Контрольная работа. Game дизайн
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Методические указания для контрольной работы
Разработка игры Dragon Picker
Часть 1. Cоздание игрового прототипа
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться
дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет
заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру
могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут
добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет
добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды
других объектов вы сможете добавить самостоятельно по аналогии.
Часто для понимания концепции игры, да и просто для того, чтобы
передать атмосферу, полезно сделать наброски в виде скетчей. Выполнить
наброски можно как с применением профессиональных средств
рисования/прототипирования, так и просто на листе бумаги. В любом случае
рано или поздно придется показать игру всему миру (например, выложив на
google play, app store или simmer.io) и довольно полезно иметь в этом случае
контент для визуального оформления страницы с игрой. Довольно много
изображений и видеоматериалов можно найти в открытом доступе для
бесплатного коммерческого использования. Их вполне может быть
достаточно для того, чтобы вдохновиться, или использовать на первом этапе,
чтобы передать концепцию создаваемой игры.
Важно отметить, что игровой дизайн имеет малое отношение к
графическому дизайну, картинка приведенная выше призвана лишь передать
общую атмосферу создаваемой игры. При создании игры именно текстуры и
визуальное оформление позволяют описать общую концепцию игрового
процесса. С игрой будет интереснее взаимодействовать, когда она
представлена не только в виде кубиков и блоков. Для оформления игры
используются текстуры, а взаимодействие с объектами описывается такими
свойствами (компонентами в Unity), как Collider и RigidBody. Подробнее об
этих компонентах вы узнаете в следующих разделах.
2. Начало разработки
2.1 Создание проекта и первой сцены
Последовательность создания проекта и сцены внутри среды
разработки не отличается для различных операционных систем.
1. Скачайте и запустите Unity Hub (https://unity.com/ru/download).
2. Создайте новый проект, для этого откройте Unity Hub, нажмите New
Project (как мы это делали ранее при создании первого приложения с именем
Hello World.
3. Выберите вид проекта All templates - 3D, в поле Project Name дайте
имя проекту, например DragonPicker, в поле Location укажите путь к папке с
проектом. Напомним, что проект может находиться в любом месте на вашем
компьютере, (главное, чтобы вы смогли его найти позже):
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Разработка игры Dragon Picker
Часть 1. Cоздание игрового прототипа
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться
дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет
заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру
могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут
добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет
добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды
других объектов вы сможете добавить самостоятельно по аналогии.
Часто для понимания концепции игры, да и просто для того, чтобы
передать атмосферу, полезно сделать наброски в виде скетчей. Выполнить
наброски можно как с применением профессиональных средств
рисования/прототипирования, так и просто на листе бумаги. В любом случае
рано или поздно придется показать игру всему миру (например, выложив на
google play, app store или simmer.io) и довольно полезно иметь в этом случае
контент для визуального оформления страницы с игрой. Довольно много
изображений и видеоматериалов можно найти в открытом доступе для
бесплатного коммерческого использования. Их вполне может быть
достаточно для того, чтобы вдохновиться, или использовать на первом этапе,
чтобы передать концепцию создаваемой игры.
Важно отметить, что игровой дизайн имеет малое отношение к
графическому дизайну, картинка приведенная выше призвана лишь передать
общую атмосферу создаваемой игры. При создании игры именно текстуры и
визуальное оформление позволяют описать общую концепцию игрового
процесса. С игрой будет интереснее взаимодействовать, когда она
представлена не только в виде кубиков и блоков. Для оформления игры
используются текстуры, а взаимодействие с объектами описывается такими
свойствами (компонентами в Unity), как Collider и RigidBody. Подробнее об
этих компонентах вы узнаете в следующих разделах.
2. Начало разработки
2.1 Создание проекта и первой сцены
Последовательность создания проекта и сцены внутри среды
разработки не отличается для различных операционных систем.
1. Скачайте и запустите Unity Hub (https://unity.com/ru/download).
2. Создайте новый проект, для этого откройте Unity Hub, нажмите New
Project (как мы это делали ранее при создании первого приложения с именем
Hello World.
3. Выберите вид проекта All templates - 3D, в поле Project Name дайте
имя проекту, например DragonPicker, в поле Location укажите путь к папке с
проектом. Напомним, что проект может находиться в любом месте на вашем
компьютере, (главное, чтобы вы смогли его найти позже):
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Разработка игры Dragon Picker
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить само
444 руб.
