Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon app.config
material.view.file_icon AudioSettingsForm.cs
material.view.file_icon AudioSettingsForm.Designer.cs
material.view.file_icon AudioSettingsForm.resx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon DxControl.exe
material.view.file_icon D3DEnumeration.cs
material.view.file_icon D3DSettingsForm.cs
material.view.file_icon D3DSettingsForm.resx
material.view.file_icon D3DUtil.cs
material.view.file_icon Direct3d.cs
material.view.file_icon FFTAlgorithm.cs
material.view.file_icon FFTComplexNumber.cs
material.view.file_icon FIFOStream.cs
material.view.file_icon FormSample.cs
material.view.file_icon FormSample.Designer.cs
material.view.file_icon FormSample.resx
material.view.file_icon Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.DLL
material.view.file_icon Microsoft.DirectX.Direct3D.DLL
material.view.file_icon Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll
material.view.file_icon Microsoft.DirectX.DirectInput.DLL
material.view.file_icon Microsoft.DirectX.DirectSound.DLL
material.view.file_icon Microsoft.DirectX.DLL
material.view.file_icon PauseTimer.cs
material.view.file_icon ProcessBuffer.cs
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon SoundAnalyse.csproj
material.view.file_icon SoundAnalyse.csproj.user
material.view.file_icon SoundAnalyse.sln
material.view.file_icon SoundAnalyse.suo
material.view.file_icon WaveIn.cs
material.view.file_icon WaveNative.cs
material.view.file_icon WaveOut.cs
material.view.file_icon WaveStream.cs
material.view.file_icon СЦОС Спектрограф.doc
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Работает на WinXP, на Win7 не запускается.
Программа считывает с микрофона аудиосигнал и в реальном времени с помощью DirectX рисует график и спектр по блокам определенной длительности (несколько секунд к примеру).
Определяет основную частоту, можно поставить запись на паузу и приблизить один из доступных блоков или прослушать.
Есть отчет.

Лабораторная работа
«Спектрограф»
по дисциплине: «СЦОС»
Общие сведения
DirectX
DirectX представляет собой набор технологий и инструментов, которые позволяют создавать разработчику игры и мультимедиа приложения. DirectX служит для обработки клавиатуры, мыши, джойстика, а также для сетевого сообщения.

DirectX подразделяется на несколько частей:
• DirectDraw - для ускорения отображения и обработки 2D графики
• Direct3D - для ускорения 3D графики
• DirectSound - работает со звуком, микширование и 3D звук
• DirectInput - для обработки клавиатуры, мыши, джойстика и т.д.
• DirectPlay - служит в основном для сетевой игры

Кроме этого существуют и другие разделы:
• DirectAnimation - для создания анимации в WEB-страницах
• DirectShow - для применения мультимедиа в WEB
• DirectMusic - для применения музыки в играх

DirectX - это интефейс довольно низкого уровня. С помощью своих API он предоставляет программисту прямой доступ к памяти адаптеров, где программист может создавать изображение, хранить графические образы, звуки и т. д. За счет непосредственной работы с памятью достигается ускорение, то есть теоретически частота, с которой программист сможет заставить прорисоваваться экран будет зависеть только от частоты, поддерживаемой монитором.
Контрольная работа №1 по Английскому языку(часть1) 1-й семестр
Задание 1 Переведите предложения, обращая внимание на перевод на русский язык определений, выраженных именем существительным. Задание 2 Переведите предложения. Выпишите из предложения сказуемое и определите его временную форму и залог. Задание 3 Переведите предложения на русский язык, обращая внимание на модальные глаголы или их эквиваленты. Задание 4 Переведите текст на русский язык.
User Viktor1993 : 20 января 2016
50 руб.
Гидравлика СПбГУГА 2018 Задача 5 Вариант 4
Определить давление p1 в сечении 1-1 горизонтально расположенного сопла гидромонитора (рис. 3), необходимое для придания скорости воде в выходном сечении 2-2 υ2, если скорость движения воды в сечении 1-1 υ1.
User Z24 : 3 января 2026
120 руб.
Гидравлика СПбГУГА 2018 Задача 5 Вариант 4
Циклические коды
Основы построения телекоммуникационных систем и сетей. Лабораторная работа№2. 4 семестр 2 вариант. При выполнении данной лабораторной работы изучили построение кодирующих и декодирующих устройств, использующих циклические коды, рассмотрели внесение ошибки в закодированную последовательность сообщений и функцию исправления ошибок. Практически подтвердили правила построения ФПГ: - число ячеек памяти равно степени образующего полинома r. - число сумматоров на единицу меньше веса кодирующей комбинац
User qawsedrftgyhujik : 28 января 2011
70 руб.
Инновации как решение проблемы воспроизводства и использования человеческого капитала
1. Человеческий капитал и критерии эффективности его воспроизводства и использования 2. Инновационные методы в определении эффективного воспроизводства и использования человеческого капитала Библиографический список 1. Человеческий капитал и критерии эффективности его воспроизводства и использования Исследовав различные подходы к толкованию понятия "человеческий капитал", критически оценив и обобщив наиболее достоверные научные взгляды экономистов, мы пришли к выводу, что человеческий капитал
User Elfa254 : 9 ноября 2013
10 руб.
up Наверх