ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Основы трехмерного моделирования". Вариант 9 (2025)
Состав работы
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- 3Ds MAX
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №1 «Интерфейс программы 3D Studio Max.Создание и управление геометрическими объектами»
ЦЕЛЬ РАБОТЫ
Изучить интерфейс программы 3D Studio Max и основные операции с объектами.
ЗАДАНИЕ НА ЛР
1. Изучите интерфейс программы.
2. Изучите каждый примитив (и его свиток параметров) категорий стандартных (Standard Primitives) и расширенных примитивов (Extended Primitives) панели создания (Create). Для геометрических примитивов цилиндр (Cylinder), конус (Cone), труба (Tube) установите на вкладке создания (Create) значение числа сегментов по высоте (Height Segs) равным единице. Для параллелепипеда (Box) и плоскости (Plane) в свитке параметров назначьте значение 1 счѐтчикам числа сегментов по длине, ширине и высоте (Length Segs, Width Segs, Height Segs). Таким образом, каждый вновь создаваемый объект данного типа будет иметь минимальное число полигонов, чтобы создаваемая модель была низко-полигональной. Если для модели понадобится большее число сегментов, его можно задать на вкладке изменения (Modify).
3. Изучите инструменты управления объектами и видовыми окнами, а также все горячие клавиши,
облегчающие управление. Навык работы горячими клавишами обязателен. Изучите работу с
разными системами координат и с опорной точкой.
4. Создайте сцену с названием согласно требованиям. Настройте единицы измерения (миллиметры) и координационную сетку (шаг 10 мм либо другой, если он оптимальнее для Вашей задачи).
5. Изучите инструменты группирования и выравнивания объектов. Задайте комбинации горячих
клавиш для следующих команд: Ctrl+G – группировать (Group), Ctrl+U – разгруппировать (Ungroup), Ctrl+Shift+U – открыть группу (Group Open), Ctrl+Shift+G – закрыть группу (Group Close).
6. Согласно номеру варианта (соответствует последней цифре пароля) скопируйте референс и вставьте его в отчѐт в начало раздела «ход работы». Изучите информацию о точном моделировании в 3ds Max.
7. Используя изученные инструменты, создайте из примитивов модель, максимально похожую на
референс. Для создания модели примените не менее 3 различных видов примитивов. Постарайтесь
выполнить модель точь-в-точь как на референсе, а не «примерно как-то так». Не стоит выполнять модель «попроще» только потому, что она составлена из примитивов, но и не следует делать «улучшения», которых на референсе нет. Следует обращать внимание на детали референса, уделять внимание проработке этих деталей, однако, слишком не усложняйте модель. Не обязательно 1 деталь модели = 1 примитив. Деталь можно создать из нескольких примитивов, правильно их настраивая и выравнивая. При создании каждого нового объекта сразу назначайте ему осмысленное имя. Периодически сохраняйте результат работы.
8. При создании модели примените инструмент Массив (Array). Число элементов массива должно
быть 5 или более. В отчѐте напишите параметры массива. Если на выбранном референсе нет объектов, которые можно было бы создать с помощью массива, допускается создание дополнительной модели (которая составляла бы композицию с основной), для создания которой будет использован этот инструмент (либо дополнительных объектов). Массив достаточно применить хотя бы в одной из первых двух лабораторных работ (но можно и в обеих).
9. Не допускается редактирование объектов на уровне подобъектов poly-сетки (использование
модификатора Edit Poly или конвертирование объекта в режим Editable Poly), использование булевых операций (Boolean, ProBoolean), использование сплайнов, а также наложение текстур и материалов на объекты.
10. По результату выполнения подберите оптимальный ракурс в перспективном видовом окне
(развернутом на весь экран) и на период создания скриншота готовой модели установите в этом
видовом окне белый фон. Сделайте два скриншота созданной модели с выбранного Вами ракурса и
вставьте их в отчет (первый – в режиме отображения только поверхностной сетки, второй – в
режиме отображения сетки с заливкой полигонов). После создания скриншотов верните цвет фона
видового окна к изначальному.
ЦЕЛЬ РАБОТЫ
Изучить интерфейс программы 3D Studio Max и основные операции с объектами.
ЗАДАНИЕ НА ЛР
1. Изучите интерфейс программы.
2. Изучите каждый примитив (и его свиток параметров) категорий стандартных (Standard Primitives) и расширенных примитивов (Extended Primitives) панели создания (Create). Для геометрических примитивов цилиндр (Cylinder), конус (Cone), труба (Tube) установите на вкладке создания (Create) значение числа сегментов по высоте (Height Segs) равным единице. Для параллелепипеда (Box) и плоскости (Plane) в свитке параметров назначьте значение 1 счѐтчикам числа сегментов по длине, ширине и высоте (Length Segs, Width Segs, Height Segs). Таким образом, каждый вновь создаваемый объект данного типа будет иметь минимальное число полигонов, чтобы создаваемая модель была низко-полигональной. Если для модели понадобится большее число сегментов, его можно задать на вкладке изменения (Modify).
