Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №0
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Visio
- Microsoft Word
- Microsoft Excel
Описание
Вариант 0. Конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглав-ных в строчные или наоборот. В минимальном виде конвертор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла, имя выходного файла, режим перекодировки: перевод в строчные, перевод в заглавные. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный и результи-рующий файл, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит конвер-тацию текста, 4) закрывает файлы и завершает работу.
------------------------------------------------------------------------------
Задание:
1. Формирование требований
Представьте себя заказчиком и потенциальным пользователем программы, кото-рая решала бы задачу Вашего варианта. Сформируйте требования пользователя к ней. Можно использовать как неформальное описание на естественном языке (русском, английском), так и какой-либо формальный язык для спецификаций.
2. Проектирование
2.1. Выберите и обоснуйте аппаратную платформу, ОС, язык программирования и компилятор для него (или некоторую интегрированную среду разработчика). При необходимости, также можно выбрать какую-либо заемную библиотеку функций. Выбор производится, исходя из сформированных в задании 1 требований, имеющихся у Вас аппаратных ресурсов, знания языков программирования и имеющегося набора программного обеспечения. Нарисуйте в виде блок-схемы алгоритм работы програм-мы.
2.2. Если использован объектно-ориентированный подход, перечислите все клас-сы, их атрибуты и методы, отношение наследования (в виде текста на естественном языке или текста на выбранном языке программирования, поддерживающем объект-но-ориентированное программирование, или в виде диаграммы классов).
2.3. Нарисуйте диаграмму с набором модулей, на которые будет разбита про-грамма. Стрелками для каждого модуля укажите, какие модули используются данным модулем.
3. Реализация
3.1. Программирование
По результатам проектирования реализуйте программу на выбранной платформе и на выбранном языке.
В процессе реализации для устранения ошибок пользуйтесь отладчиком. Для это-го соберите программу в отладочном варианте. Если Вы выбрали GNU C/C++, то ко-мандная строка для сборки может быть такой: gcc –g –o program.bin program.c. Запу-стите собранный бинарный файл в отладчике. Пример для GCC и GDB приведен в гл. 6.
Результат выполнения задания 3 – все тексты программы и использовавшаяся для ее компиляции команда. Тексты программы оформляются в соответствии с рекомен-дациями по стилю, которые приведены в гл. 4.
3.2. Документирование – разработка модели
Возьмите за основу модель документации из приложения 2. Предложите изменен-ную версию модели, которая на Ваш взгляд была бы удобна для описания программ, подобных построенной в задании 3. Для каждого добавленного, измененного и ис-ключенного пункта объясните причину, почему это было необходимо сделать).
3.3. Документирование
На основе полученной в предыдущем пункте модели документации, составьте до-кументацию для программы, реализованной в этом задании (п. 3.1).
4. Оценка производительности
Проведите измерение времени выполнения получившейся в задании 4 программы зависимости от объема данных. Если Вы выбрали в качестве языка программирования C/C++, то для замеров можно воспользоваться функциями из файла benchmark.1.c (или benchmark.2.c). При этом функция main будет иметь такой вид:
main()
{
benchmark_start();
// …
рrintf(“duration = %d\\n”, benchmark_stop());
}
Сделайте это для нескольких вариантов, изменив флаги для компилятора, которые отвечают за уровни оптимизации. Можно попробовать и флаги, включающие и вы-ключающие отдельные виды оптимизации. Если Вы выбрали GNU C/C++, то мини-мальный рекомендуемый набор вариантов для тестирования таков:
gcc –o program.bin program.c
gcc –O2 –o program.bin program.c
gcc –O3 –o program.bin program.c
gcc –O4 –o program.bin program.c
Постройте графики, где по ось X задана в соответствии с Вашим вариантом, а ось Y – время выполнения программы в миллисекундах.
------------------------------------------------------------------------------
Задание:
1. Формирование требований
Представьте себя заказчиком и потенциальным пользователем программы, кото-рая решала бы задачу Вашего варианта. Сформируйте требования пользователя к ней. Можно использовать как неформальное описание на естественном языке (русском, английском), так и какой-либо формальный язык для спецификаций.
2. Проектирование
2.1. Выберите и обоснуйте аппаратную платформу, ОС, язык программирования и компилятор для него (или некоторую интегрированную среду разработчика). При необходимости, также можно выбрать какую-либо заемную библиотеку функций. Выбор производится, исходя из сформированных в задании 1 требований, имеющихся у Вас аппаратных ресурсов, знания языков программирования и имеющегося набора программного обеспечения. Нарисуйте в виде блок-схемы алгоритм работы програм-мы.
