Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.

Цена:
850 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon otchet.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon Cam.cs
material.view.file_icon CanvasScript.cs
material.view.file_icon InGameMenuScript.cs
material.view.file_icon Item.cs
material.view.file_icon Movement.cs

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
Оглавление
Стартовое меню...............................................................................................................................................................1
Панель помощи ...............................................................................................................................................................9
Внутри игровое меню...................................................................................................................................................10
Экран загрузки ..............................................................................................................................................................12
Выбор уровня ................................................................................................................................................................15
Оптимизация .................................................................................................................................................................22
Задания:..........................................................................................................................................................................23
Отчёт. .............................................................................................................................................................................23
Приложение: обмен данными между скрптами.........................................................................................................24
Стартовое меню
Для того, чтобы добавить стартовое меню, добавьте новую сцену, уже открытые можно выгрузить:

Дополнительная информация

В архиве отчет, скрипты, проект юнити. Можно открыть проект, что нибудь изменить, например цвета и сделать новые скриншоты для отчета. Преподу сдавать нужно только отчет и скрипты.
Тестирование пользовательского интерфейса
Содержание Введение 1 Функциональное тестирование пользовательских интерфейсов 2 Проверка требований к пользовательскому интерфейсу 2.1 Типы требований к пользовательскому интерфейсу 2.2 Тестопригодность требований к пользовательскому интерфейсу 2.3 Полнота покрытия пользовательского интерфейса 2.4 Методы проведения тестирования пользовательского интерфейса, повторяемость тестирования пользовательского интерфейса 3 Тестирование удобства использования пользовательски
User alfFRED : 6 октября 2013
10 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса
СОДЕРЖАНИЕ Лист Введение 4 1. Анализ предметной области 5 1.1. Выделение профилей 6 1.2. Определение функциональности приложения 7 1.3. Формирование пользовательских сценариев 7 1.4. Определение операций пользователя
User Aronitue9 : 26 августа 2012
20 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №5
Задание 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
200 руб.
promo
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №2
Задание 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
200 руб.
promo
Проектирование пользовательского интерфейса. Билет №1
Билет 1 по дисциплине “Проектирование пользовательского интерфейса” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; Вопрос 2. Создать таблицу Студенты Создать вычисляемое поле: Средний балл, в которое выдается среднее значение баллов за контрольные сроки (поля KS1 и KS2 содержат баллы за 1-ый
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
180 руб.
promo
Проектирование пользовательского интерфейса. Билет №2
Билет №2 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос №1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива Mas[N, M] задается c помощью пунктов меню: Строки, Столбцы. По нажатию на пункт меню Minimum: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого ст
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
180 руб.
promo
Проектирование пользовательского интерфейса. вариант №7
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
User страстный : 28 августа 2020
350 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №6
Лабораторная работа No1 Требования к оформлению отчета: Отчет должен включать следующее: файл .doc c текстом программы и видом форм приложения; папку с проектом Project1 Каждый новый проект, соответствующей одной лабораторной работе, сохраняйте в новой папке. Тема: Работа с компонентами TPanel (закладка Standard); TDriveComboBox, TFilterComboBox, TDirectoryListBox, TFileListBox (закладка Win 3.1); Tsplitter, TImage (закладка Additional); TStatusBar (закладка Win32). ЗАДАНИЕ 1: Создать форму к
User IT-STUDHELP : 6 ноября 2019
200 руб.
promo
Гидравлика Москва 1990 Задача 11 Вариант 2
При ламинарном режиме движения жидкости по горизонтальному трубопроводу диаметром d=30 см расход равнялся Q, а падение пьезометрической высоты на участке трубопровода длиной l составило hl. Определить кинематический и динамический коэффициенты вязкости перекачиваемой жидкости.
User Z24 : 27 декабря 2025
160 руб.
Гидравлика Москва 1990 Задача 11 Вариант 2
Холодильник компрессорной станции-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
Холодильник компрессорной станции-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
400 руб.
Холодильник компрессорной станции-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
Гидрогазодинамика ТИУ 2018 Задача 24 Вариант 3
По трубе диаметром d течёт жидкость Ж. Температура жидкости t, кинематический коэффициент вязкости ν, объёмный расход равен Q. Определить режим течения жидкости.
User Z24 : 5 января 2026
120 руб.
Гидрогазодинамика ТИУ 2018 Задача 24 Вариант 3
Контрольная работа по дисциплине: Программная инженерия. По теме ВКР.
Работа выполнена в соответствии с темой: "Информационная система прогнозирования товарных остатков на основании спроса" ВВЕДЕНИЕ Данный практикум рассматривает подходы к организации командной разработки программных приложений информационных систем. Основное внимание уделяется методологии и решениям Microsoft в части управления жизненным циклом программных приложений: Visual Studio, Team Foundation Server. Для выполнения контрольной работы необходимо ознакомиться с курсом лекций по данной дисци
User IT-STUDHELP : 4 декабря 2019
1600 руб.
up Наверх