Контрольная работа. Game дизайн
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Методические указания для контрольной работы
Разработка игры Dragon Picker
Часть 1. Cоздание игрового прототипа
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться
дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет
заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру
могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут
добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет
добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды
других объектов вы сможете добавить самостоятельно по аналогии.
Часто для понимания концепции игры, да и просто для того, чтобы
передать атмосферу, полезно сделать наброски в виде скетчей. Выполнить
наброски можно как с применением профессиональных средств
рисования/прототипирования, так и просто на листе бумаги. В любом случае
рано или поздно придется показать игру всему миру (например, выложив на
google play, app store или simmer.io) и довольно полезно иметь в этом случае
контент для визуального оформления страницы с игрой. Довольно много
изображений и видеоматериалов можно найти в открытом доступе для
бесплатного коммерческого использования. Их вполне может быть
достаточно для того, чтобы вдохновиться, или использовать на первом этапе,
чтобы передать концепцию создаваемой игры.
Важно отметить, что игровой дизайн имеет малое отношение к
графическому дизайну, картинка приведенная выше призвана лишь передать
общую атмосферу создаваемой игры. При создании игры именно текстуры и
визуальное оформление позволяют описать общую концепцию игрового
процесса. С игрой будет интереснее взаимодействовать, когда она
представлена не только в виде кубиков и блоков. Для оформления игры
используются текстуры, а взаимодействие с объектами описывается такими
свойствами (компонентами в Unity), как Collider и RigidBody. Подробнее об
этих компонентах вы узнаете в следующих разделах.
2. Начало разработки
2.1 Создание проекта и первой сцены
Последовательность создания проекта и сцены внутри среды
разработки не отличается для различных операционных систем.
1. Скачайте и запустите Unity Hub (https://unity.com/ru/download).
2. Создайте новый проект, для этого откройте Unity Hub, нажмите New
Project (как мы это делали ранее при создании первого приложения с именем
Hello World.
3. Выберите вид проекта All templates - 3D, в поле Project Name дайте
имя проекту, например DragonPicker, в поле Location укажите путь к папке с
проектом. Напомним, что проект может находиться в любом месте на вашем
компьютере, (главное, чтобы вы смогли его найти позже):
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Разработка игры Dragon Picker
Часть 1. Cоздание игрового прототипа
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться
дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет
заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру
могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут
добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет
добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды
других объектов вы сможете добавить самостоятельно по аналогии.
Часто для понимания концепции игры, да и просто для того, чтобы
передать атмосферу, полезно сделать наброски в виде скетчей. Выполнить
наброски можно как с применением профессиональных средств
рисования/прототипирования, так и просто на листе бумаги. В любом случае
рано или поздно придется показать игру всему миру (например, выложив на
google play, app store или simmer.io) и довольно полезно иметь в этом случае
контент для визуального оформления страницы с игрой. Довольно много
изображений и видеоматериалов можно найти в открытом доступе для
бесплатного коммерческого использования. Их вполне может быть
достаточно для того, чтобы вдохновиться, или использовать на первом этапе,
чтобы передать концепцию создаваемой игры.
Важно отметить, что игровой дизайн имеет малое отношение к
графическому дизайну, картинка приведенная выше призвана лишь передать
общую атмосферу создаваемой игры. При создании игры именно текстуры и
визуальное оформление позволяют описать общую концепцию игрового
процесса. С игрой будет интереснее взаимодействовать, когда она
представлена не только в виде кубиков и блоков. Для оформления игры
используются текстуры, а взаимодействие с объектами описывается такими
свойствами (компонентами в Unity), как Collider и RigidBody. Подробнее об
этих компонентах вы узнаете в следующих разделах.
2. Начало разработки
2.1 Создание проекта и первой сцены
Последовательность создания проекта и сцены внутри среды
разработки не отличается для различных операционных систем.
1. Скачайте и запустите Unity Hub (https://unity.com/ru/download).
2. Создайте новый проект, для этого откройте Unity Hub, нажмите New
Project (как мы это делали ранее при создании первого приложения с именем
Hello World.
