Лабораторная работа №2 по дисциплине: «Представление графической информации»

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CAT256.BMP
material.view.file_icon Project1.bpr
material.view.file_icon Project1.cpp
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.obj
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Project1.tds
material.view.file_icon Project1.~bpr
material.view.file_icon Project1.~cpp
material.view.file_icon Result.bmp
material.view.file_icon Unit1.cpp
material.view.file_icon Unit1.ddp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.h
material.view.file_icon Unit1.obj
material.view.file_icon Unit1.~cpp
material.view.file_icon Unit1.~ddp
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~h
material.view.file_icon _Carib256.bmp
material.view.file_icon Отчет.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Задание

Пpебpазовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета. Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными).

Текст программы для 256-цветного BMP-файла

Дополнительная информация

В архиве работа + используемая программа
Специальность ПОВТиАС (ПОиВТ)
Лабораторная работа №2 по дисциплине Представление графической информации
Задание Пpебpазовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета. Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными).
User Некто : 16 сентября 2018
50 руб.
Лабораторная работа № 2 по дисциплине "Представление графической информации"
Задание Преобразовать BMP файл, создав вокруг него pамку из пикселей случайного цвета. Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными). Требования к оформлению отчета Необходимо представить следующее: 1. Текст задания 2. Текст программы (файл с расширением .сpp) 3. Все файлы, относящиеся к проекту, в том числе EXE-файл
User Greenberg : 7 мая 2012
79 руб.
Лабораторная работа № 2 по дисциплине «Представление графической информации»
Задание: Преобразовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета.Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными) Реализация программы: Модуль Unit1 #include <vcl.h> #include "printbmp.h" #include "wingraph.h" #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //-----------------------------------------------------------------------
User 1231233 : 23 января 2012
23 руб.
Лабораторная работа №2 По дисциплине: «Представление графической информации» вариант 1
Задание Пpебpазовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета. Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными).
User Araxic : 3 февраля 2017
100 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Представление графической информации. Вариант общий
Задание Пpебpазовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета. Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными).
User Учеба "Под ключ" : 18 декабря 2016
150 руб.
promo
Представление графической информации
Задание Написать программу конвертор. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими. Delta=(R1-R2)2 + (G1-G2)2+ (B1-B2)2 Программа должны выводить изображение на экран до и после конвертирования. Преобразовать 256-цветный PCX файл в 16-цветный BMP файл.
User IT-STUDHELP : 3 декабря 2021
300 руб.
promo
Представление графической информации. Зачет
Описание: Задание 1. Спектральная чувствительность глаза. Способы создания цветного изображения. Основные параметры цвета; 2. Построить LZ код для сообщения 01011011 00110111 Окно W=8. Комментарии: Уважаемый слушатель, дистанционного обучения, Оценена Ваша работа по предмету: «Представление графической информации» Вид работы: Зачет Оценка: Зачет
User bananchik : 22 сентября 2020
25 руб.
Экзамен «Представление графической информации»
Билет 9 1. Цветовые модели 2. Построить код Хаффмена для источника со следующими вероятностями символов: P(0)=0.1; P(1)=0.1; P(2)=0.2; P(3)=0.6. Подсчитать среднюю длину кодового слова. 1. Цветовые модели Чаще всего используются 2 цветовые модели: RGB (Red-Green-Blue, красный – зеленый – синий), CMYK (Cyan-Magenta-Yellow, голубой – пурпурный - желтый – черный). RGB RGB - метод синтеза на экране цветного изображения с использованием красного (R), зеленого (G) и синего (B) цветов. На градации
User 1231233 : 23 января 2012
23 руб.
О языке и стиле «деловой прозы» А.В. Суворова в связи с развитием русского литературного языка второй половины XVIII века
Вторая половина – конец XVIII в. — период активного литературного творчества и формирования национального русского языка. В это время особое внимание уделяется научным, общественным, художественным и другим отраслям знаний, первооснову которых составляла личность, в той или иной мере выражавшая свое дарование. Необходимо заметить, что в целом наблюдался большой интерес к словесному искусству, и в этой области было сделано немало открытий — в теоретической филологии, в поэтических и писательских
User Lokard : 24 февраля 2014
10 руб.
Основные характеристики политической модернизации
ОГЛАВЛЕНИЕ Введение 3 1. Сущность политической модернизации, ее критерии и типы. 5 2. Содержание и основные характеристики политической модернизации. 11 3. Модернизационный процесс в Украине: основные проблемы и условия их решения. 14 Заключение 19 Список использованной литературы 20 Введение Составной частью сложного процесса перехода от традиционного общества к современному (modernity) или индустриальному является политическая модернизация, содержание которой составляют изменения поли
User evelin : 16 января 2014
15 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: «Объектно-ориентированный анализ и программирование»
Тема: Объекты и классы Задание: построить объектную структуру на языке Java с использованием UML диаграммы классов. Для построения программы необходимо использовать объекты и UML диаграмму классов, построенную на первых занятиях. Каждый класс диаграммы необходимо представить в виде самостоятельного (отдельного) класса.
User Мария114 : 24 мая 2017
100 руб.
Этико-философская концепция люциферизма
...Если вы сохранили живые глаза и чуткий слух - ...попытайтесь довериться себе. Что за беда, что вы не добудете общеобязательных суждений и увидите в баранах баранов? Это шаг вперед может быть. Вы разучитесь смотреть вместе со всеми, но научитесь видеть там, где еще никто не видел, и не размышлять, а заклинать, вызывать чуждыми для всех словами невиданную красоту и великие силы. Действительная мысль может быть только мыслью собственной. Через несколько лет закончится наше тысячелетие и исполнит
User Aronitue9 : 17 ноября 2012
5 руб.
up Наверх