Технология разработки программного обеспечения. Вариант 3

Цена:
200 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Drawing1.vsd
material.view.file_icon Project1.cfg
material.view.file_icon Project1.dof
material.view.file_icon Project1.dpr
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Unit1.dcu
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.pas
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~pas
material.view.file_icon ПЗ.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Visio
  • Microsoft Word

Описание

Задание
Вариант 3.
Симулятор нормальных алгоритмов Маркова – реализует обработку текстовой строки (обрабатываемая строка) по набору правил. Число правил – произвольное, правила упорядочены. Каждое правило определяет текстовую подстановку и состоит из двух строк. Первая (левая) строка определяет заменяемую подстроку. Вторая (правая) строка задает, на какую она заменяется. Исполнение происходит до неприменимости, т.е. того момента, когда в обрабатываемой строке нет ни одной подстроки, которая совпадает с одной из строк из левых частей правил . Применение правила заключается в поиске вхождения его левой части в обрабатываемую строку и замена соответствующей подстроки на правую часть правила. Если таких вхождений несколько, то заменяется только первое вхождение. Если вхождений нет, то правило – неприменимо. Применение правил идет следующим образом. Берется первое правило и пытается примениться. Если оно неприменимо, берется следующее правило. И так происходит либо до выхода по неприменимости, либо до первого применимого правила. После того, как применимое правило сработало, все начинается сначала – с первого правила.

Пример:
Обрабатываемая строка:
AAAAEEabbbb
Правила:
AE -> ggg
A -> b
bg -> X
Промежуточные и конечный результаты будут такими:
1. AAAgggEabbbb
2. bAAgggEabbbb
3. bbAgggEabbbb
4. bbbgggEabbbb
5. bbXggEabbbb

В минимальном виде симулятор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла c исходной строкой, имя выходного файла с результирующей строкой, имя файла с правилами. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный файл и файл с правилами, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит поиск и применение подстановок, 4) записывает результат в результирующий файл и завершает работу.
Набор правил, синтаксис их записи и вид исходной строки выбирается по собственному усмотрению.
Для задания 4 ось X – размер входного файла с обрабатываемой строкой. Все измерения нужно проводить с одним набором правил.

1. Формирование требований
В рамках проекта требуется разработать программу симулятор нормальных алгоритмов Маркова. К программе предъявлены следующие требования:
Программа должна выполняться в среде Windows.
Программа должна обладать простым и интуитивно понятным интерфейсом.
Программа должна быть не требовательна к аппаратным ресурсам.
Программа должна обладать информативным выводом промежуточных и конечных результатов.