3. Выберите вид проекта All templates - 3D, в поле Project Name дайте
имя проекту, например DragonPicker, в поле Location укажите путь к папке с
проектом. Напомним, что проект может находиться в любом месте на вашем
компьютере, (главное, чтобы вы смогли его найти позже):
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Разработка игры Dragon Picker
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить само
444 руб.
Контрольная работа. Разработка игры Dragon Picker. Game дизайн
Svetlana7
: 24 августа 2026
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game дизайн" (2024)
Тема: «Разработка игры Dragon Picker»
Цель работы: Закрепить навыки работы а движке Unity.
Задание: В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Важно
500 руб.
Лабораторно-практическая работа №3 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 3
Механика тряпичной куклы в Unity
1 Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в
формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо
скачать анимацию позднее
Рисунок 1 – Модель Humanoid
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое
перетаскивание скачанной модели сначала
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 2
Возможности коллайдеров в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Slide – горка;
CubeSid - куб стандартного размера;
SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
CapsuleBonny - капсула стандарн
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №1 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 1
Компонент физики Rigidbody в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
2 Источники изучения: Rigidbody Unity Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Stage - блок ступени на земле;
CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент
200 руб.
Лабораторная работа 2. Возможности коллайдеров в Unity. Game дизайн
Svetlana7
: 24 августа 2026
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2024)
Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
Работа представляет собой отчет в формате .docx на 7 листах с подробным описанием хода работы, развернутыми выводами и скриншотами (6 шт).
Задание:
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Slide – горка;
- CubeSid - куб стандартного размера;
- Sphe
500 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 1 - Компонент физики Rigidbody в Unity
Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Stage - блок ступени на земле;
- CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
- CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy.
Запустите сцену, проверьте что куби
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 3 - Механика тряпичной куклы в Unity
Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала в папку Project Unity, и далее – на сцену.
3.3 При добавлении на сцену модель будет белого цвета. Это прои
666 руб.
Другие работы
Математизация науки и ее возможности
alfFRED
: 12 августа 2013
Предметом данной работы является проблема взаимоотношения математики и других наук, а конкретно методов и возможностей математики в приложении к остальным наукам.
Актуальность проблемы связана с многовековым развитием и проникновением математических методов в различные области человеческой деятельности, которое со временем только расширяется и углубляется. В настоящее время мы видим бурный рост числа математических приложений, связанный прежде всего с развитием компьютерных технологий, появление
БД компьютерного магазина
Andrey_Ka
: 2 апреля 2009
Курсова работа "База данных компьютерного магазина". Выполнена в MS Access 2003.
Архив содержит Пояснительную записку и Базу данных (сама работа).
Гидромеханика: Сборник задач и контрольных заданий УГГУ Задача 1.3 Вариант а
Z24
: 3 октября 2025
Определить, каким прибором (манометром или вакуумметром) следует измерить давление газа в баллоне по показанию h двухжидкостного чашечного манометра, заполненного водой и ртутью (рис. 1.3), если высота столба воды в левом колене манометра Н; разность уровней воды в чашках манометра Δh.
Принять плотности жидкостей: воды ρ = 10³ кг/м³; ртути ρ = 13,6·10³ кг/м³. Плотность газа можно не учитывать. Показание прибора представить в ат.
150 руб.
Оборудование участка горючесмазочных материалов в условиях многолетних мерзлых пород. Замена насоса типа ЦПС-57,на насос GSP 4*3*8H EA9 SS с магнитным приводом производства Великобретании фирмы HMD Seal/less Pumps-Курсовая работа-Оборудование для добычи и
lenya.nakonechnyy.92@mail.ru
: 8 августа 2016
Оборудование участка горючесмазочных материалов в условиях многолетних мерзлых пород. Замена насоса типа ЦПС-57,на насос GSP 4*3*8H EA9 SS с магнитным приводом производства Великобретании фирмы HMD Seal/less Pumps-Курсовая работа-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа
Дипломный проект студента Лашук А.Ю., на тему «Оборудование участка горючесмазочных материалов в условиях многолетних мерзлых пород», выполнен на основании задания, выданного руководителем проекта от кафедры "Машины и об
1843 руб.