Объектно-ориентированное программирование, Лабораторная работа №4
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов.
Дополнительная информация
Объектно-ориентированное программирование, Лабораторная работа №4, СибГУТИ, 2012 год, преподаватель Ситняковская Елена Игоревна
Похожие материалы
Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа №4
sibguter
: 5 июня 2018
Тема: Статические методы.
Задание
В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов.
39 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа №4
zhekaersh
: 19 марта 2015
Тема: Статические методы
Задание:
В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов.
Рекомендации к выполнению:
См. пример 2.7 (§10) конспекта лекций (только виртуальные методы в данной лабораторной не используйте. Тогда метод движен
35 руб.
“Объектно-ориентированное программирование”. Лабораторная работа №4
wchg
: 4 сентября 2013
Лабораторная работа №4
Задание:
В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс).
Использовать статические методы.
Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок.
Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов.
88 руб.
Лабораторная работа №4 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование
vohmin
: 3 июня 2018
Тема: Статические методы
Задание:
В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов.
Рекомендации к выполнению:
См. пример 2.7 (§10) конспекта лекций (только виртуальные методы в данной лабораторной не используйте. Тогда метод движен
50 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа №4. Все варианты.
IT-STUDHELP
: 12 декабря 2016
Лабораторная работа №4
Тема: Статические методы
Задание:
В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов.
18 руб.
Лабораторная работа №4 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование
Jack
: 4 сентября 2014
Тема: Статические методы
Задание:
В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов.
100 руб.
Лабораторная работа №4 по предмету "Объектно-ориентированное программирование"
XsEt
: 27 ноября 2013
В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов. Сдано в 2013
20 руб.
Лабораторная работа № 4 по предмету "Объектно-ориентированное программирование"
novg
: 26 апреля 2012
Тема: Статические методы
Задание:
В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов.
49 руб.
Другие работы
Программирование на языках высокого уровня. Язык программирования Паскаль. Лабораторная работа № 2. Вариант №3
wchg
: 30 июля 2013
1. Написать программу для вычисления заданного выражения и вывода на экран полученного значения, используя заданный циклический оператор
Выражение:
0,15-0,17+0,19-…-0,33
Циклический оператор:
Repeat
79 руб.
Инженерная графика. Задание №1. Вариант №24. Задача №4. Обойма
Чертежи
: 28 ноября 2022
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16.
Боголюбов С.К. (1978г.) Задания по курсу черчения
Задание №1. Вариант №24. Задача №4. Обойма
Заменить вид спереди разрезом А-А.
В состав работы входят 3 файла:
- 3D модель детали
- ассоциативный чертеж с необходимыми разрезами, выполненный по этой модели
- аналогичный обычный чертеж
Все работы выполнены в программе Компас 3D 16 версии, для открытия этих файлов нужен компас не ниже этой версии. Либо если вам достаточен просмотр файлов, без заполнений
80 руб.
Дискретная математика. Экзамен. Билет №12.
Cole82
: 4 июня 2015
Билет №12
Факультет ИВТ (ДО) Курс 1 Семестр 2
Дисциплина Дискретная математика
1) Размещения и сочетания с повторениями – дать определение, охарактеризовать общие черты и различия; привести формулы для расчета числа вариантов. Привести примеры.
2) Виды графов – пустой, полный, двудольный, сети. Определить и проиллюстрировать операцию стягивания ребер в графе.
3) Используя принцип математической индукции, доказать утверждение: ...
4) Найти упрощенную ДНФ для функции f с помощью карты Кар
21 руб.
Математические методы принятия решений
jaggy
: 6 апреля 2017
Зачет. 6 вариант
Задание 1
Компания решает вопрос о модификации разработанной модели игровой приставки. Если отказаться от модификаций, то можно ожидать следующий уровень продаж при различной цене приставки.
При начальной цене 89$ (и средней за время жизни товара цене в 70$) с вероятностью 75% будет продано 80000 приставок и с вероятностью 25% – только 50000. При начальной цене 79$ (и средней за время жизни товара цене в 62$) продажи с вероятностью 40% могут достигнуть 125000 приставок, и с
650 руб.