2.2. Если использован объектно-ориентированный подход, перечислите все клас-сы, их атрибуты и методы, отношение наследования (в виде текста на естественном языке или текста на выбранном языке программирования, поддерживающем объект-но-ориентированное программирование, или в виде диаграммы классов).
2.3. Нарисуйте диаграмму с набором модулей, на которые будет разбита про-грамма. Стрелками для каждого модуля укажите, какие модули используются данным модулем.
3. Реализация
3.1. Программирование
По результатам проектирования реализуйте программу на выбранной платформе и на выбранном языке.
В процессе реализации для устранения ошибок пользуйтесь отладчиком. Для это-го соберите программу в отладочном варианте. Если Вы выбрали GNU C/C++, то ко-мандная строка для сборки может быть такой: gcc –g –o program.bin program.c. Запу-стите собранный бинарный файл в отладчике. Пример для GCC и GDB приведен в гл. 6.
Результат выполнения задания 3 – все тексты программы и использовавшаяся для ее компиляции команда. Тексты программы оформляются в соответствии с рекомен-дациями по стилю, которые приведены в гл. 4.
3.2. Документирование – разработка модели
Возьмите за основу модель документации из приложения 2. Предложите изменен-ную версию модели, которая на Ваш взгляд была бы удобна для описания программ, подобных построенной в задании 3. Для каждого добавленного, измененного и ис-ключенного пункта объясните причину, почему это было необходимо сделать).
3.3. Документирование
На основе полученной в предыдущем пункте модели документации, составьте до-кументацию для программы, реализованной в этом задании (п. 3.1).
4. Оценка производительности
Проведите измерение времени выполнения получившейся в задании 4 программы зависимости от объема данных. Если Вы выбрали в качестве языка программирования C/C++, то для замеров можно воспользоваться функциями из файла benchmark.1.c (или benchmark.2.c). При этом функция main будет иметь такой вид:
main()
{
benchmark_start();
// …
рrintf(“duration = %d\\n”, benchmark_stop());
}
Сделайте это для нескольких вариантов, изменив флаги для компилятора, которые отвечают за уровни оптимизации. Можно попробовать и флаги, включающие и вы-ключающие отдельные виды оптимизации. Если Вы выбрали GNU C/C++, то мини-мальный рекомендуемый набор вариантов для тестирования таков:
gcc –o program.bin program.c
gcc –O2 –o program.bin program.c
gcc –O3 –o program.bin program.c
gcc –O4 –o program.bin program.c
Постройте графики, где по ось X задана в соответствии с Вашим вариантом, а ось Y – время выполнения программы в миллисекундах.
Дополнительная информация
Комментарии:
Оценка: Отлично
Дата оценки: 23.06.2024г.
Оценка: Отлично
Дата оценки: 23.06.2024г.
Похожие материалы
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №0
IT-STUDHELP
: 23 июня 2023
Вариант 0. Конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглав-ных в строчные или наоборот. В минимальном виде конвертор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла, имя выходного файла, режим перекодировки: перевод в строчные, перевод в заглавные. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный и результи-рующий файл, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит конвер-тацию текста, 4) закрывает файлы
800 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №0
efgen42
: 6 апреля 2020
Курсовая работа По дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №0 или Вариант №10.
Задание:
Конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглавных в строчные или наоборот. В минимальном виде конвертор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла, имя выходного файла, режим перекодировки: перевод в строчные, перевод в заглавные. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный и результирующ
400 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант 0
Roma967
: 15 августа 2019
Содержание
Задание на курсовую работу 3
1. Формирование требований 4
2. Проектирование 5
3. Реализация 8
4. Оценка производительности 15
Заключение 17
Задание на курсовую работу
В рамках данной курсовой работы предлагается осуществить формирование требований, проектирование, реализацию и тестирование программы.
Вариант 0.
Конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглавных в строчные или наоборот. В минимальном виде конвертор – это утилита, которой в качестве параметров передаетс
1200 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Вариант 0
AlexBrookman
: 3 февраля 2019
Задания к контрольной работе
В рамках данной контрольной работы предлагается осуществить формирование требований, проектирование, реализацию и тестирование программы. Типовые темы заданий приводятся ниже для десяти вариантов. Возможен выбор темы, отличающейся от типовой. Выбор темы из приводимого ниже списка альтернативных тем производится без согласования с преподавателем. При согласовании с преподавателем допускается выбор собственной темы, отличающейся от типовой или альтернативной из списка
430 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения
NikolaSuprem
: 9 февраля 2021
В рамках данной курсовой работы по дисциплине предлагается научится формировать техническое задание, требования к продукту, проектирование, реализацию и тестирование программы.