Дополнительная информация

СибГУТИ. Год сдачи 2011.
Работа выполнена на отлично.
Технология разработки программного обеспечения. Вариант №3
Симулятор нормальных алгоритмов Маркова – реализует обработку текстовой строки (обрабатываемая строка) по набору правил. Число правил – произвольное, правила упорядочены. Каждое правило определяет текстовую подстановку и состоит из двух строк. Первая (левая) строка определяет заменяемую подстроку. Вторая (правая) строка задает, на какую она заменяется. Исполнение происходит до неприменимости, т.е. того момента, когда в обрабатываемой строке нет ни одной подстроки, которая совпадает с одной из ст
User mamontynok : 7 сентября 2014
160 руб.
Технология разработки программного обеспечения.
Вопрос 1. Разработать ПО ИС сборки компьютера: с применением структурного подхода; Система предполагает решение следующих задач: формирование заявки на новый компьютер, определение области использования данного компьютера, подбор необходимых компонент для решения поставленных задач, сборка компьютера, передача компьютера заказчику. Перечень решаемых задач в процессе работы информационной системы сборки компьютера, перечень входной и выходной информации приведены в таблице 6. Таблица 6. Перечень
User studypro3 : 4 августа 2019
500 руб.
Технология разработки программного обеспечения
Экзаменационная работа по предмету Технология разработки программного обеспечения. Вариант билета №3
User Проходимец : 16 июня 2017
100 руб.
Технология разработки программного обеспечения
Зачетное задание по дисциплине «Технология разработки программного обеспечения» вариант №5 Вопрос 1. Общие вопросы и коллективная разработка (гл. 1, 5 и 7) Вариант 5. Каковы вопросы, которые необходимо прояснить каждому участнику коллектива до начала выполнения работ? Вопрос 2. Разработка требований Вариант 5. На какие основные вопросы отвечает анализ осуществимости? Вопрос 3. Проектирование Вариант 5. В чем заключается понятие паттерна? Какими свойствами оно обладает? Вопрос 4. Программиров
User piligrim-24 : 17 января 2012
50 руб.
Курсовая работа. ВАРИАНТ 3. Технологии разработки программного обеспечения
Вариант 3. Поиск пути в лабиринте. Лабиринт описывается двумерным массивом с кодами в ячейках: 0 - проход, 1 - стена, 2 - проход, начальная точка, 3 - проход, конечная точка, 4 - проход, часть пути. Минимальный набор функций - редактирование описания лабиринта, поиск пути, показ лабиринта и пути в нем. Задания к курсовой работе В рамках данной курсовой работы предлагается осуществить формирование требований, проектирование, реализацию и тестирование программы. Типовые темы заданий приводятся
User Алёна25 : 31 марта 2025
350 руб.
Курсовая работа. ВАРИАНТ 3. Технологии разработки программного обеспечения
Контрольная работа. Технология разработки программного обеспечения. Вариант №3
Задание Вариант 3. Поиск пути в лабиринте. Лабиринт описывается двумерным массивом с кодами в ячейках: 0 - проход, 1 - стена, 2 - проход, начальная точка, 3 - проход, конечная точка, 4 - проход, часть пути. Минимальный набор функций - редактирование описания лабиринта, поиск пути, показ лабиринта и пути в нем. Содержание работы: 1. Формирование требований 2. Проектирование 3. Реализация Заключение + отдельный файл с документацией к программе. Комментарии: Зачет
User megarandom : 10 декабря 2017
300 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Курсовой проект. Вариант № 3
Вариант 3. Симулятор нормальных алгоритмов Маркова – реализует обработку текстовой строки (обрабатываемая строка) по набору правил. Число правил – произвольное, правила упорядочены. Каждое правило определяет текстовую подстановку и состоит из двух строк. Первая (левая) строка определяет заменяемую подстроку. Вторая (правая) строка задает, на какую она заменяется. Исполнение происходит до неприменимости, т.е. того момента, когда в обрабатываемой строке нет ни одной подстроки, которая совпадает с
User wchg : 15 августа 2013
139 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Экзамен.
Вопрос 1. Построить модель данных информационной системы «Автосалон», используя методологию ARIS. Вопрос 2. Практическое задание. Построить диаграмму вариантов использования средствами языка UML в нота-циях Rational Rose
User studypro3 : 4 августа 2019
400 руб.
Реконструкция кормоцеха молочно-товарной фермы спк «усень» туймазинского района рб
Введение………………………………………………………………. 6 1. Основные сведения о СПК « Усень» и ферме …………………….... 8 1.1 Общая характеристика хозяйства ……………………………………. 8 1.2 Основные сведения о ферме ………………………………………….. 10 1.3 Усовершенствование генплана фермы …………………………….. 14 2. Реконструкция кормоприготовительного цеха ……………………... 20 2.1 Зоотехнические требования к кормам и машинам ………………… 20 2.2 Обоснование (разработка) рациона кормления животных и расчет расхода кормов, подле
User boyec : 15 декабря 2014
800 руб.
Реконструкция кормоцеха молочно-товарной фермы спк «усень» туймазинского района рб
Проектування агломераційної фабрики в умовах ГЗК ВАТ АрселорМіттал. Кривий Ріг річною продуктивністю 5 млн. т агломерату.
Загальна частина Техніко-економічне обґрунтування проекту. Кліматичні умови майданчика будівництва. Діюче агловиробництво комбінату. Забезпечення основними матеріалами, паливом і енергоресурсами. Генеральний план і транспорт. Технологічна частина Вхідні дані для розрахунку агломераційної шихти. Розрахунок агломераційної шихти. Вибір та розрахунок основного технологічного обладнання. Зведені дані про основне обладнання, що рекомендоване до застосування на проектованій агломераційній фабриці. Спец
User ostah : 8 декабря 2015
455 руб.
Проектування агломераційної фабрики в умовах ГЗК ВАТ АрселорМіттал. Кривий Ріг річною продуктивністю 5 млн. т агломерату.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Физика. Вариант № 1. Тема: "Определение длины электромагнитной волны методом дифракции Фраунгофера"
«Определение длины электромагнитной волны методом дифракции Фраунгофера» 1. Цель работы: Исследовать явление дифракции электромагнитных волн. С помощью дифракционной решетки проходящего света измерить длины электромагнитных волн видимого диапазона. 2. Основные теоретические сведения 3. Описание лабораторной установки 4. Задание 5. Экспериментальные результаты. Выводы: В результате выполненной лабораторной работы и полученных .................. 6. Контрольные вопросы. 1. Максимум, какого наибольш
User xtrail : 8 апреля 2013
155 руб.
Фильтр влагоотделитель
Фильтр служит для очистки воздуха от механических примесей и влаги. Сжатый воздух поступает через небольшое отверстие А (см. схему) в полость Б корпуса 6, где расширяется (при расширении температура воздуха понижается). Часть влаги, содержащейся в воздухе, конденсируется и оседает на отражателе и стенках корпуса, стекает на его дно. Далее воздух проходит через медную сетку фильтрующего элемента, после чего очищен ный воздух поступает в сеть. Воздушный фильтр состоит из корпуса б, к которому креп
User vermux1 : 15 ноября 2017
170 руб.
Фильтр влагоотделитель
up Наверх