Контрольная работа. Разработка игры Dragon Picker. Game дизайн

Цена:
500 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon Контрольная работа.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game дизайн" (2024)
Тема: «Разработка игры Dragon Picker»
Цель работы: Закрепить навыки работы а движке Unity.

Задание: В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов можно добавить самостоятельно по аналогии.

Работа представляет собой отчет в формате .docx на 7 листах с подробным описанием хода работы, развернутыми выводами и скриншотами (6 шт).

Дополнительная информация

Работа выполнена в полном объеме, зачтено.
Разработка игры Dragon Picker
game дизайн контрольная разработка игры Dragon Picker Методические указания к контрольной работе Содержание Часть 1. Cоздание игрового прототипа 1. Описание игры 2. Разработка игры 2.1 Создание проекта и первой сцены 2.2 Импорт игровых персонажей 2.3 Добавление дракона с анимацией 2.4 Создание игрового объекта - драконьего яйца 2.5 Создание игрового объекта - энергетического щита 2.6 Настройка камеры и игровой области
User evgenii90 : 4 января 2026
350 руб.
Разработка игры Dragon Picker
Контрольная работа. Game дизайн
Методические указания для контрольной работы Разработка игры Dragon Picker Часть 1. Cоздание игрового прототипа 1. Описание игры В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид
User DimaDima : 12 мая 2026
350 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Разработка игры Dragon Picker 1. Описание игры В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить само
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Лабораторно-практическая работа №3 Game дизайн
Лабораторная работа 3 Механика тряпичной куклы в Unity 1 Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на движке Unity 2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity Documentation 3 Задание 3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее Рисунок 1 – Модель Humanoid 3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
Лабораторная работа 2 Возможности коллайдеров в Unity 1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента 2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity Documentation 3 Задание 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Рисунок 1 – Сцена Элементы: CubeGround – земля; Slide – горка; CubeSid - куб стандартного размера; SphereNancy - сфера стандартного радиуса; CapsuleBonny - капсула стандарн
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №1 Game дизайн
Лабораторная работа 1 Компонент физики Rigidbody в Unity 1 Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента. 2 Источники изучения: Rigidbody Unity Documentation 3 Задание 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Рисунок 1 – Сцена Элементы: CubeGround – земля; Stage - блок ступени на земле; CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр; CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр. 3.2 Добавьте компонент
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторная работа 2. Возможности коллайдеров в Unity. Game дизайн
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2024) Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента. Работа представляет собой отчет в формате .docx на 7 листах с подробным описанием хода работы, развернутыми выводами и скриншотами (6 шт). Задание: 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Элементы: - CubeGround – земля; - Slide – горка; - CubeSid - куб стандартного размера; - Sphe
User Svetlana7 : 24 августа 2026
500 руб.
Лабораторная работа 2. Возможности коллайдеров в Unity. Game дизайн
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Лабораторная работа 1 - Компонент физики Rigidbody в Unity Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента. Задание 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Элементы: - CubeGround – земля; - Stage - блок ступени на земле; - CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр; - CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр. 3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy. Запустите сцену, проверьте что куби
User Mijfghs : 2 сентября 2025
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Презентация на тему "Понятие, структура личности".
Презентация на тему "Понятие, структура личности". План презентации: Понятие личности Конкурентоспособность личности Структура личности Психологическая, статистическая и динамическая структура личности Вопросы по презентации
User studypro : 8 августа 2015
80 руб.
Специфика бизнес планирования в России на современном этапе
Содержание Введение 4 Глава 1 Сущность и значение бизнес планирования 1.1. Актуальность бизнес планирования в России на современном этапе 6 1.2.Необходимость планирования в условиях рыночной экономики 8 1.3. Основная задача бизнес планирования 15 1.4. Бизнес-план - важнейший управленческий инструмент 18 Глава 2 Необходимость составления бизнес плана 2.1.Бизнес планирование - аспекты будущего предприятия 20 2.2 Значение бизнес плана для получения кредита 22 2.3. Ключевая роль бизнес планиров
User GAGARIN : 30 августа 2012
750 руб.
Специфика бизнес планирования в России на современном этапе
Макроэкономические кризисы
Глава 1. Теоретические аспекты макроэкономических кризисов 1.1. Цикличность экономического развития и понятие макроэкономических кризисов 1.2. Причины возникновения макроэкономических кризисов и их последствия Глава 2. Виды макроэкономических кризисов и способы их преодоления 2.1. Классификация макроэкономических кризисов 2.2. Политика государств по преодолению макроэкономических кризисов Глава 3. Опыт преодоления макроэкономических кризисов в Российской Федерации 3.1. Кризис 1991 года в России
User Анастасия13 : 24 января 2017
500 руб.
Кран козловой контейнерный
Конструкторская часть, Технологическая, Экономическая, Организационная, записка 120 листов. 9 листов чертежей в компасе.
User BotaniQ : 9 октября 2017
100 руб.
Кран козловой контейнерный
up Наверх