Лабораторно-практическая работа №3 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 3
Механика тряпичной куклы в Unity
1 Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в
формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо
скачать анимацию позднее
Рисунок 1 – Модель Humanoid
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое
перетаскивание скачанной модели сначала
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 2
Возможности коллайдеров в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Slide – горка;
CubeSid - куб стандартного размера;
SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
CapsuleBonny - капсула стандарн
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №1 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 1
Компонент физики Rigidbody в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
2 Источники изучения: Rigidbody Unity Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Stage - блок ступени на земле;
CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент
200 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 1 - Компонент физики Rigidbody в Unity
Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Stage - блок ступени на земле;
- CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
- CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy.
Запустите сцену, проверьте что куби
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 3 - Механика тряпичной куклы в Unity
Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала в папку Project Unity, и далее – на сцену.
3.3 При добавлении на сцену модель будет белого цвета. Это прои
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 2 - Возможности коллайдеров в Unity
Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Slide – горка;
- CubeSid - куб стандартного размера;
- SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
- CapsuleBonny - капсула стандарного размера;
- CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать
соответствующие коллайдеры. Настрой
666 руб.
Контрольная работа
ITNerd
: 23 октября 2025
Контрольная работа/Реферат по модулю "Социология и Право".
Тема №8: «Общая характеристика Конституционного права»
300 руб.
Другие работы
Различные виды тахикардий. Инвазионные методы лечения аритмий
VikkiROY
: 3 февраля 2013
Хирургическое или радиочастотное разрушение перинодальных структур
Пароксизмальная наджелудочковая тахикардия
Верапамил 4-6 мл 0,25% р-ра в/венно, струйно, без разведения, за 30-40 секунд
АТФ 2-4 мл 1% р-ра внутривенно, быстро
Новокаикамид 5-10 мл 10% р-ра в/мышечно каждые 2,5 часа до купирования пароксизма или суммарой дозы 40 мл.
ЭИТ
Трепетание предсердий
Тактика ведения больных при трепетании предсердий:
*При нарушениях гемодинамики или ЧСС >150 - кардиоверсия;
*при сохранении пароксизма ТП >
Теплотехника 5 задач Задача 2 Вариант 29
Z24
: 3 января 2026
Определить индикаторную Ni и эффективную Ne мощность четырехтактного двигателя внутреннего сгорания по его конструктивным параметрам и среднему индикаторному давлению рi. Диаметр цилиндра двигателя D, ход поршня S, угловая скорость коленчатого вала Ω, мин-1, число цилиндров Z, среднее индикаторное давление рi и механический КПД ηм выбрать из табл. 2.
Ответить на вопросы:
Каковы основные различия в работе двухтактного и четырехтактного двигателей внутреннего сгорания?
Каковы преимущества и
200 руб.
Термодинамика и теплопередача. Основы теплопередачи ОмГУПС Задача 18 Вариант 0
Z24
: 5 декабря 2025
Жидкость, расход которой G1 и теплоемкость с1 = 3,05 кДж/(кг·К) охлаждается в холодильнике водой от температуры tʹ1 до температуры tʺ1 = 50ºС. Расход охлаждающей воды G2, теплоемкость с2 = 4,19 кДж/(кг·К). Температура воды, поступающей в холодильник tʹ2 = 10ºС. Определить площадь теплопередающей поверхности холодильника при прямоточной и противоточной схемах движения теплоносителей, если коэффициент теплопередачи k = 1 кВт/(м²·К).
200 руб.
Дом средней этажности
Рики-Тики-Та
: 26 сентября 2011
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
1. Архитектурная часть.
1.1. Идейно-художественное решение.
1.2. Исходные данные.
1.3. Генеральный план.
1.3.1. Описание участка.
1.3.2. Структура дома.
1.3.3. Расчет мест автомобильной парковки.
1.4. Обьемно-планировочное решение.
1.5. Отделка.
2. Конструктивная часть.
2.1 Конструктивное решение здания.
Конструктивные основные элементы:
2.1.1. Фундамент.
2.1.2. Гидроизоляция.
2.1.3. Стены.
2.1.4. Колонны.
2.1.5. Перекрытия.
2.1.6. Лестница и лифт.
2.1.7. Перегородки.
2.1.8.
55 руб.