Контрольная работа Основы трехмерного моделирования 6 Вариант
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- 3Ds MAX
Описание
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
ЦЕЛЬ РАБОТЫ Проверить знания и навыки трехмерного моделирования, полученные в рамках данного курса.
Задание 1. Создайте из геометрических примитивов деталь согласно своему номеру варианта. Размер всей композиции должен быть не более 500 мм по наибольшей из сторон. Можно использовать целочисленные значения и инструменты для точного моделирования, в т.ч. выравнивание (Align). Можно использовать модификаторы для геометрических объектов, если их применение необходимо для получения нужной формы (в этом случае все модификаторы с их настройками должны быть видны в стеке модификаторов). Нельзя использовать функции Boolean или ProBoolean, нельзя работать в модификаторах Edit Poly/Edit Mesh и режимах Editable Poly/Editable Mesh. Инструментом масштабирования (Select and Scale) можно пользоваться только для подобъектов модификаторов, но нельзя пользоваться для изменения самого геометрического объекта.
Задание 2. Создайте из геометрического примитива и модификатора объект, а затем создайте массив объектов, чтобы конечный результат выглядел так же, как на картинке согласно номеру варианта. В качестве типа копий для массива выберите режим образец (Instance). Можно использовать выравнивание (Align) и изменять положение опорной точки, но нельзя использовать функции Boolean или ProBoolean, нельзя работать в модификаторах Edit Poly/ Edit Mesh и режимах Editable Poly/Editable Mesh. Размеры объекта должны быть как в реальности для подобного объекта (кроме снежинки, еѐ сделать размером от 100 до 200 мм). Используйте целочисленные значения и инструменты точного моделирования.
Задание 3. Используя сплайновые примитивы (например, окружность (Circle), прямоугольник (Rectangle), многоугольник (N-gon) или другие), нарисуйте форму согласно варианту задания. Можно использовать выравнивание (Align) и булевы операции только для сплайнов. Размер шестерѐнки можно выбрать по своему усмотрению, но он должен быть не более 10 см и не менее 2 см. Для создания правильной и симметричной шестерѐнки необходимо произвести некоторые математические вычисления. Для объема используйте модификатор Выдавливание (Extrude: Amount = 5 мм).
Задание 4. С помощью инструмента Линия (Line), нарисуйте указанную форму кривой. Для создания формы кривой должно быть использовано минимальное число вершин, у этих вершин должен быть правильно выбран тип и правильно настроены направляющие векторы. Чтобы сплайн был хорошо виден в сцене, примените к нему модификатор Визуализируемый сплайн (Renderable Spline).
Задание 5. Создайте деталь, форма которой будет соответствовать указанной по варианту. Для этого используйте сплайны (можно выполнять с ними любые необходимые операции) и модификаторы, позволяющие создать объемный объект из сплайна. Форма и пропорции должны быть точно такими же, размеры можно выбрать произвольные, но объект должен помещаться в габариты 100х100х100 мм и быть не менее 20 мм по наибольшей из сторон. У сплайна не должно быть избыточного числа вершин, у объемного объекта не должно быть искажений пересечений в сетке. Для вариантов 0,1,8,9 деталь должна содержать фаски подобно варианту 9 на виде спереди. Нельзя использовать функции Boolean или ProBoolean, нельзя работать в модификаторах Edit Poly/Edit Mesh и режимах Editable Poly/Editable Mesh.
ЦЕЛЬ РАБОТЫ Проверить знания и навыки трехмерного моделирования, полученные в рамках данного курса.
Задание 1. Создайте из геометрических примитивов деталь согласно своему номеру варианта. Размер всей композиции должен быть не более 500 мм по наибольшей из сторон. Можно использовать целочисленные значения и инструменты для точного моделирования, в т.ч. выравнивание (Align). Можно использовать модификаторы для геометрических объектов, если их применение необходимо для получения нужной формы (в этом случае все модификаторы с их настройками должны быть видны в стеке модификаторов). Нельзя использовать функции Boolean или ProBoolean, нельзя работать в модификаторах Edit Poly/Edit Mesh и режимах Editable Poly/Editable Mesh. Инструментом масштабирования (Select and Scale) можно пользоваться только для подобъектов модификаторов, но нельзя пользоваться для изменения самого геометрического объекта.
