?
34. Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?
35. Какой тип источника света используется для имитации солнца?
36. Какой тип источника света используется для создания локального освещения, которое исходит из одной точки и распространяется во все стороны?
37. Какой тип контроллера используется для управления персонажем с помощью ввода от игрока?
38. Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
39. Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
40. На что влияет масса объектов в Unreal Engine?
41. Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
42. Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
43. Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?
44. Что такое Actor Components в Unreal Engine?
45. Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
46. Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?
47. Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
48. Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
49. Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?
50. Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
51. Что такое Niagara в Unreal Engine?
52. Что такое Unreal Engine Blueprint?
53. Что такое Volume в Unreal Engine?
54. Что такое виджет в Unreal Engine?
55. Что такое материал в Unreal Engine?
56. Что такое меш?
57. Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
58. Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
59. Что такое нода?
60. Что такое система Chaos в Unreal Engine?
61. Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine (Темы 1-3 Промежуточные и Итоговый тесты)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год
Ответы на 61 вопросов
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Темы:
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Тема 1. Введение в Unreal Engine Blueprint
Тема 2. Продвинутый Unreal Engine Blueprint
Тема 3. Прототипирование в Unreal Engine
Итоговая аттестация
Итоговый тест
1. В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?
2. За что отвечает нода Delay?
3. Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?
4. Как добавить актору звук в Unreal Engine?
5. Как добавить навигационный меш на сцену?
6. Как добавить персонажу возможность совершать прыжок?
7. Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
8. Как корректно реализовать выпадение предметов из NPC после его смерти?
9. Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
10. Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?
11. Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
12. Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?
13. Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?
14. Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?
15. Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
16. Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
17. Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
18. Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
19. Как реализовать главное меню игры?
20. Как реализовать постановку игры на паузу?
21. Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
22. Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
23. Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?
24. Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?
25. Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
26. Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
27. Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
28. Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
29. Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
30. Какой класс отвечает за появление игрока в конкретной точке сцены?
31. Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
32. Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?
33. Какой параметр определяет угол обзора NPC?
34. Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?
35. Какой тип источника света используется для имитации солнца?
36. Какой тип источника света используется для создания локального освещения, которое исходит из одной точки и распространяется во все стороны?
37. Какой тип контроллера используется для управления персонажем с помощью ввода от игрока?
38. Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
39. Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
40. На что влияет масса объектов в Unreal Engine?
41. Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
42. Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
43. Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?
44. Что такое Actor Components в Unreal Engine?
45. Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
46. Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?
47. Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
48. Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
49. Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?
50. Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
51. Что такое Niagara в Unreal Engine?
52. Что такое Unreal Engine Blueprint?
53. Что такое Volume в Unreal Engine?
54. Что такое виджет в Unreal Engine?
55. Что такое материал в Unreal Engine?
56. Что такое меш?
57. Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
58. Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
59. Что такое нода?
60. Что такое система Chaos в Unreal Engine?
61. Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
Другие работы
“Изучение характеристик электростатического поля” Вариант 2
Damovoy
: 23 февраля 2020
«Изучение характеристик электростатического поля»
Цель работы:
1. Изобразить графически сечение эквипотенциальных поверхностей электростатического поля, созданного заданной конфигурацией электрических зарядов
2. Используя изображение эквипотенциальных поверхностей, построить силовые линии электростатического поля заданной конфигурации зарядов
3. При помощи полученной картины силовых и эквипотенциальных линий проверить справедливость формулы связи напряжённости электрического поля с его потенциал
65 руб.
Архитектура корпоративных информационных систем
ritabokk
: 29 января 2020
Зарубежные корпоративные информационные системы (КИС)
В настоящее время функционирование практически любой организации или предприятия осуществляется с применением компьютерных информационных технологий. Однако важно подчеркнуть, что качественный скачок в использовании информационных технологий связан с корпоративными информационными системами (КИС), функционирующими на основе компьютерной сети и объединяющими информационные ресурсы в рамках всей организации и ее подразделений.
100 руб.
Проект механического цеха с разработкой участка по изготовлению детали корпус коробки отбора мощности
m@vRaBas
: 2 февраля 2010
Записка (147 с.):
ВСТУПЛЕНИЕ
1 ОБЩАЯ ЧАСТЬ
1.1 Назначение и техническая характеристика объекта производства
1.2 Анализ базового технологического процесса
1.3 Анализ технологичности детали
1.4 Определение базового типа производства
2 СПЕЦИАЛЬНАЯ ЧАСТЬ
2.1 Сравнение базового и проектируемого техпроцеcса по минимуму приведенных расходов
2.1.1 Выбор и проектирование заготовки
2.1.2 Сравнение базового и проектируемого техпроцеcса по минимуму приведенных расходов
2.1.3 Выбор технологических баз
2.1.
100 руб.
Теплотехника Часть 1 Термодинамика Задача 12 Вариант 5
Z24
: 11 октября 2025
В установке по приготовлению дистиллированной воды для заправки системы охлаждения тепловозного дизеля насыщенный пар, имея абсолютное давление и степень сухости , конденсируется и охлаждается до температуры проточной водой. Какое количество воды требуется для приготовления дистиллята в сутки в количестве , если температурный перепад проточной воды в теплообменнике установки составляет ? Теплообменом рабочих тел установки с окружающей средой пренебречь.
150 руб.