3. Изучите инструменты управления объектами и видовыми окнами, а также все горячие клавиши,
облегчающие управление. Навык работы горячими клавишами обязателен. Изучите работу с
разными системами координат и с опорной точкой.
4. Создайте сцену с названием согласно требованиям. Настройте единицы измерения (миллиметры) и координационную сетку (шаг 10 мм либо другой, если он оптимальнее для Вашей задачи).
5. Изучите инструменты группирования и выравнивания объектов. Задайте комбинации горячих
клавиш для следующих команд: Ctrl+G – группировать (Group), Ctrl+U – разгруппировать (Ungroup), Ctrl+Shift+U – открыть группу (Group Open), Ctrl+Shift+G – закрыть группу (Group Close).
6. Согласно номеру варианта (соответствует последней цифре пароля) скопируйте референс и вставьте его в отчѐт в начало раздела «ход работы». Изучите информацию о точном моделировании в 3ds Max.
7. Используя изученные инструменты, создайте из примитивов модель, максимально похожую на
референс. Для создания модели примените не менее 3 различных видов примитивов. Постарайтесь
выполнить модель точь-в-точь как на референсе, а не «примерно как-то так». Не стоит выполнять модель «попроще» только потому, что она составлена из примитивов, но и не следует делать «улучшения», которых на референсе нет. Следует обращать внимание на детали референса, уделять внимание проработке этих деталей, однако, слишком не усложняйте модель. Не обязательно 1 деталь модели = 1 примитив. Деталь можно создать из нескольких примитивов, правильно их настраивая и выравнивая. При создании каждого нового объекта сразу назначайте ему осмысленное имя. Периодически сохраняйте результат работы.
8. При создании модели примените инструмент Массив (Array). Число элементов массива должно
быть 5 или более. В отчѐте напишите параметры массива. Если на выбранном референсе нет объектов, которые можно было бы создать с помощью массива, допускается создание дополнительной модели (которая составляла бы композицию с основной), для создания которой будет использован этот инструмент (либо дополнительных объектов). Массив достаточно применить хотя бы в одной из первых двух лабораторных работ (но можно и в обеих).
9. Не допускается редактирование объектов на уровне подобъектов poly-сетки (использование
модификатора Edit Poly или конвертирование объекта в режим Editable Poly), использование булевых операций (Boolean, ProBoolean), использование сплайнов, а также наложение текстур и материалов на объекты.
10. По результату выполнения подберите оптимальный ракурс в перспективном видовом окне
(развернутом на весь экран) и на период создания скриншота готовой модели установите в этом
видовом окне белый фон. Сделайте два скриншота созданной модели с выбранного Вами ракурса и
вставьте их в отчет (первый – в режиме отображения только поверхностной сетки, второй – в
режиме отображения сетки с заливкой полигонов). После создания скриншотов верните цвет фона
видового окна к изначальному.
Дополнительная информация
лабораторная работа зачтена
Похожие материалы
Контрольная работа по дисциплине "Управление данными". Вариант №9 (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Цель: закрепление полученных знаний по работе с языком программирования Python.
Требуется запрограммировать пять из двадцати пяти задач. Если в задаче не указано иное, то значение переменных или списков вводится с клавиатуры.
Задача 9
Сделайте так, чтобы число секунд отображалось в виде дни:часы:минуты:секунды.
Задача 12
Напишите программу, которая принимает имя файла и выводит его расширение. Если расширение у файла определить невозможно, выбросите исключение.
Сложите цифры целого числа. Чет
555 руб.
Гидравлика и гидропневмопривод Ч.2 ПГУПС 2025 Задача 4 Вариант 9
Z24
: 10 января 2026
ТИПОВАЯ ЗАДАЧА №4
«Расчет реле времени»
Гидравлическое реле времени, служащее для включения и выключения различных устройств через фиксированные интервалы времени, состоит из цилиндра, в котором помещен поршень диаметром D1, со штоком-толкателем диаметром D2.
Цилиндр присоединён к ёмкости с постоянным уровнем рабочей жидкости H0. Под действием давления, передающегося из ёмкости в правую полость цилиндра, поршень перемещается, вытесняя рабочую жидкость из левой полости в ту же ёмкость ч
250 руб.
Гидравлика и гидропневмопривод Ч.2 ПГУПС 2025 Задача 3 Вариант 9
Z24
: 9 января 2026
ТИПОВАЯ ЗАДАЧА №3.1
«Расчет гидроцилиндра»
Рабочая жидкость плотностью равной ρ = 900 кг/м³ поступает в левую полость гидроцилиндра через дроссель с коэффициентом расхода μ = 0,62 и проходным отверстием диаметром dдр. под избыточным давлением ри; давление на сливе составляет рс (рис. 3). Поршень гидроцилиндра диаметром D под действием разности давлений в левой и правой полостях гидроцилиндра движется слева направо с некоторой скоростью V.
