ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Основы трехмерного моделирования". Вариант 9 (2025)
Состав работы
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- 3Ds MAX
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №3 «Работа со сплайнами. Модификаторы для создания объёмных объектов из сплайнов»
ЦЕЛЬ РАБОТЫ
Изучить работу со сплайнами на плоскости. Научиться применять булевы операции для сплайнов. Изучить модификаторы для создания объемных тел и тел вращения.
ЗАДАНИЕ НА ЛР
1. Изучите лекционный материал (файл «ТТМ Лекция 3») и методические указания (файл «ТТМ
МУ 3»). Проверьте в программе принципы работы каждого из описанных инструментов.
2. Создайте сцену в программе 3ds Max, настройте единицы измерения (миллиметры) и
координационную сетку (выберите шаг, удобный для моделирования Вашего объекта).
3. Согласно своему номеру варианта (номер варианта выбирается по последней цифре пароля)
создайте на плоскости сплайн для тела вращения. Для создания сплайна в основном используйте
типы вершин Безье (Bezier) и Безье с изломом (Bezier Corner). У сплайна должно быть минимальное число вершин, которое необходимо для создания его формы. Постарайтесь сделать форму сплайна такой, чтобы в итоге тело вращения максимально точно повторяло референс. Размер создаваемой модели должен быть такой же, как у подобного объекта в реальности.
4. С помощью модификатора Lathe создайте основную модель сцены – тело вращения.
5. Найдите самостоятельно референсы для второстепенных объектов сцены, которые будут дополнять композицию с основной моделью. Вставьте эти референсы в отчѐт.
6. Создайте второстепенные объекты, которые должны составлять композицию с основной моделью.
Для создания сплайна можно использовать сплайновые примитивы (окружность (Circle),
прямоугольник (Rectangle), многоугольник (NGon), линия (Line) и прочие, а также булевы операции с замкнутыми сплайнами). Сначала создайте сплайн для второстепенного объекта, а затем создайте из сплайна объемный объект с помощью только модификаторов (одного или нескольких), описанных в Лекции 3 (указаны в самом начале лекции – п.5 содержания). Для создания второстепенных объектов сцены примените хотя бы 3 различных модификатора из Лекции 3. По желанию и по мере необходимости можно использовать модификаторы Еdit Spline и Lathe, но они в числе этих трѐх не учитываются.
7. При моделировании соблюдайте следующие требования:
- Не допускается редактирование объемных объектов на уровне подобъектов poly-сетки
(отдельных вершин/граней/полигонов), не допускается работа в модификаторе Edit Poly или
конвертирование модели в Editable Poly. Также нельзя использовать геометрические
примитивы (Box, Cylinder, Cone и т.д. из категории Geometry). Не допускается использование
функций Boolean или ProBoolean. Булевы операции могут быть выполнены только со
сплайнами (в модификаторе Edit Spline или в режиме Editable Spline).
- Вся модель тела вращения (даже если она из разных материалов) должна быть выполнена из
одного единого сплайна (а не из нескольких).
- Крайние вершины сплайна профиля для тела вращения должны быть типа Corner или Bezier
Corner (вершины типа Smooth или Bezier могут вызывать искажения в модели).
- Крайние вершины сплайна профиля тела вращения должны лежать на одной оси, т.е. на оси
вращения (нужно задавать точные координаты этих вершин).
- Создание сплайна только из вершин типа Smooth ялвяется грубой ошибкой.
- Для создания тела вращения можно использовать только модификатор Lathe, и никакие другие.
- Все сплайны должны содержать минимальное число вершин. Не нужно перегружать сплайн
лишними вершинами.
- При работе со сплайнами следите, чтобы направляющие векторы вершин типа Bezier и
Bezier Corner не уходили за соседние вершины, иначе у сплайна появятся искажения, и
дальнейшие операции с ним будут происходить с искажениями.
- Основная модель сцены – тело вращения по варианту – на ракурсах скриншотов должна быть
крупным планом, все прочие модели являются второстепенными и должны составлять с ней
композицию.
- Для второстепенных моделей: не обязательно 1 модель - это 1 модификатор. Модель может
состоять, например, из двух объектов, каждый из которых выполнен с использованием своего
модификатора. Также для второстепенных моделей (уже после применения модификаторов из
Лекции 3) допускается использование модификаторов геометрических объектов, описанных в
Лекции 2, если это уместно и с сохранением возможности редактирования объекта через стек
модификаторов (однако, эти модификаторы не будут учтены при подсчѐте количества
модификаторов для сплайнов).