Задача: разработать простейший калькулятор, выполняющий минимальные арифметические задачи(+, -, *, /, =, %), с функцией отчистки экрана. Сделать приятный интерфейс. Покрыть тестами.
470 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Экзамен. Вариант 0
mamontynok
: 7 сентября 2014
Вопрос 1. Общие вопросы и коллективная разработка (гл. 1, 5 и 7)
Вариант 0. Какие можно выделить основные группы функций инструментальных средств поддержки коллективной разработки? Каков набор основных функций систем группового доступа к исходным текстам?
Вопрос 2. Разработка требований
Вариант 0. Какие разделы представляются в сформированных требованиях к проекту, и
Вопрос 3. Проектирование
Вариант 0. Как проводится нисходящее проектирование?
Вопрос 4. Программирование и документирование
Вари
99 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Курсовая работа. Вариант 0.
nik200511
: 24 марта 2022
Требования.
Разработать конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглавных в строчные или наоборот. Конвертер должен иметь удобный, интуитивно понятный, графический интерфейс с нейтральными тонами. Конвертер должен выполнять: 1) Запоминать выбранный путь до входных и выходных файлов 2) Открывать исходный и результирующий файл, обрабатывая возможные ошибочные ситуации 3) Производить конвертацию текста 4) Закрывать файлы и завершать работу 5) При возникновении ошибки со стороны по
297 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №3
holm4enko87
: 17 июня 2025
Вариант 3. Поиск пути в лабиринте. Лабиринт описывается двумерным массивом с кодами в ячейках: 0 - проход, 1 - стена, 2 - проход, начальная точка, 3 - проход, конечная точка, 4 - проход, часть пути. Минимальный набор функций - редактирование описания лабиринта, поиск пути, показ лабиринта и пути в нем.
Содержание
1. Формирование требований 4
2. Проектирование 5
3. Реализация 9
Список литературы 20
700 руб.
Другие работы
Контрольная работа № 2 по дисциплине: Английский язык
beklenev
: 10 декабря 2015
I. Перепишите и письменно переведите на русский язык следующие предложения. Помните, что объектный и субъектный инфинитивные обороты соответствуют придаточным предложениям.
l. Some liquids are known to conduct current without any changes to themselves.
2.Samples of semiconductors with improved properties are reported, to be obtained, on a new installation.
3.Scientific discoveries to be practically applied in industry and agriculture are paid special attention to.
99 руб.
Бухгалтерский учет операций исполнения банковского перевода
Elfa254
: 29 октября 2013
в иностранной валюте и белорусских рублях по внешнеэкономическим сделкам клиентов банка
Исполнение кредитовых переводов клиентов банка отражаются в учете бухгалтерскими проводками на сумму перевода:
В учреждении банка:
Д-т Счет клиента
К-т 6101 “Субкорреспондентские счета филиала для расчетов в иностранной валюте”
Счет клиента – в данном Порядке – это счета, использование которых предусмотрено действующим законодательством Республики Беларусь для осуществления банковских переводов в иностранной
10 руб.
Упор. Фланец. Скоба. Плита. Вариант 23. Задание 64
.Инженер.
: 4 сентября 2025
С.К. Боголюбов. Индивидуальные задания по курсу черчения. Задание 64. Вариант 23. Упор. Фланец. Скоба. Плита.
1 Соединить половину фронтального разреза с половиной вида спереди.
2 Заменить вид спереди разрезом А-А.
3 Заменить вид спереди разрезом А-А.
4 Заменить вид спереди разрезом А-А.
В состав работы входит:
Чертежи;
3D модели.
Выполнено в программе Компас + чертежи в PDF.
300 руб.
Муфта сцепления фрикционная
Laguz
: 18 августа 2024
Чертежи и модели муфты сделаны в компас 21.
Есть сборочный чертеж, спецификация, рабочие чертежи деталей, 3д модели всех деталей и 3д сборка из них
Файлы компаса можно просматривать и сохранять в нужный формат бесплатной программой КОМПАС-3D Viewer.
150 руб.