Спектрограф
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Работает на WinXP, на Win7 не запускается.
Программа считывает с микрофона аудиосигнал и в реальном времени с помощью DirectX рисует график и спектр по блокам определенной длительности (несколько секунд к примеру).
Определяет основную частоту, можно поставить запись на паузу и приблизить один из доступных блоков или прослушать.
Есть отчет.
Лабораторная работа
«Спектрограф»
по дисциплине: «СЦОС»
Общие сведения
DirectX
DirectX представляет собой набор технологий и инструментов, которые позволяют создавать разработчику игры и мультимедиа приложения. DirectX служит для обработки клавиатуры, мыши, джойстика, а также для сетевого сообщения.
DirectX подразделяется на несколько частей:
• DirectDraw - для ускорения отображения и обработки 2D графики
• Direct3D - для ускорения 3D графики
• DirectSound - работает со звуком, микширование и 3D звук
• DirectInput - для обработки клавиатуры, мыши, джойстика и т.д.
• DirectPlay - служит в основном для сетевой игры
Кроме этого существуют и другие разделы:
• DirectAnimation - для создания анимации в WEB-страницах
• DirectShow - для применения мультимедиа в WEB
• DirectMusic - для применения музыки в играх
DirectX - это интефейс довольно низкого уровня. С помощью своих API он предоставляет программисту прямой доступ к памяти адаптеров, где программист может создавать изображение, хранить графические образы, звуки и т. д. За счет непосредственной работы с памятью достигается ускорение, то есть теоретически частота, с которой программист сможет заставить прорисоваваться экран будет зависеть только от частоты, поддерживаемой монитором.
Программа считывает с микрофона аудиосигнал и в реальном времени с помощью DirectX рисует график и спектр по блокам определенной длительности (несколько секунд к примеру).
Определяет основную частоту, можно поставить запись на паузу и приблизить один из доступных блоков или прослушать.
Есть отчет.
Лабораторная работа
«Спектрограф»
по дисциплине: «СЦОС»
Общие сведения
DirectX
DirectX представляет собой набор технологий и инструментов, которые позволяют создавать разработчику игры и мультимедиа приложения. DirectX служит для обработки клавиатуры, мыши, джойстика, а также для сетевого сообщения.
DirectX подразделяется на несколько частей:
• DirectDraw - для ускорения отображения и обработки 2D графики
• Direct3D - для ускорения 3D графики
• DirectSound - работает со звуком, микширование и 3D звук
• DirectInput - для обработки клавиатуры, мыши, джойстика и т.д.
• DirectPlay - служит в основном для сетевой игры
Кроме этого существуют и другие разделы:
• DirectAnimation - для создания анимации в WEB-страницах
• DirectShow - для применения мультимедиа в WEB
• DirectMusic - для применения музыки в играх
DirectX - это интефейс довольно низкого уровня. С помощью своих API он предоставляет программисту прямой доступ к памяти адаптеров, где программист может создавать изображение, хранить графические образы, звуки и т. д. За счет непосредственной работы с памятью достигается ускорение, то есть теоретически частота, с которой программист сможет заставить прорисоваваться экран будет зависеть только от частоты, поддерживаемой монитором.
Другие работы
Теплотехника СФУ 2017 Задача 2 Вариант 21
Z24
: 30 декабря 2026
Расход газа в поршневом одноступенчатом компрессоре составляет V1 при давлении р1 = 0,1 МПа и температуре t1. При сжатии температура газа повышается на 200ºС. Сжатие происходит по политропе с показателем n. Определить конечное давление, работу сжатия и работу привода компрессора.
Ответить на вопросы.
1. Как влияет показатель политропы на конечное давление при фиксированных значениях p1, t2 и t1?
2. Чем ограничивается р2 в реальном компрессоре кроме ограничения по максимально допустимой ко
200 руб.
Арифметические основы работы ЭВМ
evelin
: 3 октября 2013
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
1. Представление информации в компьютере
2. Системы счисления
3. Перевод числа из одной системы счисление в другую
4. Арифметические операции в позиционных системах счисления
Заключение
Список литературы
Введение
Качественно новое обслуживание информационных процессов, пронизывающих различные сферы человеческой деятельности тесным образом связано с использованием современной электронно-вычислительной техники.
Термин компьютер, так прочно вошедший в русский я
10 руб.
Лабораторная работа №4.1 по дисциплине: Физика. Вариант №7
Jack
: 1 декабря 2014
Содержание
1. Цель работы
2. Описание лабораторной установки
3. Задание
4. Контрольные вопросы
Литература
1. Цель работы
Познакомиться с законами движения заряженных частиц в электрическом и магнитном полях, определить удельный заряд электрона с помощью цилиндрического магнетрона.
4. Контрольные вопросы
1. Что такое магнетрон и как он работает?
2. Изобразите направление электрического и магнитного полей в магнетроне и траектории движения электронов.
3. Какие силы действуют на электрон в магне
200 руб.
5 кейсов. Стратегический менеджмент.
studypro2
: 13 августа 2017
Кейсы.
1. Фирма, занимающаяся производством программного обеспечения для телевидения (заставки, спецэффекты, экранный дизайн и т.д.), решила выпускать компьютерные игры на основе развитой 3D графики и видеоэффектах. Какую из эталонных стратегий использует фирма? Назвать стратегию и группу, к которой она относится. Назвать другие стратегии этой группы. Каковы условия успешности этой стратегии?
2. Компания, предоставляющая услуги сотовой связи, осуществила покрытие населенного пункта, в котором до
500 руб.