Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.

Цена:
850 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon otchet.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon Cam.cs
material.view.file_icon CanvasScript.cs
material.view.file_icon InGameMenuScript.cs
material.view.file_icon Item.cs
material.view.file_icon Movement.cs

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
Оглавление
Стартовое меню...............................................................................................................................................................1
Панель помощи ...............................................................................................................................................................9
Внутри игровое меню...................................................................................................................................................10
Экран загрузки ..............................................................................................................................................................12
Выбор уровня ................................................................................................................................................................15
Оптимизация .................................................................................................................................................................22
Задания:..........................................................................................................................................................................23
Отчёт. .............................................................................................................................................................................23
Приложение: обмен данными между скрптами.........................................................................................................24
Стартовое меню
Для того, чтобы добавить стартовое меню, добавьте новую сцену, уже открытые можно выгрузить:

Дополнительная информация

В архиве отчет, скрипты, проект юнити. Можно открыть проект, что нибудь изменить, например цвета и сделать новые скриншоты для отчета. Преподу сдавать нужно только отчет и скрипты.
Тестирование пользовательского интерфейса
Содержание Введение 1 Функциональное тестирование пользовательских интерфейсов 2 Проверка требований к пользовательскому интерфейсу 2.1 Типы требований к пользовательскому интерфейсу 2.2 Тестопригодность требований к пользовательскому интерфейсу 2.3 Полнота покрытия пользовательского интерфейса 2.4 Методы проведения тестирования пользовательского интерфейса, повторяемость тестирования пользовательского интерфейса 3 Тестирование удобства использования пользовательски
User alfFRED : 6 октября 2013
10 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса
СОДЕРЖАНИЕ Лист Введение 4 1. Анализ предметной области 5 1.1. Выделение профилей 6 1.2. Определение функциональности приложения 7 1.3. Формирование пользовательских сценариев 7 1.4. Определение операций пользователя
User Aronitue9 : 26 августа 2012
20 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №5
Задание 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
200 руб.
promo
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №2
Задание 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
200 руб.
promo
Проектирование пользовательского интерфейса. Билет №1
Билет 1 по дисциплине “Проектирование пользовательского интерфейса” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; Вопрос 2. Создать таблицу Студенты Создать вычисляемое поле: Средний балл, в которое выдается среднее значение баллов за контрольные сроки (поля KS1 и KS2 содержат баллы за 1-ый
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
180 руб.
promo
Проектирование пользовательского интерфейса. Билет №2
Билет №2 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос №1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива Mas[N, M] задается c помощью пунктов меню: Строки, Столбцы. По нажатию на пункт меню Minimum: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого ст
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
180 руб.
promo
Проектирование пользовательского интерфейса. вариант №7
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
User страстный : 28 августа 2020
350 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №6
Лабораторная работа No1 Требования к оформлению отчета: Отчет должен включать следующее: файл .doc c текстом программы и видом форм приложения; папку с проектом Project1 Каждый новый проект, соответствующей одной лабораторной работе, сохраняйте в новой папке. Тема: Работа с компонентами TPanel (закладка Standard); TDriveComboBox, TFilterComboBox, TDirectoryListBox, TFileListBox (закладка Win 3.1); Tsplitter, TImage (закладка Additional); TStatusBar (закладка Win32). ЗАДАНИЕ 1: Создать форму к
User IT-STUDHELP : 6 ноября 2019
200 руб.
promo
Технологічний процес ремонту (відновлення) вісі барабана стріли екскаватора ЭО-4112
Визначення оптимальних режимів різання та норм часу 5.1 Операція 05 – КОНТРОЛЬНА Обладнання: верстак слюсарний 2280 Установ 1. Встановити вал на контрольну плиту і зняти. Пристосування: контрольна плита 20148 ГОСТ 10905-86 Перехід 2. Контролювати розміри деталі Вимірювальний інструмент – штангенциркуль ШЦ-ІІ; 0-320; 0.1 ГОСТ 166-89 5.2 Операція 10 –СЛЮСАРНА Обладнання: верстак слюсарний 2280, плита правильна 20149. Установ 1. Встановити вал на правильну плиту, затиснути і зняти. Пристосув
User SerFACE : 6 сентября 2013
50 руб.
Технологічний процес ремонту (відновлення) вісі барабана стріли екскаватора ЭО-4112
Теория электрических цепей. Вариант №20
Тема работы: расчёт электрической цепи для выделения эффективной части спектра периодических радиоимпульсов с помощью полосового фильтра, выполненного в двух вариантах – по схеме пассивного LC-фильтра и по схеме активного RC-фильтра. Содержание Задание на курсовую работу 3 Характеристика входного сигнала 5 Расчёт пассивного LC-фильтра 10 Определение порядка НЧ-прототипа 10 Определение полюсов передаточной функции НЧ-прототипа 13 Параметры элементов НЧ-прототипа 14 Реализация LC-фильтра 16 Расч
User bartelby : 18 ноября 2013
350 руб.
Механика жидкости и газа СПбГАСУ 2014 Задача 6 Вариант 35
Ось горизонтального участка трубы диаметром d1 расположена на высоте h1 = (0,25 + 0,05·y) м над уровнем воды в резервуаре II. Ось горизонтального участка трубы диаметром d2 лежит ниже уровня воды в резервуаре II на величину h2 = (0,5 + 0,05·z) м. Длины участков: l1 = (10 + 0,1·y) м; l2 = (20 + 0,1·z) м; l3 = (10 + 0,1·y) м. Напор в резервуаре I H = (1,0 + 0,1·z) м, коэффициенты поворотов ζ30 = 0,7, ζ120 = 1,44. Определить расход воды в трубопроводе и построить напорную и пьезометрическую лини
User Z24 : 27 декабря 2025
400 руб.
Механика жидкости и газа СПбГАСУ 2014 Задача 6 Вариант 35
Каркас. Вариант 27 ЧЕРТЕЖ
Каркас. Вариант 27 ЧЕРТЕЖ Каркас. Вариант 27 НГТУ Чертежи сборочных единиц соединенных склеиванием и пайкой. На основании исходных данных необходимо: - выбрать метод соединения деталей (склеиванием или пайкой); -подобрать материал клеящего вещества (марку клея) или припоя (марку припоя) по соответствующим нормативным документам (ГОСТам, ТУ, инструкциям) -выполнить чертеж сборочной единицы; -составить спецификацию сборочной единицы. Каркас. Вариант 27 сб Каркас. Вариант 27 3d сбо
User coolns : 12 сентября 2026
300 руб.
Каркас. Вариант 27 ЧЕРТЕЖ
up Наверх