8. В процессе выполнения лабораторной работы оформите отчѐт по работе. При написании
содержания и при оформлении руководствуйтесь файлом «ТТМ Оформление отчета по ЛР».
Вставьте в отчѐт и подпишите следующие скриншоты:
- Референсы (заданный по варианту и два самостоятельно выбранных).
- Скриншот сплайна с выделенными вершинами (чтобы были понятны типы вершин и видны их
направляющие векторы).
- Два скриншота готовой сцены. Скриншоты должны быть сделаны на белом фоне с выбранного
Вами ракурса (первый – в режиме отображения только поверхностной сетки, второй – в режиме
отображения поверхностной сетки с заливкой полигонов).
- Все объекты на всех скриншотах должны быть хорошо различимы. Рисунки не должны быть
слишком крупными или, наоборот, слишком мелкими. Также старайтесь не оставлять на
скриншоте излишнего пустого пространства вокруг модели.
9. После выполнения работы проверьте все модели на соответствие заданию, проверьте и
отредактируйте отчѐт. Проверьте, что имена файлов строго соответствуют шаблону. После этого
отправляйте файлы на проверку преподавателю. После выполнения всех лабораторных работ
можно приступать к выполнению Контрольной работы.
ЦЕЛЬ РАБОТЫ
Изучить работу со сплайнами на плоскости. Научиться применять булевы операции для сплайнов. Изучить модификаторы для создания объемных тел и тел вращения.
ЗАДАНИЕ НА ЛР
1. Изучите лекционный материал (файл «ТТМ Лекция 3») и методические указания (файл «ТТМ
МУ 3»). Проверьте в программе принципы работы каждого из описанных инструментов.
2. Создайте сцену в программе 3ds Max, настройте единицы измерения (миллиметры) и
координационную сетку (выберите шаг, удобный для моделирования Вашего объекта).
3. Согласно своему номеру варианта (номер варианта выбирается по последней цифре пароля)
создайте на плоскости сплайн для тела вращения. Для создания сплайна в основном используйте
типы вершин Безье (Bezier) и Безье с изломом (Bezier Corner). У сплайна должно быть минимальное число вершин, которое необходимо для создания его формы. Постарайтесь сделать форму сплайна такой, чтобы в итоге тело вращения максимально точно повторяло референс. Размер создаваемой модели должен быть такой же, как у подобного объекта в реальности.
4. С помощью модификатора Lathe создайте основную модель сцены – тело вращения.
5. Найдите самостоятельно референсы для второстепенных объектов сцены, которые будут дополнять композицию с основной моделью. Вставьте эти референсы в отчѐт.
6. Создайте второстепенные объекты, которые должны составлять композицию с основной моделью.
Для создания сплайна можно использовать сплайновые примитивы (окружность (Circle),
прямоугольник (Rectangle), многоугольник (NGon), линия (Line) и прочие, а также булевы операции с замкнутыми сплайнами). Сначала создайте сплайн для второстепенного объекта, а затем создайте из сплайна объемный объект с помощью только модификаторов (одного или нескольких), описанных в Лекции 3 (указаны в самом начале лекции – п.5 содержания). Для создания второстепенных объектов сцены примените хотя бы 3 различных модификатора из Лекции 3. По желанию и по мере необходимости можно использовать модификаторы Еdit Spline и Lathe, но они в числе этих трѐх не учитываются.
7. При моделировании соблюдайте следующие требования:
- Не допускается редактирование объемных объектов на уровне подобъектов poly-сетки
(отдельных вершин/граней/полигонов), не допускается работа в модификаторе Edit Poly или
конвертирование модели в Editable Poly. Также нельзя использовать геометрические
примитивы (Box, Cylinder, Cone и т.д. из категории Geometry). Не допускается использование
функций Boolean или ProBoolean. Булевы операции могут быть выполнены только со
сплайнами (в модификаторе Edit Spline или в режиме Editable Spline).
- Вся модель тела вращения (даже если она из разных материалов) должна быть выполнена из
одного единого сплайна (а не из нескольких).
- Крайние вершины сплайна профиля для тела вращения должны быть типа Corner или Bezier
Corner (вершины типа Smooth или Bezier могут вызывать искажения в модели).
- Крайние вершины сплайна профиля тела вращения должны лежать на одной оси, т.е. на оси
вращения (нужно задавать точные координаты этих вершин).
- Создание сплайна только из вершин типа Smooth ялвяется грубой ошибкой.
- Для создания тела вращения можно использовать только модификатор Lathe, и никакие другие.
- Все сплайны должны содержать минимальное число вершин. Не нужно перегружать сплайн
лишними вершинами.
