Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
Оглавление
Стартовое меню...............................................................................................................................................................1
Панель помощи ...............................................................................................................................................................9
Внутри игровое меню...................................................................................................................................................10
Экран загрузки ..............................................................................................................................................................12
Выбор уровня ................................................................................................................................................................15
Оптимизация .................................................................................................................................................................22
Задания:..........................................................................................................................................................................23
Отчёт. .............................................................................................................................................................................23
Приложение: обмен данными между скрптами.........................................................................................................24
Стартовое меню
Для того, чтобы добавить стартовое меню, добавьте новую сцену, уже открытые можно выгрузить:
Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
Оглавление
Стартовое меню...............................................................................................................................................................1
Панель помощи ...............................................................................................................................................................9
Внутри игровое меню...................................................................................................................................................10
Экран загрузки ..............................................................................................................................................................12
Выбор уровня ................................................................................................................................................................15
Оптимизация .................................................................................................................................................................22
Задания:..........................................................................................................................................................................23
Отчёт. .............................................................................................................................................................................23
Приложение: обмен данными между скрптами.........................................................................................................24
Стартовое меню
Для того, чтобы добавить стартовое меню, добавьте новую сцену, уже открытые можно выгрузить:
Дополнительная информация
В архиве отчет, скрипты, проект юнити. Можно открыть проект, что нибудь изменить, например цвета и сделать новые скриншоты для отчета. Преподу сдавать нужно только отчет и скрипты.
Похожие материалы
Тестирование пользовательского интерфейса
alfFRED
: 6 октября 2013
Содержание
Введение
1 Функциональное тестирование пользовательских интерфейсов
2 Проверка требований к пользовательскому интерфейсу
2.1 Типы требований к пользовательскому интерфейсу
2.2 Тестопригодность требований к пользовательскому интерфейсу
2.3 Полнота покрытия пользовательского интерфейса
2.4 Методы проведения тестирования пользовательского интерфейса, повторяемость тестирования пользовательского интерфейса
3 Тестирование удобства использования пользовательски
10 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса
Aronitue9
: 26 августа 2012
СОДЕРЖАНИЕ
Лист
Введение 4
1. Анализ предметной области 5
1.1. Выделение профилей 6
1.2. Определение функциональности приложения 7
1.3. Формирование пользовательских сценариев 7
1.4. Определение операций пользователя
20 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №5
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Задание
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2).
2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном
200 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №2
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Задание
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2).
2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
200 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Билет №1
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Билет 1
по дисциплине “Проектирование пользовательского интерфейса”
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
Вопрос 2. Создать таблицу Студенты
Создать вычисляемое поле: Средний балл, в которое выдается среднее значение баллов за контрольные сроки (поля KS1 и KS2 содержат баллы за 1-ый
180 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Билет №2
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Билет №2
по дисциплине “Основы визуального программирования”
Вопрос №1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива Mas[N, M] задается c помощью пунктов меню: Строки, Столбцы. По нажатию на пункт меню Minimum: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого ст
180 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. вариант №7
страстный
: 28 августа 2020
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2).
2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
350 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №6
IT-STUDHELP
: 6 ноября 2019
Лабораторная работа No1
Требования к оформлению отчета:
Отчет должен включать следующее:
файл .doc c текстом программы и видом форм приложения;
папку с проектом Project1
Каждый новый проект, соответствующей одной лабораторной работе, сохраняйте в новой папке.
Тема: Работа с компонентами TPanel (закладка Standard); TDriveComboBox, TFilterComboBox, TDirectoryListBox, TFileListBox (закладка Win 3.1); Tsplitter, TImage (закладка Additional); TStatusBar (закладка Win32).
ЗАДАНИЕ 1: Создать форму к
200 руб.
Другие работы
Гидравлика Москва 1990 Задача 11 Вариант 2
Z24
: 27 декабря 2025
При ламинарном режиме движения жидкости по горизонтальному трубопроводу диаметром d=30 см расход равнялся Q, а падение пьезометрической высоты на участке трубопровода длиной l составило hl. Определить кинематический и динамический коэффициенты вязкости перекачиваемой жидкости.
160 руб.
Холодильник компрессорной станции-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
https://vk.com/aleksey.nakonechnyy27
: 24 мая 2016
Холодильник компрессорной станции-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
400 руб.
Гидрогазодинамика ТИУ 2018 Задача 24 Вариант 3
Z24
: 5 января 2026
По трубе диаметром d течёт жидкость Ж. Температура жидкости t, кинематический коэффициент вязкости ν, объёмный расход равен Q.
Определить режим течения жидкости.
120 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программная инженерия. По теме ВКР.
IT-STUDHELP
: 4 декабря 2019
Работа выполнена в соответствии с темой:
"Информационная система прогнозирования товарных остатков на основании спроса"
ВВЕДЕНИЕ
Данный практикум рассматривает подходы к организации командной разработки программных приложений информационных систем. Основное внимание уделяется методологии и решениям Microsoft в части управления жизненным циклом программных приложений: Visual Studio, Team Foundation Server.
Для выполнения контрольной работы необходимо ознакомиться с курсом лекций по данной дисци
1600 руб.