Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7

Цена:
1300 руб.

Состав работы

material.view.file_icon

Описание

Содержание

Введение 3
Задание на курсовую работу 4
1. Реализация проекта 5
1.1 Описание элементов сцены и их геометрии 5
1.2 Настройка освещения и камеры 6
1.3 Шейдеры и поток рендеринга 7
2. Результаты 9
2.1 Описание используемых методов 9
2.2 Скриншоты работы приложения 13
Заключение 15
Список используемых источников 16
Приложение А. Листинг программы 17


Задание на курсовую работу

Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом задания. Использовать OpenGL ES 2.0 для рендеринга моделей и шейдеров. Необходимо использовать текстуры для реалистичного отображения объектов, модели в формате .obj для представления 3D-объектов и библиотеку Assimp для их загрузки и обработки. Камера должна вращаться вокруг сцены. Файлы моделей можно скачать с любого бесплатного источника, например, https://open3dmodel.com/3d-models/obj/page/3.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java, С++.

Задание 7: "Автомобильная парковка"
Создать 3D-сцену многоуровневого паркинга с автомобилями. На сцене должны быть:
• Парковочные места и машины разных форм: кубы, цилиндры, эллипсоиды.
• Лестницы и указатели направления (без сложных моделей).
• Перемещение одной машины на свободное место (движение по прямой).
• Верхнее освещение.

Дополнительная информация

Оценка - отлично!
Год сдачи: 2026 г.
Преподаватель: Мерзлякова Е.Ю.
Помогу с другим вариантом.

Выполняю работы на заказ по следующим специальностям:
МТС, АЭС, МРМ, ПОВТиАС, ПМ, ФиК и др.
E-mail: help-sibguti@yandex.ru
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 5
Содержание Введение 3 Задание на курсовую работу 4 1. Реализация проекта 5 1.1 Описание элементов сцены и их геометрии 5 1.2 Настройка освещения 6 1.3 Шейдеры и поток рендеринга 6 2. Результаты 9 2.1 Описание используемых методов 9 2.2 Скриншоты работы приложения 13 Заключение 15 Список использованных источников 16 Приложение А 17 Задание на курсовую работу Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом
User Учеба "Под ключ" : 9 марта 2026
1300 руб.
promo
Курсовая работа По дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Вариант 3
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующеую текстуру. Работа с датчиками Датчик ориентации — это комбинация датчика магнитного поля, выполняющего роль электронного компаса, и акселерометра, измеряющего наклон и вращение. Если вы знакомы с тригонометрией, то можете самостоятельно вычислять необходимые данные и определять положение устройства относительно всех трёх осей, основываясь на показаниях акселерометра и датчика магнитного поля. О
User alexadubinina : 21 ноября 2024
500 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Без вариантов, по ФИО.
Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с лубой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортир
User IT-STUDHELP : 4 ноября 2019
1300 руб.
promo
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
450 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант индивидуальный по ФИО
Внимание! Курсовая представлена исключительно как дополнительный материал для выполнения собственной работы, поскольку используются индивидуальные данные ФИО. 1. Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное число очков за ограниченное время. Б
User Roma967 : 26 января 2023
500 руб.
promo
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Лабораторная работа 2 «Освещение по модели Фонга и использование шейдеров в OpenGL ES 2.0» Цель: Освоить принципы реализации освещения по модели Фонга и работу с шейдерами в OpenGL ES. Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку одного 3D-примитива (куб или сфера) с освещением по модели Фонга, использованием шейдеров и простым интерактивным управлением. Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля. Среда разработки: Android Studio. Язык: Java или Ko
User Учеба "Под ключ" : 1 августа 2026
700 руб.
promo
Тест по дисциплине "Философия бизнеса". Вариант №1
1. Каково соотношение понятий «бизнес» и «предпринимательство»? a. Бизнес «равен» предпринимательству b. Бизнес «включён» в предпринимательство c. Предпринимательство «включено» в бизнес 2. Допишите недостающий этап становления механизма управления: простейший замкнутый контур с обратной связью (гомеостазис),…, механизм управления самоорганизующихся систем. a. Механизм управления с жёсткой программой b. Механизм управления с обратной связью c. Механизм управления с прямой связью 3. Допишите
User ДО Сибгути : 26 декабря 2015
150 руб.
promo
Теплотехника КемТИПП 2014 Задача А-1 Вариант 39
V1, м³ газа с начальным давлением р1 и начальной температурой t1 сжимается до изменения объема в ε раз (ε=V1/V2). Сжатие происходит по изотерме, адиабате и политропе с показателем политропы n. Определить массу газа, конечный объем, температуру, работу сжатия, количество отведенной теплоты, изменение внутренней энергии и энтропии газа для каждого из процессов. Изобразить процессы сжатия в p,υ и T,s — диаграммах.
User Z24 : 18 января 2026
250 руб.
Теплотехника КемТИПП 2014 Задача А-1 Вариант 39
Экзамен по дисциплине: Системы поддержки принятия решений. Билет №1
Билет №1 1. Поиск значений управляемых входных переменных, обеспечивающих наилучшее значение одной или нескольких результирующих переменных — это …........................ 2. Функции, выполняемые лицом, принимающим решения, по организации разработки решения, заключаются в следующем: 1) управление процессом выработки решения; 2) определение задачи, участие в ее конкретизации и выборе критериев оценки эффективности решения; 3) окончательный выбор из имеющихся вариантов решения и ответственност
User IT-STUDHELP : 17 сентября 2023
200 руб.
Экзамен по дисциплине: Системы поддержки принятия решений. Билет №1 promo
СТБ 1846. Строительство. Устройство изоляционных покрытий. Номенклатура контролируемых показателей качества. Контроль качества работ
Настоящий стандарт устанавливает номенклатуру контролируемых показателей качества и поря-док контроля качества работ при устройстве изоляционных покрытий (гидроизоляции, тепло- и звукоизоляции). Стандарт не распространяется на контроль качества работ при устройстве: — изоляционных покрытий зданий и сооружений с особыми условиями эксплуатации: зданий холодильников; метрополитена; мостовых сооружений; — изоляционных покрытий, испытывающих воздействие воды давлением более 0,1 МПа; — изоляционных п
User evelin : 28 июня 2013
5 руб.
up Наверх