СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine Тест 100 баллов 2024 год
Состав работы
|
|
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Adobe Acrobat Reader
Описание
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine Тест 100 баллов 2024 год
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine (Темы 1-3 Промежуточные и Итоговый тесты)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год
Ответы на 61 вопросов
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Темы:
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Тема 1. Введение в Unreal Engine Blueprint
Тема 2. Продвинутый Unreal Engine Blueprint
Тема 3. Прототипирование в Unreal Engine
Итоговая аттестация
Итоговый тест
1. В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?
2. За что отвечает нода Delay?
3. Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?
4. Как добавить актору звук в Unreal Engine?
5. Как добавить навигационный меш на сцену?
6. Как добавить персонажу возможность совершать прыжок?
7. Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
8. Как корректно реализовать выпадение предметов из NPC после его смерти?
9. Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
10. Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?
11. Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
12. Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?
13. Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?
14. Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?
15. Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
16. Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
17. Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
18. Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
19. Как реализовать главное меню игры?
20. Как реализовать постановку игры на паузу?
21. Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
22. Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
23. Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?
24. Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?
25. Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
26. Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
27. Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
28. Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
29. Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
30. Какой класс отвечает за появление игрока в конкретной точке сцены?
31. Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
32. Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?
33. Какой параметр определяет угол обзора NPC?
34. Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?
35. Какой тип источника света используется для имитации солнца?
36. Какой тип источника света используется для создания локального освещения, которое исходит из одной точки и распространяется во все стороны?
37. Какой тип контроллера используется для управления персонажем с помощью ввода от игрока?
38. Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
39. Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
40. На что влияет масса объектов в Unreal Engine?
41. Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
42. Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
43. Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?
44. Что такое Actor Components в Unreal Engine?
45. Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
46. Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?
47. Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
48. Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
49. Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?
50. Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
51. Что такое Niagara в Unreal Engine?
52. Что такое Unreal Engine Blueprint?
53. Что такое Volume в Unreal Engine?
54. Что такое виджет в Unreal Engine?
55. Что такое материал в Unreal Engine?
56. Что такое меш?
57. Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
58. Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
59. Что такое нода?
60. Что такое система Chaos в Unreal Engine?
61. Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine (Темы 1-3 Промежуточные и Итоговый тесты)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год
Ответы на 61 вопросов
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Темы:
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Тема 1. Введение в Unreal Engine Blueprint
Тема 2. Продвинутый Unreal Engine Blueprint
Тема 3. Прототипирование в Unreal Engine
Итоговая аттестация
Итоговый тест
1. В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?
2. За что отвечает нода Delay?
3. Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?
4. Как добавить актору звук в Unreal Engine?
5. Как добавить навигационный меш на сцену?
6. Как добавить персонажу возможность совершать прыжок?
7. Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
8. Как корректно реализовать выпадение предметов из NPC после его смерти?
9. Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
10. Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?
11. Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
12. Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?
13. Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?
14. Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?
15. Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
16. Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
17. Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
18. Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
19. Как реализовать главное меню игры?
20. Как реализовать постановку игры на паузу?
21. Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
22. Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
23. Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?
24. Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?
25. Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
26. Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
27. Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
28. Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
29. Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
30. Какой класс отвечает за появление игрока в конкретной точке сцены?
31. Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
32. Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?
33. Какой параметр определяет угол обзора NPC?
34. Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?
35. Какой тип источника света используется для имитации солнца?
36. Какой тип источника света используется для создания локального освещения, которое исходит из одной точки и распространяется во все стороны?
37. Какой тип контроллера используется для управления персонажем с помощью ввода от игрока?
38. Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
39. Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
40. На что влияет масса объектов в Unreal Engine?
41. Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
42. Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
43. Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?
44. Что такое Actor Components в Unreal Engine?
45. Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
46. Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?
47. Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
48. Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
49. Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?
50. Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
51. Что такое Niagara в Unreal Engine?
52. Что такое Unreal Engine Blueprint?
53. Что такое Volume в Unreal Engine?
54. Что такое виджет в Unreal Engine?
55. Что такое материал в Unreal Engine?
56. Что такое меш?
57. Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
58. Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
59. Что такое нода?
60. Что такое система Chaos в Unreal Engine?
61. Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
Другие работы
Теплотехника КГАУ 2015 Задача 2 Вариант 35
Z24
: 21 декабря 2025
Рассчитать цикл теплового двигателя с максимальной температурой рабочего тела t3 (или t4 для цикла Тринклера), в котором сжатие и расширение рабочего тела осуществляются по политропам с показателями n1 и n2 соответственно. Определить: параметры состояния рабочего тела в характерных точках цикла; подведенную и отведенную теплоту; работу цикла и его КПД; построить цикл в p-υ диаграмме. В качестве рабочего тела рассматривать воздух, зависимостью его теплоемкости от температуры — пренебречь. Тип цик
500 руб.
Контрольная работа по предмету " Приборы СВЧ и ОД " вариант 21
ldthm23
: 22 мая 2012
Задача № 1
В двухрезонаторном клистроном усилителе, работавшем в оптимальном режиме, изменили один из параметров. Требуется определить, как надо изменить другой параметр, чтобы получить ту же выходную мощность или как при этом изменится режим усилителя.
Задача №2
Электроны, влетающие в замедляющую систему ЛБВ, имеют скорость Vф(1+0,03m), где Vф – фазовая скорость электромагнитной волны; m- предпоследняя цифра номера вашего пароля (если m=0, то положите его равным Определите, на какую часть обго
500 руб.
Теория Электрических цепей (часть 1). Зачет. Билет №13
mirsan
: 24 января 2015
Билет № 13 по курсу ТЭЦ
1. Цепи с обратной связью на операционных усилителях. Передаточная функция.
2. Задача
Дано: схема и график входного напряжения
Найти: переходную характеристику . Записать в общем виде.
3. Задача
Дано: схема автогенератора и график колебательной характеристики
1.Рассчитать минимальное значение взаимной индуктивности, при котором наступает самовозбуждение автогенератора.
2. Рассчитать частоту генерации fГ.
3. Рассчитать амплитуду стационарного колебания на контуре, если
95 руб.
Инженерная графика. Задание №1. Вариант №25. Задача №2. Пластина
Чертежи
: 28 ноября 2022
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16.
Боголюбов С.К. (1978г.) Задания по курсу черчения
Задание №1. Вариант №25. Задача №2. Пластина
Заменить вид спереди разрезом А-А.
В состав работы входят 3 файла:
- 3D модель детали
- ассоциативный чертеж с необходимыми разрезами, выполненный по этой модели
- аналогичный обычный чертеж
Все работы выполнены в программе Компас 3D 16 версии, для открытия этих файлов нужен компас не ниже этой версии. Либо если вам достаточен просмотр файлов, без заполнен
80 руб.