Требуется определить значение силы F, преодолева
200 руб.
Гидравлика и гидропневмопривод Ч.2 ПГУПС 2025 Задача 2 Вариант 9
Z24
: 9 января 2026
ТИПОВАЯ ЗАДАЧА №2
«Определение диаметра ведущего поршня»
На рис.1.2 представлено начальное положение гидравлической системы дистанционного управления (рабочая жидкость между поршнями не сжата). При перемещении ведущего поршня диаметром вправо жидкость постепенно сжимается и давлений в ней повышается. Когда манометрическое давление р достигает определенной величины, сила давления на ведомый поршень диаметром становится больше силы сопротивления , приложенной к штоку ведомого поршня. С это
200 руб.
Гидравлика и гидропневмопривод Ч.2 ПГУПС 2025 Задача 1 Вариант 9
Z24
: 9 января 2026
ТИПОВАЯ ЗАДАЧА №1 «Расчет перемещения поршня»
Определение скорости перемещения поршня.
Поршень диаметром D имеет n отверстий диаметром d0 каждое (рис. 1.). К штоку приложена сила F. Требуется определить скорость перемещения поршня вниз. Отверстия рассматривать как внешние цилиндрические насадки. Плотность рабочей жидкости принять равной ρ = 900 кг/м³.
150 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Основы трехмерного моделирования". Вариант 9 (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Задание 1. Создайте из геометрических примитивов деталь согласно своему номеру варианта.
Размер всей композиции должен быть не более 500 мм по наибольшей из сторон. Можно использовать целочисленные значения и инструменты для точного моделирования, в т.ч. выравнивание (Align). Можно использовать модификаторы для геометрических объектов, если их применение необходимо для получения нужной формы (в этом случае все модификаторы с их настройками должны быть видны в ст
555 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Управление данными". Вариант 9 (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа № 3. Просмотр данных
Задание: выберите все сообщения всех пользователей, возрастом старше 18 лет.
477 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Управление данными". Вариант 9 (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа № 1. Создание таблиц
Задание: создайте таблицы posts, comments, likes.
Примечание: все поля таблицы отделяются запятыми. Внешние ключи перечисляются без запятых.
477 руб.
Другие работы
Теплотехника МГУПП 2015 Задача 3.2 Вариант 99
Z24
: 8 января 2026
Определить необходимую толщину слоя теплоизоляции δиз наружной стены холодильной камеры (рис. 3), если:
толщина стены δст;
коэффициенты теплопроводности соответственно материала стены и теплоизоляции λст и λиз;
температура наружного воздуха и воздуха в холодильной камере tв1 и tв2;
коэффициенты теплоотдачи от наружного воздуха к стене α1 и от поверхности теплоизоляции к воздуху в холодильной камере α2;
заданная плотность теплового потока q.Оценить также температуры поверхностей tc1, tc2 и
150 руб.
Лабораторная работа № 5 по предмету "Организация ЭВМ и систем" Вариант 06
leokitty
: 16 февраля 2012
ИССЛЕДОВАНИЕ ОРГАНИЗАЦИИ ПЕРЕХОДОВ В ПРОГРАММЕ
1. ЦЕЛЬ РАБОТЫ
Изучение механизма передачи управления в программе;
получение практических навыков отладки разветвляющихся программ.
2. ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ
1. Изучить методические указания.
2. Подготовить ответы на контрольные вопросы.
3. Проанализировать приведенную ниже программу CHANGE, дополнить каждую команду комментарием.
4. Ввести свой собственный текст на английском языке, содержащий строчные и заглавные буквы.
5. Изменить программу т
50 руб.
Муфта шаровая эксцентриковая винтового глубинного насоса ЭВН 5-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
https://vk.com/aleksey.nakonechnyy27
: 6 июня 2016
Муфта шаровая эксцентриковая винтового глубинного насоса ЭВН 5-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
349 руб.
Стратегія міжнародної економічної діяльності України
DocentMark
: 10 сентября 2013
Вступ
1. Теоретичні основи формування стратегій міжнародної діяльності країни
2. Місце України в міжнародній економіці
2.1 Аналіз географічної і товарної структури експорту товарів та послуг за 2008 рік та січень 2009 року
2.1.1 Аналіз експорту
2.1.2 Аналіз імпорту
2.2 Аналіз інвестиційної діяльності України за 2008 рік
2.3 Співпраця України з міжнародними організаціями
2.3.1 Співробітництво з Міжнародним банком реконструкції та розвитку (МБРР)
2.3.2 Співробітництво з Європейським банко