- При работе со сплайнами следите, чтобы направляющие векторы вершин типа Bezier и
Bezier Corner не уходили за соседние вершины, иначе у сплайна появятся искажения, и
дальнейшие операции с ним будут происходить с искажениями.
- Основная модель сцены – тело вращения по варианту – на ракурсах скриншотов должна быть
крупным планом, все прочие модели являются второстепенными и должны составлять с ней
композицию.
- Для второстепенных моделей: не обязательно 1 модель - это 1 модификатор. Модель может
состоять, например, из двух объектов, каждый из которых выполнен с использованием своего
модификатора. Также для второстепенных моделей (уже после применения модификаторов из
Лекции 3) допускается использование модификаторов геометрических объектов, описанных в
Лекции 2, если это уместно и с сохранением возможности редактирования объекта через стек
модификаторов (однако, эти модификаторы не будут учтены при подсчѐте количества
модификаторов для сплайнов).
8. В процессе выполнения лабораторной работы оформите отчѐт по работе. При написании
содержания и при оформлении руководствуйтесь файлом «ТТМ Оформление отчета по ЛР».
Вставьте в отчѐт и подпишите следующие скриншоты:
- Референсы (заданный по варианту и два самостоятельно выбранных).
- Скриншот сплайна с выделенными вершинами (чтобы были понятны типы вершин и видны их
направляющие векторы).
- Два скриншота готовой сцены. Скриншоты должны быть сделаны на белом фоне с выбранного
Вами ракурса (первый – в режиме отображения только поверхностной сетки, второй – в режиме
отображения поверхностной сетки с заливкой полигонов).
- Все объекты на всех скриншотах должны быть хорошо различимы. Рисунки не должны быть
слишком крупными или, наоборот, слишком мелкими. Также старайтесь не оставлять на
скриншоте излишнего пустого пространства вокруг модели.
9. После выполнения работы проверьте все модели на соответствие заданию, проверьте и
отредактируйте отчѐт. Проверьте, что имена файлов строго соответствуют шаблону. После этого
отправляйте файлы на проверку преподавателю. После выполнения всех лабораторных работ
можно приступать к выполнению Контрольной работы.
Дополнительная информация
лабораторная работа зачтена
Похожие материалы
Контрольная работа по дисциплине "Управление данными". Вариант №9 (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Цель: закрепление полученных знаний по работе с языком программирования Python.
Требуется запрограммировать пять из двадцати пяти задач. Если в задаче не указано иное, то значение переменных или списков вводится с клавиатуры.
Задача 9
Сделайте так, чтобы число секунд отображалось в виде дни:часы:минуты:секунды.
Задача 12
Напишите программу, которая принимает имя файла и выводит его расширение. Если расширение у файла определить невозможно, выбросите исключение.
Сложите цифры целого числа. Чет
555 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Умный дом". Вариант 9 (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
№8, №9 Разработать дверной замок, открывающийся пластиковой картой на основе
технологии RFID.
Цель контрольной работы:
Научиться разрабатывать конкретные подсистемы умного дома, создавать электрически схемы умного дома, писать управляющие программы для микроконтроллера
Основой умного дома является контроллер. В нашем случае – это контроллер Arduino nano (такой же, как и в лабораторных работах). К контроллеру подключаются различные датчики, в зависимости от решаемой задачи. В качестве так
989 руб.
Гидравлика и гидропневмопривод Ч.2 ПГУПС 2025 Задача 4 Вариант 9
Z24
: 10 января 2026
ТИПОВАЯ ЗАДАЧА №4
«Расчет реле времени»
Гидравлическое реле времени, служащее для включения и выключения различных устройств через фиксированные интервалы времени, состоит из цилиндра, в котором помещен поршень диаметром D1, со штоком-толкателем диаметром D2.
Цилиндр присоединён к ёмкости с постоянным уровнем рабочей жидкости H0. Под действием давления, передающегося из ёмкости в правую полость цилиндра, поршень перемещается, вытесняя рабочую жидкость из левой полости в ту же ёмкость ч
250 руб.
Гидравлика и гидропневмопривод Ч.2 ПГУПС 2025 Задача 3 Вариант 9
Z24
: 9 января 2026
ТИПОВАЯ ЗАДАЧА №3.1
«Расчет гидроцилиндра»
Рабочая жидкость плотностью равной ρ = 900 кг/м³ поступает в левую полость гидроцилиндра через дроссель с коэффициентом расхода μ = 0,62 и проходным отверстием диаметром dдр. под избыточным давлением ри; давление на сливе составляет рс (рис. 3). Поршень гидроцилиндра диаметром D под действием разности давлений в левой и правой полостях гидроцилиндра движется слева направо с некоторой скоростью V.
