Контрольная работа. Game дизайн
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Методические указания для контрольной работы
Разработка игры Dragon Picker
Часть 1. Cоздание игрового прототипа
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться
дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет
заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру
могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут
добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет
добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды
других объектов вы сможете добавить самостоятельно по аналогии.
Часто для понимания концепции игры, да и просто для того, чтобы
передать атмосферу, полезно сделать наброски в виде скетчей. Выполнить
наброски можно как с применением профессиональных средств
рисования/прототипирования, так и просто на листе бумаги. В любом случае
рано или поздно придется показать игру всему миру (например, выложив на
google play, app store или simmer.io) и довольно полезно иметь в этом случае
контент для визуального оформления страницы с игрой. Довольно много
изображений и видеоматериалов можно найти в открытом доступе для
бесплатного коммерческого использования. Их вполне может быть
достаточно для того, чтобы вдохновиться, или использовать на первом этапе,
чтобы передать концепцию создаваемой игры.
Важно отметить, что игровой дизайн имеет малое отношение к
графическому дизайну, картинка приведенная выше призвана лишь передать
общую атмосферу создаваемой игры. При создании игры именно текстуры и
визуальное оформление позволяют описать общую концепцию игрового
процесса. С игрой будет интереснее взаимодействовать, когда она
представлена не только в виде кубиков и блоков. Для оформления игры
используются текстуры, а взаимодействие с объектами описывается такими
свойствами (компонентами в Unity), как Collider и RigidBody. Подробнее об
этих компонентах вы узнаете в следующих разделах.
2. Начало разработки
2.1 Создание проекта и первой сцены
Последовательность создания проекта и сцены внутри среды
разработки не отличается для различных операционных систем.
1. Скачайте и запустите Unity Hub (https://unity.com/ru/download).
2. Создайте новый проект, для этого откройте Unity Hub, нажмите New
Project (как мы это делали ранее при создании первого приложения с именем
Hello World.
3. Выберите вид проекта All templates - 3D, в поле Project Name дайте
имя проекту, например DragonPicker, в поле Location укажите путь к папке с
проектом. Напомним, что проект может находиться в любом месте на вашем
компьютере, (главное, чтобы вы смогли его найти позже):
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Разработка игры Dragon Picker
Часть 1. Cоздание игрового прототипа
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться
дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет
заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру
могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут
добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет
добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды
других объектов вы сможете добавить самостоятельно по аналогии.
Часто для понимания концепции игры, да и просто для того, чтобы
передать атмосферу, полезно сделать наброски в виде скетчей. Выполнить
наброски можно как с применением профессиональных средств
рисования/прототипирования, так и просто на листе бумаги. В любом случае
рано или поздно придется показать игру всему миру (например, выложив на
google play, app store или simmer.io) и довольно полезно иметь в этом случае
контент для визуального оформления страницы с игрой. Довольно много
изображений и видеоматериалов можно найти в открытом доступе для
бесплатного коммерческого использования. Их вполне может быть
достаточно для того, чтобы вдохновиться, или использовать на первом этапе,
чтобы передать концепцию создаваемой игры.
Важно отметить, что игровой дизайн имеет малое отношение к
графическому дизайну, картинка приведенная выше призвана лишь передать
общую атмосферу создаваемой игры. При создании игры именно текстуры и
визуальное оформление позволяют описать общую концепцию игрового
процесса. С игрой будет интереснее взаимодействовать, когда она
представлена не только в виде кубиков и блоков. Для оформления игры
используются текстуры, а взаимодействие с объектами описывается такими
свойствами (компонентами в Unity), как Collider и RigidBody. Подробнее об
этих компонентах вы узнаете в следующих разделах.
2. Начало разработки
2.1 Создание проекта и первой сцены
Последовательность создания проекта и сцены внутри среды
разработки не отличается для различных операционных систем.
1. Скачайте и запустите Unity Hub (https://unity.com/ru/download).
2. Создайте новый проект, для этого откройте Unity Hub, нажмите New
Project (как мы это делали ранее при создании первого приложения с именем
Hello World.
