Лабораторная работа 2 По дисциплине: Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Тема: Моделирование матричной игры - Вариант 3

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon Отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon MatrixGameNew.exe
material.view.file_icon MatrixGameNew.exe.config
material.view.file_icon MatrixGameNew.pdb
material.view.file_icon Microsoft.Solver.Foundation.dll
material.view.file_icon MatrixGameNew.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.7.2.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon MatrixGameNew.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon MatrixGameNew.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon MatrixGameNew.csprojAssemblyReference.cache
material.view.file_icon MatrixGameNew.exe
material.view.file_icon MatrixGameNew.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon MatrixGameNew.sln
material.view.file_icon Microsoft.Solver.Foundation.dll

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Лабораторная работа No2
Моделирование матричной игры 2
Присылаемый на проверку архив должен содержать 2 файла:
 файл отчета, содержащий титульный лист, условие задачи, аналитическое решение задачи, исходный текст программы (с указанием языка реализации), результаты работы программы (можно в виде скриншотов) и выводы;
 файл с исходным текстом программы (программу можно писать на любом языке программирования).
Задание на лабораторную работу
1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры).
2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить:
 результаты моделирования в виде таблицы с заголовками:
Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А
*средний выигрыш игрока А находится как отношение накопленного выигрыша к количеству сыгранных партий.
 относительные частоты использования чистых стратегий каждым игроком.
3. Сравните результаты, полученные в п.1 и 2 и сделайте выводы.
Вариант выбирается по последней цифре пароля.
Матрица (10 14
22 9)

Дополнительная информация

Сдано в 2022 без замечаний
Моделирование матричной игры 2х2. Вариант 3
Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить: результаты моделирования в виде таблицы с заголовками: Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А *средний выигрыш игрока А находится как отношение накопленного выигрыша к количеству сыгранных партий. относительные частоты использования чистых стратегий каждым игроком. Вариант
User delphin : 14 декабря 2018
100 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации(Вариант 3)
Решение задачи линейного программирования, теория двойственности Присылаемый на проверку архив должен содержать 2 файла: − файл отчета, содержащий титульный лист, условие задачи, формулы используемых методов, результаты выполнения аналитических расчетов, исходный текст программы (с указанием языка реализации), результаты работы программы (можно в виде скриншотов), список используемой литературы и интернет-источников; − файл с исходным текстом программы (программу можно писать на любом языке пр
User Роман16 : 30 июня 2022
400 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант 3.
Все 3 лабораторные работы, 3 вариант. Уважаемая , замечаний нет. Галкина Марина Юрьевна
User MayaMy : 16 сентября 2019
450 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант 3.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №2
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА No 2 Моделирование матричной игры 2×2 Задание на лабораторную работу 1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры). 2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить: результаты моделирования в виде таблицы с заголовками: Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Нак
User IT-STUDHELP : 23 ноября 2021
300 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №2 promo
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации Вариант №6
1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры). 2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить: результаты моделирования в виде таблицы с заголовками: Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А *средний выигрыш игрока А находится как отношение нак
User Сергей38 : 13 января 2022
200 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации Вариант №6
Лабораторная работа №2 по дисциплине «Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации». Вариант №1
Моделирование матричной игры 2×2 Задание на лабораторную работу 1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры). 2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить: - результаты моделирования в виде таблицы с заголовками (таблица представлена на мини скиншоте) *средний выигрыш игрока А находится как отношение накопленного выигрыша к количеству сыгранных партий. - относите
User boeobq : 28 ноября 2021
165 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине «Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации». Вариант №1
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант: №31
1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры). ((9&13@21&8)) 2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить: результаты моделирования в виде таблицы с заголовками: Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А *средний выигрыш игрока А находится к
User Necron04 : 30 марта 2021
500 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации
Лабораторная работа №1 Решения систем линейных уравнений методом Жордана-Гаусса Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. Вариант выбирается по последней цифре пароля.
User Anza : 22 марта 2021
100 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации
Цінності філософії Відродження
Цінності філософії Відродження 1. Гуманізм і проблема цілісної людської індивідуальності в працях мислителів Відродження Епоха Відродження (ХІV-ХVІ ст.) – важлива віха в культурному й інтелектуальному розвитку Західної Європи. Центром Відродження була Італія, її ідеї поширювалися на інші країни – Німеччину, Францію, Англію, Голландію і т.д. В центрі духовної культури цієї епохи – нова людина, що формувалась в умовах все більш інтенсивного міського життя. Для розуміння цієї людини релігійний аск
User Slolka : 16 ноября 2013
5 руб.
По аксонометрической проекции модели построить в трех проекциях ее чертеж. Задание 59 - Вариант 19
С.К. Боголюбов. Индивидуальные задания по курсу черчения. По аксонометрической проекции модели построить в трех проекциях ее чертеж. Задание 59 - Вариант 19 Задача 1 - с применением профильного разреза. Задача 2 - с применением горизонтального разреза. В состав работы входит: Чертежи; 3D модели. Выполнено в программе Компас + чертежи в PDF.
User .Инженер. : 1 октября 2025
150 руб.
По аксонометрической проекции модели построить в трех проекциях ее чертеж. Задание 59 - Вариант 19 promo
Экзамен. Электроакустика и звуковое вещание. Билет №5
Билет №5 1. Каковы основные закономерности электромеханического преобразования энергии? Что называется коэффициентом электромеханической связи? Изобразите схемы электрического и механического эквивалентов акустических преобразователей. 2. Опишите физические процессы при стирании, записи и воспроизведении звука магнитным способом. Объясните причины амплитудно-частотных и нелинейных искажений и способы их уменьшения.
User alexkrt : 17 июня 2015
100 руб.
Теплотехника СибАДИ 2009 Задача 5 Вариант 5
Одноцилиндровый одноступенчатый поршневой компрессор сжимает воздух от атмосферного давления р1=0,1 МПа до требуемого давления р2. Определить эффективную мощность привода компрессора и необходимую мощность электродвигателя с запасом 10% на перегрузку, если диаметр цилиндра D (м), ход поршня S (м), частота вращения вала n (об/c), относительный объем вредного пространства δ=0,05, показатель политропы расширения остающегося во вредном объеме газа m, коэффициент, учитывающий, уменьшение давления газ
User Z24 : 14 декабря 2025
150 руб.
Теплотехника СибАДИ 2009 Задача 5 Вариант 5
up Наверх