Объектно-ориентированное программирование. КУРСОВОЙ ПРОЕКТ

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon screen.png
material.view.file_icon Задание.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon game.cpp
material.view.file_icon game.h
material.view.file_icon main.cpp
material.view.file_icon player.cpp
material.view.file_icon player.h
material.view.file_icon README.md
material.view.file_icon screen.png

Дополнительная информация

material.view.file_icon screen.png
screen.png
material.view.file_icon screen.png
screen.png

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Тема: Реализовать игру «морской бой». (графический режим)
Задание:
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход. Тему выбираете самостоятельно. Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный.

Дополнительная информация

Оценка: Отлично
Год 2024
Объектно-ориентированное программирование. КУРСОВОЙ ПРОЕКТ
Вариант 2. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход. Тему выбираете самостоятельно. Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный. Язык и среда программирования – С#, Visual Studio 2017 Тема задания: Реализовать игру «крестики-нолики» в графическом режиме
User Александр404 : 12 мая 2019
400 руб.
Объектно-ориентированное программирование. КУРСОВОЙ ПРОЕКТ
Объектно-ориентированное программирование. Курсовой проект. Вариант № 11
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Программа должна быть написана в соответствии с заданием своего варианта, в ней должны быть правильно применены все изученные нами принципы ООП, и получен правильный, соответствующий заданию результат ее работы.
User jashma28 : 20 декабря 2012
800 руб.
Объектно-ориентированное программирование
«Работа со стандартной библиотекой шаблонов». На языке С++ реализовать класс, описывающий товар на складе, содержащий поля: наименование, артикул, дата поступления на склад, количество товара, цена за единицу товара. Реализовать класс контейнер - вектор, содержащий объекты класса «Товар». Отсортировать контейнер. С использованием алгоритма двоичного поиска, провести поиск в контейнере по артикулу, названию, и дате поступления. При поиске осуществлять запись найденных объектов в контейнер-список
User studypro3 : 6 августа 2018
400 руб.
Объектно-ориентированное программирование
Смоделировать движение шариков в замкнутом сосуде Целью моей курсовой работы являлось моделирование движения шариков в замкнутом сосуде (форма сосуда может быть различной). Шарики должны двигаться прямолинейно с отражением от стенок сосуда и от других шариков. При запуске программы для пользователя появляется меню, в котором он может выбрать форму сосуда с помощью клавиш «вправо», «влево», «Enter». Сосуды имеют форму бутылки, колбы и вазы.
User Mikola456 : 27 мая 2016
700 руб.
Объектно-ориентированное программирование
Лабораторные работы по ООП + курсовая. 4 вариант Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране...
User ru0lr : 28 октября 2014
125 руб.
Объектно-Ориентированное программирование
I. Развитие языков программирования Определения: ANSI – American National Standards Institute - Национальный Институт Стандартизации США ISO - International Organization for Standardization - Международная организация по стандартизации Цель развития языков программирования - более рациональная разработка ПП. Схема развития: Коды процессора а assembler а языки высокого уровня (ЯВУ) Сначала из истории: При разработке процессоров(П)/микропроцессоров – для каждого П разрабатывается набор кома
User Elfa254 : 29 сентября 2013
10 руб.
Объектно-ориентированное программирование
Вопрос № 1. Концепция объектно-ориентированного программирования 2 Вопрос № 2. Основные понятия и области применения ООП. 2 Вопрос № 3. Принципы ООП. Достоинства и недостатки ООП. 3 Вопрос № 4. Полиморфизм: определение и общая характеристика. 5 Вопрос № 5. Инкапсуляция: определение и общая характеристика. 6 Вопрос № 6. Полиморфизм: определение и общая характеристика. 8 Вопрос № 7. Общая характеристика современных технологий, реализующих методы ООП. 8 Вопрос № 8. Системы объектов и классов 9
User elementpio : 1 октября 2012
20 руб.
Паяльник газовый
Газовый паяльник предназначен для спайки цветных металов. Он с лёгкостью разогревает спаевоемые части и расплавляет припой, что позваляет качественно спаять изделия. Так как паяльник работает на газу вместе с газовым балонам и соединительными шлангами он может быть достаточно мобильным.
User Pasha11 : 14 мая 2013
Анализ потребительского поведения клиентов на продукт ОАО "Живая вода"
Анализпотребительскогоповеденияклиентов на продуктОАО «Живаявода» Охарактеризуем основные типы клиентов ОАО «Живая вода». Клиентами предприятия являются в основном индивидуальные потребители, семьи или домохозяйства, а так же организации. Дадим классификацию потребителей по основным социально-демографическим характеристикам: Пол. Потребителями являются как мужчины, так и женщины. Возраст потребителей колеблется в очень широком диапазоне (от детей до пожилых людей) Доход. Цены на продукцию ОАО «Ж
User Elfa254 : 25 марта 2014
15 руб.
Электроника. Курсовая работа. 3-й сем. Вариант №4
Цель работы 1. Научиться составлять электрические схемы аналоговых устройств на основе биполярных и полевых транзисторов 2. Осуществлять правильный выбор типов и структур биполярных и полевых транзисторов. 3. Производить электрический расчет схем простейших аналоговых устройств. 4. Приобрести навыки в составлении топологии аналоговых интегральных микросхем. Выбор варианта Номер варианта определяется двумя последними цифрами пароля. В отдельных случаях номер варианта задает преподаватель. В
User Vasay2010 : 17 мая 2015
42 руб.
Пересечения поверхностей цилиндров. вариант 25 ЧЕРТЕЖ
Пересечения поверхностей цилиндров. вариант 25 ЧЕРТЕЖ Задание 50 Построить линии пересечения поверхностей цилиндров и аксонометрическую проекцию. R=45 мм d=80 мм h=90 мм k=105 мм Чертеж выполнен на формате А2 + 3d модель + pdf (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в КОМПАС 3D. Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer. По другим вариантам и всем вопросам пишите в Л/С.
User coolns : 27 января 2026
150 руб.
Пересечения поверхностей цилиндров. вариант 25 ЧЕРТЕЖ
up Наверх