Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon app.config
material.view.file_icon AudioSettingsForm.cs
material.view.file_icon AudioSettingsForm.Designer.cs
material.view.file_icon AudioSettingsForm.resx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon DxControl.exe
material.view.file_icon D3DEnumeration.cs
material.view.file_icon D3DSettingsForm.cs
material.view.file_icon D3DSettingsForm.resx
material.view.file_icon D3DUtil.cs
material.view.file_icon Direct3d.cs
material.view.file_icon FFTAlgorithm.cs
material.view.file_icon FFTComplexNumber.cs
material.view.file_icon FIFOStream.cs
material.view.file_icon FormSample.cs
material.view.file_icon FormSample.Designer.cs
material.view.file_icon FormSample.resx
material.view.file_icon Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.DLL
material.view.file_icon Microsoft.DirectX.Direct3D.DLL
material.view.file_icon Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll
material.view.file_icon Microsoft.DirectX.DirectInput.DLL
material.view.file_icon Microsoft.DirectX.DirectSound.DLL
material.view.file_icon Microsoft.DirectX.DLL
material.view.file_icon PauseTimer.cs
material.view.file_icon ProcessBuffer.cs
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon SoundAnalyse.csproj
material.view.file_icon SoundAnalyse.csproj.user
material.view.file_icon SoundAnalyse.sln
material.view.file_icon SoundAnalyse.suo
material.view.file_icon WaveIn.cs
material.view.file_icon WaveNative.cs
material.view.file_icon WaveOut.cs
material.view.file_icon WaveStream.cs
material.view.file_icon СЦОС Спектрограф.doc
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Работает на WinXP, на Win7 не запускается.
Программа считывает с микрофона аудиосигнал и в реальном времени с помощью DirectX рисует график и спектр по блокам определенной длительности (несколько секунд к примеру).
Определяет основную частоту, можно поставить запись на паузу и приблизить один из доступных блоков или прослушать.
Есть отчет.

Лабораторная работа
«Спектрограф»
по дисциплине: «СЦОС»
Общие сведения
DirectX
DirectX представляет собой набор технологий и инструментов, которые позволяют создавать разработчику игры и мультимедиа приложения. DirectX служит для обработки клавиатуры, мыши, джойстика, а также для сетевого сообщения.

DirectX подразделяется на несколько частей:
• DirectDraw - для ускорения отображения и обработки 2D графики
• Direct3D - для ускорения 3D графики
• DirectSound - работает со звуком, микширование и 3D звук
• DirectInput - для обработки клавиатуры, мыши, джойстика и т.д.
• DirectPlay - служит в основном для сетевой игры

Кроме этого существуют и другие разделы:
• DirectAnimation - для создания анимации в WEB-страницах
• DirectShow - для применения мультимедиа в WEB
• DirectMusic - для применения музыки в играх

DirectX - это интефейс довольно низкого уровня. С помощью своих API он предоставляет программисту прямой доступ к памяти адаптеров, где программист может создавать изображение, хранить графические образы, звуки и т. д. За счет непосредственной работы с памятью достигается ускорение, то есть теоретически частота, с которой программист сможет заставить прорисоваваться экран будет зависеть только от частоты, поддерживаемой монитором.
Теплотехника СФУ 2017 Задача 2 Вариант 21
Расход газа в поршневом одноступенчатом компрессоре составляет V1 при давлении р1 = 0,1 МПа и температуре t1. При сжатии температура газа повышается на 200ºС. Сжатие происходит по политропе с показателем n. Определить конечное давление, работу сжатия и работу привода компрессора. Ответить на вопросы. 1. Как влияет показатель политропы на конечное давление при фиксированных значениях p1, t2 и t1? 2. Чем ограничивается р2 в реальном компрессоре кроме ограничения по максимально допустимой ко
User Z24 : 30 декабря 2026
200 руб.
Теплотехника СФУ 2017 Задача 2 Вариант 21
Арифметические основы работы ЭВМ
СОДЕРЖАНИЕ Введение 1. Представление информации в компьютере 2. Системы счисления 3. Перевод числа из одной системы счисление в другую 4. Арифметические операции в позиционных системах счисления Заключение Список литературы Введение Качественно новое обслуживание информационных процессов, пронизывающих различные сферы человеческой деятельности тесным образом связано с использованием современной электронно-вычислительной техники. Термин компьютер, так прочно вошедший в русский я
User evelin : 3 октября 2013
10 руб.
Лабораторная работа №4.1 по дисциплине: Физика. Вариант №7
Содержание 1. Цель работы 2. Описание лабораторной установки 3. Задание 4. Контрольные вопросы Литература 1. Цель работы Познакомиться с законами движения заряженных частиц в электрическом и магнитном полях, определить удельный заряд электрона с помощью цилиндрического магнетрона. 4. Контрольные вопросы 1. Что такое магнетрон и как он работает? 2. Изобразите направление электрического и магнитного полей в магнетроне и траектории движения электронов. 3. Какие силы действуют на электрон в магне
User Jack : 1 декабря 2014
200 руб.
5 кейсов. Стратегический менеджмент.
Кейсы. 1. Фирма, занимающаяся производством программного обеспечения для телевидения (заставки, спецэффекты, экранный дизайн и т.д.), решила выпускать компьютерные игры на основе развитой 3D графики и видеоэффектах. Какую из эталонных стратегий использует фирма? Назвать стратегию и группу, к которой она относится. Назвать другие стратегии этой группы. Каковы условия успешности этой стратегии? 2. Компания, предоставляющая услуги сотовой связи, осуществила покрытие населенного пункта, в котором до
User studypro2 : 13 августа 2017
500 руб.
up Наверх