Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
Оглавление
Стартовое меню...............................................................................................................................................................1
Панель помощи ...............................................................................................................................................................9
Внутри игровое меню...................................................................................................................................................10
Экран загрузки ..............................................................................................................................................................12
Выбор уровня ................................................................................................................................................................15
Оптимизация .................................................................................................................................................................22
Задания:..........................................................................................................................................................................23
Отчёт. .............................................................................................................................................................................23
Приложение: обмен данными между скрптами.........................................................................................................24
Стартовое меню
Для того, чтобы добавить стартовое меню, добавьте новую сцену, уже открытые можно выгрузить:
Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
Оглавление
Стартовое меню...............................................................................................................................................................1
Панель помощи ...............................................................................................................................................................9
Внутри игровое меню...................................................................................................................................................10
Экран загрузки ..............................................................................................................................................................12
Выбор уровня ................................................................................................................................................................15
Оптимизация .................................................................................................................................................................22
Задания:..........................................................................................................................................................................23
Отчёт. .............................................................................................................................................................................23
Приложение: обмен данными между скрптами.........................................................................................................24
Стартовое меню
Для того, чтобы добавить стартовое меню, добавьте новую сцену, уже открытые можно выгрузить:
Дополнительная информация
В архиве отчет, скрипты, проект юнити. Можно открыть проект, что нибудь изменить, например цвета и сделать новые скриншоты для отчета. Преподу сдавать нужно только отчет и скрипты.
Похожие материалы
Тестирование пользовательского интерфейса
alfFRED
: 6 октября 2013
Содержание
Введение
1 Функциональное тестирование пользовательских интерфейсов
2 Проверка требований к пользовательскому интерфейсу
2.1 Типы требований к пользовательскому интерфейсу
2.2 Тестопригодность требований к пользовательскому интерфейсу
2.3 Полнота покрытия пользовательского интерфейса
2.4 Методы проведения тестирования пользовательского интерфейса, повторяемость тестирования пользовательского интерфейса
3 Тестирование удобства использования пользовательски
10 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса
Aronitue9
: 26 августа 2012
СОДЕРЖАНИЕ
Лист
Введение 4
1. Анализ предметной области 5
1.1. Выделение профилей 6
1.2. Определение функциональности приложения 7
1.3. Формирование пользовательских сценариев 7
1.4. Определение операций пользователя
20 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №5
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Задание
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2).
2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном
200 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №2
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Задание
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2).
2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
200 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Билет №1
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Билет 1
по дисциплине “Проектирование пользовательского интерфейса”
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
Вопрос 2. Создать таблицу Студенты
Создать вычисляемое поле: Средний балл, в которое выдается среднее значение баллов за контрольные сроки (поля KS1 и KS2 содержат баллы за 1-ый
180 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Билет №2
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Билет №2
по дисциплине “Основы визуального программирования”
Вопрос №1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива Mas[N, M] задается c помощью пунктов меню: Строки, Столбцы. По нажатию на пункт меню Minimum: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого ст
180 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. вариант №7
страстный
: 28 августа 2020
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2).
2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
350 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №6
IT-STUDHELP
: 6 ноября 2019
Лабораторная работа No1
Требования к оформлению отчета:
Отчет должен включать следующее:
файл .doc c текстом программы и видом форм приложения;
папку с проектом Project1
Каждый новый проект, соответствующей одной лабораторной работе, сохраняйте в новой папке.
Тема: Работа с компонентами TPanel (закладка Standard); TDriveComboBox, TFilterComboBox, TDirectoryListBox, TFileListBox (закладка Win 3.1); Tsplitter, TImage (закладка Additional); TStatusBar (закладка Win32).
ЗАДАНИЕ 1: Создать форму к
200 руб.
Другие работы
Социальная реклама как инструмент влияния на людей с высоким уровнем эмпатии
Infanta
: 25 марта 2026
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1 СОЦИАЛЬНАЯ РЕКЛАМА И ЭМПАТИЧНЫЕ ЛЮДИ 6
1.1 Основные уровни психологического воздействия рекламы 6
1.1 Социальная реклама 7
1.3 Понятие и виды эмпатии 14
1.4 Влияние социальной рекламы на эмпатов 19
ГЛАВА 2 ЭФФЕКТИВНОСТЬ СОЦИАЛЬНОЙ РЕКЛАМЫ 23
2.1 Статистические данные катастроф социальных проблем 23
2.2 Тест на уровень эмпатии 23
2.3 Опрос, определяющий уровень эмпатии и восприимчивость к социальной рекламе 25
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 63
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИ
2200 руб.
Теплотехника 21.03.01 КубГТУ Задача 3 Вариант 91
Z24
: 24 января 2026
По стальному трубопроводу длиной 100 м, наружным диаметром d и толщиной стенки δ со скоростью ω движется метан с температурой tж1. Трубопровод покрыт изоляционным материалом с коэффициентом теплопроводности λиз = 0,07 Вт/(м·К). Температура окружающей среды (воздуха) – tж2. Коэффициент теплоотдачи от поверхности изоляции в окружающую среду – α2.
Определить тепловой поток, проходящий через трубопровод, и диаметр изоляции, при котором температура её наружной поверхности tиз = 40ºС.
200 руб.
Тормоз двухкулачковый редуктора Ц2НШ-750Б (сборочный чертеж)
maobit
: 20 февраля 2025
Редукторы типа Ц2НШ являются двухступенчатыми, с цилиндрической шевронной зубчатой передачей с зацеплением Новикова. Ведущий и промежуточные валы устанавливаются на радиальных роликоподшипниках; ведомый вал - на сферических роликоподшипниках. На концах ведущего вала садятся ведомый шкив клиноременной передачи и шкив тормоза. На оба конца ведомого вала - кривошипы. Корпус редуктора с горизонтальным разъемом по осям валов образует масляную ванну, а для контроля за уровнем масла, корпус снабжается
390 руб.
Розподіл витрат водогосподарського комплексу між водокористувачами
Slolka
: 16 августа 2013
План
1. Загальні положення
2. Розподіл капіталовкладень ВГК за умови однакової рентабельності
3. Розподіл капіталовкладень за умови однакового коефіцієнта зниження розрахункових затрат
4. Розподіл затрат за умови рівності коефіцієнтів порівняльної економічної ефективності
5. Диференційний розподіл капіталовкладень
6. Компенсація збитку при створенні водогосподарського комплексу
РОЗПОДІЛ ВИТРАТ ВОДОГОСПОДАРСЬКОГО КОМПЛЕКСУ МІЖ ВОДОКОРИСТУВАЧАМИ
1. ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ
В комплексному гід
10 руб.