Задание 2. Создайте из геометрического примитива и модификатора объект, а затем создайте массив объектов, чтобы конечный результат выглядел так же, как на картинке согласно номеру варианта. В качестве типа копий для массива выберите режим образец (Instance). Можно использовать выравнивание (Align) и изменять положение опорной точки, но нельзя использовать функции Boolean или ProBoolean, нельзя работать в модификаторах Edit Poly/ Edit Mesh и режимах Editable Poly/Editable Mesh. Размеры объекта должны быть как в реальности для подобного объекта (кроме снежинки, еѐ сделать размером от 100 до 200 мм). Используйте целочисленные значения и инструменты точного моделирования.
Задание 3. Используя сплайновые примитивы (например, окружность (Circle), прямоугольник (Rectangle), многоугольник (N-gon) или другие), нарисуйте форму согласно варианту задания. Можно использовать выравнивание (Align) и булевы операции только для сплайнов. Размер шестерѐнки можно выбрать по своему усмотрению, но он должен быть не более 10 см и не менее 2 см. Для создания правильной и симметричной шестерѐнки необходимо произвести некоторые математические вычисления. Для объема используйте модификатор Выдавливание (Extrude: Amount = 5 мм).
Задание 4. С помощью инструмента Линия (Line), нарисуйте указанную форму кривой. Для создания формы кривой должно быть использовано минимальное число вершин, у этих вершин должен быть правильно выбран тип и правильно настроены направляющие векторы. Чтобы сплайн был хорошо виден в сцене, примените к нему модификатор Визуализируемый сплайн (Renderable Spline).
Задание 5. Создайте деталь, форма которой будет соответствовать указанной по варианту. Для этого используйте сплайны (можно выполнять с ними любые необходимые операции) и модификаторы, позволяющие создать объемный объект из сплайна. Форма и пропорции должны быть точно такими же, размеры можно выбрать произвольные, но объект должен помещаться в габариты 100х100х100 мм и быть не менее 20 мм по наибольшей из сторон. У сплайна не должно быть избыточного числа вершин, у объемного объекта не должно быть искажений пересечений в сетке. Для вариантов 0,1,8,9 деталь должна содержать фаски подобно варианту 9 на виде спереди. Нельзя использовать функции Boolean или ProBoolean, нельзя работать в модификаторах Edit Poly/Edit Mesh и режимах Editable Poly/Editable Mesh.
Дополнительная информация
Контрольная работа 1 21.03.2025 Зачет
Другие работы
Развитие сферы услуг
ostah
: 18 сентября 2012
Введение
Рыночная экономика не может нормально функционировать без хорошо отлаженного мехпнизма деятельности предприятий различных отраслей.
В 2003 году в России развивались тенденции улучшения общеэкономической и финансовой ситуации, начавшие проявляться в IV квартале 2002 г., после обострения кризиса. Сформировалась положительная динамика промышленного производства и ВВП, обусловленная, прежде всего ростом физических объемов экспорта, развитием процессов импортозамещения, относительным сокра
200 руб.
Разработка электронного учебника по курсу основы теории компьютеров
Пазон
: 16 ноября 2008
Представленный дипломный проект посвящен разработке электронной обучающей системы по курсу «Основы теории компьютеров», раздел «Логические основы».
Пояснительная записка к дипломному проекту состоит из трех частей:
– Обзорная часть
– Теоритическая часть
– Экспериментальная часть
В обзорной части:
– рассмотрены основные этапы разработки электронных обучающих систем,
– представлены методы проверки и оценки знаний,
– выполнен обзор средств разработки электронных обучающих систем.
В теоритической ч
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Электропитание устройств и систем телекоммуникаций «Ознакомление с программой Electronics Workbench» Вариант: 5
den245
: 1 февраля 2012
Введение
Разработка любого радиоэлектронного устройства сопровождается физическим или математическим моделированием. Физическое моделирование связано с большими материальными затратами, а часто просто невозможно из-за чрезвычайной сложности устройств. В этом случае прибегают к математическому моделированию с использованием средств и методов вычислительной техники. Примером такой моделирующей программы является Electronics Workbench (EWB). Она позволяет создавать на экране монитора принципиальны
100 руб.
Мышь, устройство и характеристики, разновидности современных манипуляторов
Elfa254
: 29 сентября 2013
Мышка - это то устройство, с которым мы работаем большую часть времени за компьютером, однако при покупке компьютера на мышку обращают внимание в последнюю очередь, если обращают вообще. Мелкие отечественные производители оснащают свои компьютеры самой дешевой поделкой, абы работала. Но от мышки во многом зависит производительность труда или удовольствие, получаемое от игр, поэтому к ее выбору необходимо подходить более ответственно.
Виды мышей
Мышь была придумана более 30 лет назад и с тех по
10 руб.