Требуется определить значение силы F, преодолева
200 руб.
Гидравлика и гидропневмопривод Ч.2 ПГУПС 2025 Задача 2 Вариант 9
Z24
: 9 января 2026
ТИПОВАЯ ЗАДАЧА №2
«Определение диаметра ведущего поршня»
На рис.1.2 представлено начальное положение гидравлической системы дистанционного управления (рабочая жидкость между поршнями не сжата). При перемещении ведущего поршня диаметром вправо жидкость постепенно сжимается и давлений в ней повышается. Когда манометрическое давление р достигает определенной величины, сила давления на ведомый поршень диаметром становится больше силы сопротивления , приложенной к штоку ведомого поршня. С это
200 руб.
Гидравлика и гидропневмопривод Ч.2 ПГУПС 2025 Задача 1 Вариант 9
Z24
: 9 января 2026
ТИПОВАЯ ЗАДАЧА №1 «Расчет перемещения поршня»
Определение скорости перемещения поршня.
Поршень диаметром D имеет n отверстий диаметром d0 каждое (рис. 1.). К штоку приложена сила F. Требуется определить скорость перемещения поршня вниз. Отверстия рассматривать как внешние цилиндрические насадки. Плотность рабочей жидкости принять равной ρ = 900 кг/м³.
150 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Основы трехмерного моделирования". Вариант 9 (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Задание 1. Создайте из геометрических примитивов деталь согласно своему номеру варианта.
Размер всей композиции должен быть не более 500 мм по наибольшей из сторон. Можно использовать целочисленные значения и инструменты для точного моделирования, в т.ч. выравнивание (Align). Можно использовать модификаторы для геометрических объектов, если их применение необходимо для получения нужной формы (в этом случае все модификаторы с их настройками должны быть видны в ст
555 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Управление данными". Вариант 9 (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа № 2. Заполнение данных
Задание: создайте запросы на заполнение таблиц posts, comments, likes и выполните их.
477 руб.
Другие работы
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) (в.1 лаб-1,2,3 и конт.раб)
fursova0303
: 28 февраля 2026
Пишу начало работы лаб1, вариант 1. Выкладываю 3 лабораторные и 1 контрольную работу.
2. Описание разработанных программ и используемых алгоритмов
Лабораторная работа посвящена разработке WPF-приложения на языке C# для работы с базой данных SQLite.
Приложение реализует функционал добавления, чтения, редактирования и удаления данных о студентах, включая уникальный номер, ФИО, номер телефона, оценки по физике и математике.
База данных состоит из двух таблиц: Students (уникальный номер, ФИО,
2500 руб.
Тепломассообмен СЗТУ Задача 1 Вариант 42
Z24
: 29 января 2026
Стенка топочной камеры имеет размеры 3×5 м². Стенка состоит из шамотного кирпича (250 мм) и одного красного кирпича (250 мм); в промежутке между ними имеется изоляционная совелитовая прокладка толщиной δ. Температура внутренней поверхности стенки t1; температура наружной поверхности по условиям техники безопасности не должна превышать 60 ºC.
Определить тепловой поток через стенку за 10 часов работы и экономию в процентах от применения изоляционной прослойки по сравнению со стенкой той же толщ
200 руб.
Судебная реформа в России 1864г.
Slolka
: 10 сентября 2013
Судебная реформа, как и все реформы 60-70х годов XIX века была следствием определенного кризиса российского общества, в том числе и так называемого кризиса верхов, под которым понимают обычно осознание господствующим классом, правящей верхушкой необходимости тех или иных изменений. Надо сказать, что судебной реформы желали, кажется больше чем крестьянской. Если большинство помещиков вопреки здравому смыслу не хотела освобождения крестьян, то в реформе суда были заинтересованы все, кроме разве чт
10 руб.
Инженерная графика. Задание №1. Вариант №6. Задача №5. Крышка
Чертежи
: 11 ноября 2022
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16.
Боголюбов С.К. (1978г.) Задания по курсу черчения
Задание №1. Вариант №6. Задача №5. Крышка
По приведенным изображениям детали построить вид сверху и выполнить необходимые разрезы.
В состав работы входят 3 файла:
- 3D модель детали
- ассоциативный чертеж с необходимыми разрезами, выполненный по этой модели
- аналогичный обычный чертеж
Все работы выполнены в программе Компас 3D 16 версии, для открытия этих файлов нужен компас не ниже этой версии. Либо
120 руб.