Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
Оглавление
Стартовое меню...............................................................................................................................................................1
Панель помощи ...............................................................................................................................................................9
Внутри игровое меню...................................................................................................................................................10
Экран загрузки ..............................................................................................................................................................12
Выбор уровня ................................................................................................................................................................15
Оптимизация .................................................................................................................................................................22
Задания:..........................................................................................................................................................................23
Отчёт. .............................................................................................................................................................................23
Приложение: обмен данными между скрптами.........................................................................................................24
Стартовое меню
Для того, чтобы добавить стартовое меню, добавьте новую сцену, уже открытые можно выгрузить:
Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
Оглавление
Стартовое меню...............................................................................................................................................................1
Панель помощи ...............................................................................................................................................................9
Внутри игровое меню...................................................................................................................................................10
Экран загрузки ..............................................................................................................................................................12
Выбор уровня ................................................................................................................................................................15
Оптимизация .................................................................................................................................................................22
Задания:..........................................................................................................................................................................23
Отчёт. .............................................................................................................................................................................23
Приложение: обмен данными между скрптами.........................................................................................................24
Стартовое меню
Для того, чтобы добавить стартовое меню, добавьте новую сцену, уже открытые можно выгрузить:
Дополнительная информация
В архиве отчет, скрипты, проект юнити. Можно открыть проект, что нибудь изменить, например цвета и сделать новые скриншоты для отчета. Преподу сдавать нужно только отчет и скрипты.
Похожие материалы
Тестирование пользовательского интерфейса
alfFRED
: 6 октября 2013
Содержание
Введение
1 Функциональное тестирование пользовательских интерфейсов
2 Проверка требований к пользовательскому интерфейсу
2.1 Типы требований к пользовательскому интерфейсу
2.2 Тестопригодность требований к пользовательскому интерфейсу
2.3 Полнота покрытия пользовательского интерфейса
2.4 Методы проведения тестирования пользовательского интерфейса, повторяемость тестирования пользовательского интерфейса
3 Тестирование удобства использования пользовательски
10 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса
Aronitue9
: 26 августа 2012
СОДЕРЖАНИЕ
Лист
Введение 4
1. Анализ предметной области 5
1.1. Выделение профилей 6
1.2. Определение функциональности приложения 7
1.3. Формирование пользовательских сценариев 7
1.4. Определение операций пользователя
20 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №5
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Задание
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2).
2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном
200 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №2
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Задание
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2).
2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
200 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Билет №1
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Билет 1
по дисциплине “Проектирование пользовательского интерфейса”
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
Вопрос 2. Создать таблицу Студенты
Создать вычисляемое поле: Средний балл, в которое выдается среднее значение баллов за контрольные сроки (поля KS1 и KS2 содержат баллы за 1-ый
180 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Билет №2
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Билет №2
по дисциплине “Основы визуального программирования”
Вопрос №1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива Mas[N, M] задается c помощью пунктов меню: Строки, Столбцы. По нажатию на пункт меню Minimum: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого ст
180 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. вариант №7
страстный
: 28 августа 2020
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2).
2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
350 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №6
IT-STUDHELP
: 6 ноября 2019
Лабораторная работа No1
Требования к оформлению отчета:
Отчет должен включать следующее:
файл .doc c текстом программы и видом форм приложения;
папку с проектом Project1
Каждый новый проект, соответствующей одной лабораторной работе, сохраняйте в новой папке.
Тема: Работа с компонентами TPanel (закладка Standard); TDriveComboBox, TFilterComboBox, TDirectoryListBox, TFileListBox (закладка Win 3.1); Tsplitter, TImage (закладка Additional); TStatusBar (закладка Win32).
ЗАДАНИЕ 1: Создать форму к
200 руб.
Другие работы
Технологічний процес ремонту (відновлення) вісі барабана стріли екскаватора ЭО-4112
SerFACE
: 6 сентября 2013
Визначення оптимальних режимів різання та норм часу
5.1 Операція 05 – КОНТРОЛЬНА
Обладнання: верстак слюсарний 2280
Установ 1. Встановити вал на контрольну плиту і зняти.
Пристосування: контрольна плита 20148 ГОСТ 10905-86
Перехід 2. Контролювати розміри деталі
Вимірювальний інструмент – штангенциркуль ШЦ-ІІ; 0-320; 0.1 ГОСТ 166-89
5.2 Операція 10 –СЛЮСАРНА
Обладнання: верстак слюсарний 2280, плита правильна 20149.
Установ 1. Встановити вал на правильну плиту, затиснути і зняти.
Пристосув
50 руб.
Теория электрических цепей. Вариант №20
bartelby
: 18 ноября 2013
Тема работы: расчёт электрической цепи для выделения эффективной части спектра периодических радиоимпульсов с помощью полосового фильтра, выполненного в двух вариантах – по схеме пассивного LC-фильтра и по схеме активного RC-фильтра.
Содержание
Задание на курсовую работу 3
Характеристика входного сигнала 5
Расчёт пассивного LC-фильтра 10
Определение порядка НЧ-прототипа 10
Определение полюсов передаточной функции НЧ-прототипа 13
Параметры элементов НЧ-прототипа 14
Реализация LC-фильтра 16
Расч
350 руб.
Механика жидкости и газа СПбГАСУ 2014 Задача 6 Вариант 35
Z24
: 27 декабря 2025
Ось горизонтального участка трубы диаметром d1 расположена на высоте h1 = (0,25 + 0,05·y) м над уровнем воды в резервуаре II. Ось горизонтального участка трубы диаметром d2 лежит ниже уровня воды в резервуаре II на величину h2 = (0,5 + 0,05·z) м. Длины участков: l1 = (10 + 0,1·y) м; l2 = (20 + 0,1·z) м; l3 = (10 + 0,1·y) м. Напор в резервуаре I H = (1,0 + 0,1·z) м, коэффициенты поворотов ζ30 = 0,7, ζ120 = 1,44.
Определить расход воды в трубопроводе и построить напорную и пьезометрическую лини
400 руб.
Каркас. Вариант 27 ЧЕРТЕЖ
coolns
: 12 сентября 2026
Каркас. Вариант 27 ЧЕРТЕЖ
Каркас. Вариант 27 НГТУ
Чертежи сборочных единиц соединенных склеиванием и пайкой.
На основании исходных данных необходимо:
- выбрать метод соединения деталей (склеиванием или пайкой);
-подобрать материал клеящего вещества (марку клея) или припоя (марку припоя) по соответствующим нормативным документам (ГОСТам, ТУ, инструкциям)
-выполнить чертеж сборочной единицы;
-составить спецификацию сборочной единицы.
Каркас. Вариант 27 сб
Каркас. Вариант 27 3d сбо
300 руб.