Разработка игры Dragon Picker
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
game дизайн
контрольная
разработка игры Dragon Picker
Методические указания к контрольной работе
Содержание
Часть 1. Cоздание игрового прототипа
1. Описание игры
2. Разработка игры
2.1 Создание проекта и первой сцены
2.2 Импорт игровых персонажей
2.3 Добавление дракона с анимацией
2.4 Создание игрового объекта - драконьего яйца
2.5 Создание игрового объекта - энергетического щита
2.6 Настройка камеры и игровой области
контрольная
разработка игры Dragon Picker
Методические указания к контрольной работе
Содержание
Часть 1. Cоздание игрового прототипа
1. Описание игры
2. Разработка игры
2.1 Создание проекта и первой сцены
2.2 Импорт игровых персонажей
2.3 Добавление дракона с анимацией
2.4 Создание игрового объекта - драконьего яйца
2.5 Создание игрового объекта - энергетического щита
2.6 Настройка камеры и игровой области
Другие работы
Контрольная работа. Представление графической информации. Вариант № 5.
gnv1979
: 1 декабря 2017
Вариант № 5.
Задание
Написать программу конвертор. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими.
Delta=(R1-R2)2 + (G1-G2)2+ (B1-B2)2
Программа должны выводить изображение на экран до и после конвертирования.
Вариант 5. Преобразовать 256-цветный PCX файл в 16-цветный PCX файл.
50 руб.
Лабораторные работы №1-5. Структуры и алгоритмы обработки данных (часть1)
AlexBrookman
: 3 февраля 2019
Лабораторная работа 1
Методы сортировки массивов с квадратичной трудоемкостью
Порядок выполнения работы:
1. Разработать подпрограммы сортировки массива целых чисел методами прямого выбора, методом пузырьковой сортировки и методом шейкерной сортировки.
2. Правильность сортировки проверить путем подсчета контрольной суммы и числа серий в массиве (оформить в виде подпрограммы).
Серией называется неубывающая последовательность элементов массива максимальной длины.
Пример: в массиве 23145314 (23
200 руб.
Прийомна сім’я як об’єкт соціальної роботи
evelin
: 9 сентября 2013
На сьогоднішній день в Україні в умовах економічної кризи, політичної і соціальної нестабільності, радикальної соціально-культурної трансформації постає проблема щодо необхідності розробки нових форм утримання та виховання дітей, які перебувають у особливо складних і дискомфортних умовах. Перш за все це стосується дітей-сиріт та дітей, позбавлених батьківського піклування.
В останні десять років в нашій державі вдвічі збільшилася кількість дітей-сиріт та дітей, позбавлених батьківського піклува
5 руб.
Основы построения телекоммуникационных систем и сетей. Лабораторная раб. №1. Вариант №4. Эффективное кодирование на примере кода Хаффмена
user888
: 24 ноября 2013
Лабораторная работа №1
Цель работы
Изучение принципа эффективного кодирования источника дискретных сообщений.
Результаты выполнения домашнего задания.
1. Изучить принцип эффективного кодирования источника дискретных сообщений (метод Хаффмена).
2. Осуществить кодирование каждого сообщения алфавита, используя двоичный код: равномерный; код Хаффмена, в соответствии с заданным вариантом (мой вариант 4).
3. Определить значения и .
4. Рассчитать значения и
49 руб.