Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.

Цена:
850 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon otchet.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon Cam.cs
material.view.file_icon CanvasScript.cs
material.view.file_icon InGameMenuScript.cs
material.view.file_icon Item.cs
material.view.file_icon Movement.cs

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
Оглавление
Стартовое меню...............................................................................................................................................................1
Панель помощи ...............................................................................................................................................................9
Внутри игровое меню...................................................................................................................................................10
Экран загрузки ..............................................................................................................................................................12
Выбор уровня ................................................................................................................................................................15
Оптимизация .................................................................................................................................................................22
Задания:..........................................................................................................................................................................23
Отчёт. .............................................................................................................................................................................23
Приложение: обмен данными между скрптами.........................................................................................................24
Стартовое меню
Для того, чтобы добавить стартовое меню, добавьте новую сцену, уже открытые можно выгрузить:

Дополнительная информация

В архиве отчет, скрипты, проект юнити. Можно открыть проект, что нибудь изменить, например цвета и сделать новые скриншоты для отчета. Преподу сдавать нужно только отчет и скрипты.
Тестирование пользовательского интерфейса
Содержание Введение 1 Функциональное тестирование пользовательских интерфейсов 2 Проверка требований к пользовательскому интерфейсу 2.1 Типы требований к пользовательскому интерфейсу 2.2 Тестопригодность требований к пользовательскому интерфейсу 2.3 Полнота покрытия пользовательского интерфейса 2.4 Методы проведения тестирования пользовательского интерфейса, повторяемость тестирования пользовательского интерфейса 3 Тестирование удобства использования пользовательски
User alfFRED : 6 октября 2013
10 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса
СОДЕРЖАНИЕ Лист Введение 4 1. Анализ предметной области 5 1.1. Выделение профилей 6 1.2. Определение функциональности приложения 7 1.3. Формирование пользовательских сценариев 7 1.4. Определение операций пользователя
User Aronitue9 : 26 августа 2012
20 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №5
Задание 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
200 руб.
promo
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №2
Задание 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
200 руб.
promo
Проектирование пользовательского интерфейса. Билет №1
Билет 1 по дисциплине “Проектирование пользовательского интерфейса” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; Вопрос 2. Создать таблицу Студенты Создать вычисляемое поле: Средний балл, в которое выдается среднее значение баллов за контрольные сроки (поля KS1 и KS2 содержат баллы за 1-ый
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
180 руб.
promo
Проектирование пользовательского интерфейса. Билет №2
Билет №2 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос №1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива Mas[N, M] задается c помощью пунктов меню: Строки, Столбцы. По нажатию на пункт меню Minimum: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого ст
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
180 руб.
promo
Проектирование пользовательского интерфейса. вариант №7
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
User страстный : 28 августа 2020
350 руб.
Проектирование пользовательского интерфейса. Вариант №6
Лабораторная работа No1 Требования к оформлению отчета: Отчет должен включать следующее: файл .doc c текстом программы и видом форм приложения; папку с проектом Project1 Каждый новый проект, соответствующей одной лабораторной работе, сохраняйте в новой папке. Тема: Работа с компонентами TPanel (закладка Standard); TDriveComboBox, TFilterComboBox, TDirectoryListBox, TFileListBox (закладка Win 3.1); Tsplitter, TImage (закладка Additional); TStatusBar (закладка Win32). ЗАДАНИЕ 1: Создать форму к
User IT-STUDHELP : 6 ноября 2019
200 руб.
promo
Проект модернізації гідромеханізму подачі відрізного верстата 8В66А
В результаті магістерської роботи був проведений детальний аналіз роботи гідромеханізмів подач відрізних круглопильних верстатів. Після чого був спроектований гідромеханізм, в якому передбачається регулювання швидкості подачі робочого органу за допомогою регульованого дроселя утвореного крайньою кромкою пояска золотника. Слідкуюча система дозволить відрізати прутки продуктивніше, оскільки протягом всього відрізання, копір, жорстко звязания з штоком гідроциліндра, через важільний механізм і щуп у
User OstVER : 29 сентября 2013
565 руб.
Проект модернізації гідромеханізму подачі відрізного верстата 8В66А
Пересечения поверхностей шара и призмы. Вариант 12 ЧЕРТЕЖ
Пересечения поверхностей шара и призмы. Вариант 12 ЧЕРТЕЖ Построить линии пересечения поверхностей шара и призмы и аксонометрическую проекцию. Задание 52 d=90 мм n=45 мм m=95 мм k=70 мм h=60 мм Чертеж выполнен на формате А3 + 3d модель + pdf (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в КОМПАС 3D. Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer. По другим вариантам и всем вопросам
User coolns : 4 февраля 2026
150 руб.
Пересечения поверхностей шара и призмы. Вариант 12 ЧЕРТЕЖ
Предоставление графической информации. Контрольная работа. 20-й вариант
Написать программу конвертор. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими. Delta=(R1-R2)2 + (G1-G2)2+ (B1-B2)2 Программа должны выводить изображение на экран до и после конвертирования. Преобразовать 256-цветный BMP файл в 16-цветный BMP файл.
User Despite : 8 мая 2015
150 руб.
promo
Информатика: Экономическая география
Экономическая география: отчет о лабораторной работе , Хабаровская государственная академия экономики и права ВВЕДЕНИЕ Экономическая география изучает размещение хозяйства, его ресурсов и отраслей в мире, отдельных регионах и странах, особенности и закономерности этого размещения, а также влияние на него различных факторов [1]. Термин «коммерческая география» впервые был предложен М.В. Ломоносовым в начале 60-х годов XVIII века [1]. Территориальная организация общественного производства
User Roman358 : 28 февраля 2022
150 руб.
Информатика: Экономическая география
up Наверх