Спектрограф
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Работает на WinXP, на Win7 не запускается.
Программа считывает с микрофона аудиосигнал и в реальном времени с помощью DirectX рисует график и спектр по блокам определенной длительности (несколько секунд к примеру).
Определяет основную частоту, можно поставить запись на паузу и приблизить один из доступных блоков или прослушать.
Есть отчет.
Лабораторная работа
«Спектрограф»
по дисциплине: «СЦОС»
Общие сведения
DirectX
DirectX представляет собой набор технологий и инструментов, которые позволяют создавать разработчику игры и мультимедиа приложения. DirectX служит для обработки клавиатуры, мыши, джойстика, а также для сетевого сообщения.
DirectX подразделяется на несколько частей:
• DirectDraw - для ускорения отображения и обработки 2D графики
• Direct3D - для ускорения 3D графики
• DirectSound - работает со звуком, микширование и 3D звук
• DirectInput - для обработки клавиатуры, мыши, джойстика и т.д.
• DirectPlay - служит в основном для сетевой игры
Кроме этого существуют и другие разделы:
• DirectAnimation - для создания анимации в WEB-страницах
• DirectShow - для применения мультимедиа в WEB
• DirectMusic - для применения музыки в играх
DirectX - это интефейс довольно низкого уровня. С помощью своих API он предоставляет программисту прямой доступ к памяти адаптеров, где программист может создавать изображение, хранить графические образы, звуки и т. д. За счет непосредственной работы с памятью достигается ускорение, то есть теоретически частота, с которой программист сможет заставить прорисоваваться экран будет зависеть только от частоты, поддерживаемой монитором.
Программа считывает с микрофона аудиосигнал и в реальном времени с помощью DirectX рисует график и спектр по блокам определенной длительности (несколько секунд к примеру).
Определяет основную частоту, можно поставить запись на паузу и приблизить один из доступных блоков или прослушать.
Есть отчет.
Лабораторная работа
«Спектрограф»
по дисциплине: «СЦОС»
Общие сведения
DirectX
DirectX представляет собой набор технологий и инструментов, которые позволяют создавать разработчику игры и мультимедиа приложения. DirectX служит для обработки клавиатуры, мыши, джойстика, а также для сетевого сообщения.
DirectX подразделяется на несколько частей:
• DirectDraw - для ускорения отображения и обработки 2D графики
• Direct3D - для ускорения 3D графики
• DirectSound - работает со звуком, микширование и 3D звук
• DirectInput - для обработки клавиатуры, мыши, джойстика и т.д.
• DirectPlay - служит в основном для сетевой игры
Кроме этого существуют и другие разделы:
• DirectAnimation - для создания анимации в WEB-страницах
• DirectShow - для применения мультимедиа в WEB
• DirectMusic - для применения музыки в играх
DirectX - это интефейс довольно низкого уровня. С помощью своих API он предоставляет программисту прямой доступ к памяти адаптеров, где программист может создавать изображение, хранить графические образы, звуки и т. д. За счет непосредственной работы с памятью достигается ускорение, то есть теоретически частота, с которой программист сможет заставить прорисоваваться экран будет зависеть только от частоты, поддерживаемой монитором.
Другие работы
Контрольная работа №1 по Английскому языку(часть1) 1-й семестр
Viktor1993
: 20 января 2016
Задание 1
Переведите предложения, обращая внимание на перевод на русский язык определений, выраженных именем существительным.
Задание 2
Переведите предложения. Выпишите из предложения сказуемое и определите его временную форму и залог.
Задание 3
Переведите предложения на русский язык, обращая внимание на модальные глаголы или их эквиваленты.
Задание 4
Переведите текст на русский язык.
50 руб.
Гидравлика СПбГУГА 2018 Задача 5 Вариант 4
Z24
: 3 января 2026
Определить давление p1 в сечении 1-1 горизонтально расположенного сопла гидромонитора (рис. 3), необходимое для придания скорости воде в выходном сечении 2-2 υ2, если скорость движения воды в сечении 1-1 υ1.
120 руб.
Циклические коды
qawsedrftgyhujik
: 28 января 2011
Основы построения телекоммуникационных систем и сетей. Лабораторная работа№2. 4 семестр 2 вариант.
При выполнении данной лабораторной работы изучили построение кодирующих и декодирующих устройств, использующих циклические коды, рассмотрели внесение ошибки в закодированную последовательность сообщений и функцию исправления ошибок. Практически подтвердили правила построения ФПГ:
- число ячеек памяти равно степени образующего полинома r.
- число сумматоров на единицу меньше веса кодирующей комбинац
70 руб.
Инновации как решение проблемы воспроизводства и использования человеческого капитала
Elfa254
: 9 ноября 2013
1. Человеческий капитал и критерии эффективности его воспроизводства и использования
2. Инновационные методы в определении эффективного воспроизводства и использования человеческого капитала
Библиографический список
1. Человеческий капитал и критерии эффективности его воспроизводства и использования
Исследовав различные подходы к толкованию понятия "человеческий капитал", критически оценив и обобщив наиболее достоверные научные взгляды экономистов, мы пришли к выводу, что человеческий капитал
10 руб.