3. Выберите вид проекта All templates - 3D, в поле Project Name дайте
имя проекту, например DragonPicker, в поле Location укажите путь к папке с
проектом. Напомним, что проект может находиться в любом месте на вашем
компьютере, (главное, чтобы вы смогли его найти позже):
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Разработка игры Dragon Picker
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить само
444 руб.
Контрольная работа. Разработка игры Dragon Picker. Game дизайн
Svetlana7
: 24 августа 2026
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game дизайн" (2024)
Тема: «Разработка игры Dragon Picker»
Цель работы: Закрепить навыки работы а движке Unity.
Задание: В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Важно
500 руб.
Лабораторно-практическая работа №3 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 3
Механика тряпичной куклы в Unity
1 Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в
формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо
скачать анимацию позднее
Рисунок 1 – Модель Humanoid
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое
перетаскивание скачанной модели сначала
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 2
Возможности коллайдеров в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Slide – горка;
CubeSid - куб стандартного размера;
SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
CapsuleBonny - капсула стандарн
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №1 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 1
Компонент физики Rigidbody в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
2 Источники изучения: Rigidbody Unity Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Stage - блок ступени на земле;
CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент
200 руб.
Лабораторная работа 2. Возможности коллайдеров в Unity. Game дизайн
Svetlana7
: 24 августа 2026
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2024)
Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
Работа представляет собой отчет в формате .docx на 7 листах с подробным описанием хода работы, развернутыми выводами и скриншотами (6 шт).
Задание:
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Slide – горка;
- CubeSid - куб стандартного размера;
- Sphe
500 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 1 - Компонент физики Rigidbody в Unity
Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Stage - блок ступени на земле;
- CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
- CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy.
Запустите сцену, проверьте что куби
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 3 - Механика тряпичной куклы в Unity
Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала в папку Project Unity, и далее – на сцену.
3.3 При добавлении на сцену модель будет белого цвета. Это прои
666 руб.
Другие работы
Лабораторные работы по предмету: Информатика и программирование. 2-й семестр
Landscape
: 20 октября 2013
1 курс, 2 семестр
4 лабораторных работы
Вариант 16
Лаб.№1 - Текст задания с данными своего варианта (в файле с расширением .doc);
Лаб.№2 - Электронная таблица с выполненной лабораторной работой (в файле с расширением .xls);
Лаб.№3,4 - Текст программы (в файле с расширением .pas.)
300 руб.
Контрольная работа по оконечным устройствам. 5-й вариант. 6-й семестр
odja
: 13 апреля 2013
Тема 1.Современные телефонные аппараты
1.1.Схема телефонной связи с центральной батареей и принцип ее работы.
1.2. Структурная схема кнопочного телефонного аппарата и принцип ее работы.
1.3. Основные сигналы взаимодействия телефонного аппарата и АТС.
1.4. ЗАДАЧА Нарисовать временные диаграммы изменения напряжения на выходе телефонного аппарата при...
Тема 2. Факсимильные аппараты.
2.1.Структурная схема факсимильной передачи изображений
2.2. Параметры факсимильной передачи
2.3. Метод сжатия фа
130 руб.
Теплотехника МГУПП 2015 Задача 1.1 Вариант 81
Z24
: 6 января 2026
В баллоне емкостью V при температуре t и давлении p содержится газовая смесь, объемный состав которой следующий: RO2, RN2 и RCO2.
Определить массу газа.
150 руб.
Шпаргалки по математическому анализу для 1-го семестра в МАИ
Lokard
: 10 августа 2013
Экзаменационная программа
По курсу математического анализа для студентов групп 03-112 - 116.
1. Понятие n-мерного арифметического пространства Rn. Метрика. Метрические пространства. Открытые и замкнутые множества в Rn.
2. Общее определение функции. Сложная, неявно и параметрически заданная функции, обратная функция.
3. Предел числовой последовательности. Теорема о единственности предела числовой последовательности. Ограниченность сходящейся последовательности.
4. Бесконечно малые и бесконечно
10 руб.