Лабораторно-практическая работа №1 Game дизайн
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа 1
Компонент физики Rigidbody в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
2 Источники изучения: Rigidbody Unity Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Stage - блок ступени на земле;
CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy.
Запустите сцену, проверьте что кубики падают вниз и останавливаются на
земле.
3.3 Установите массу для объекта CubeSid = 1 кг, для объекта
CubeNancy = 100 кг. Запустите сцену. Какой из двух кубов быстрее достигнет
земли и почему? Дайте развернутый ответ.
3.4 Измените значение свойства Drag внутри компонента Rigidbody так,
чтобы CubeSid достигал земли быстрее чем CubeNancy.
3.5 Дополните сцену сферой и эстакадой, по которой будет скатываться
сфера с компонентом физии твердого тела Rigidbody. Установите массу
сферы равную 100 кг, размер оставьте по умолчанию. Поместите сферу в
верхней части эстакады, а кубы Sid & Nancy будут помещаться в нижней
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Компонент физики Rigidbody в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
2 Источники изучения: Rigidbody Unity Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Stage - блок ступени на земле;
CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy.
Запустите сцену, проверьте что кубики падают вниз и останавливаются на
земле.
3.3 Установите массу для объекта CubeSid = 1 кг, для объекта
CubeNancy = 100 кг. Запустите сцену. Какой из двух кубов быстрее достигнет
земли и почему? Дайте развернутый ответ.
3.4 Измените значение свойства Drag внутри компонента Rigidbody так,
чтобы CubeSid достигал земли быстрее чем CubeNancy.
3.5 Дополните сцену сферой и эстакадой, по которой будет скатываться
сфера с компонентом физии твердого тела Rigidbody. Установите массу
сферы равную 100 кг, размер оставьте по умолчанию. Поместите сферу в
верхней части эстакады, а кубы Sid & Nancy будут помещаться в нижней
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
Лабораторно-практическая работа №3 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 3
Механика тряпичной куклы в Unity
1 Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в
формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо
скачать анимацию позднее
Рисунок 1 – Модель Humanoid
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое
перетаскивание скачанной модели сначала
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 2
Возможности коллайдеров в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Slide – горка;
CubeSid - куб стандартного размера;
SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
CapsuleBonny - капсула стандарн
200 руб.
Контрольная работа. Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Методические указания для контрольной работы
Разработка игры Dragon Picker
Часть 1. Cоздание игрового прототипа
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться
дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет
заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру
могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут
добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет
добавить один вид
350 руб.
Лабораторная работа 2. Возможности коллайдеров в Unity. Game дизайн
Svetlana7
: 24 августа 2026
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2024)
Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
Работа представляет собой отчет в формате .docx на 7 листах с подробным описанием хода работы, развернутыми выводами и скриншотами (6 шт).
Задание:
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Slide – горка;
- CubeSid - куб стандартного размера;
- Sphe
500 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 1 - Компонент физики Rigidbody в Unity
Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Stage - блок ступени на земле;
- CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
- CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy.
Запустите сцену, проверьте что куби
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 3 - Механика тряпичной куклы в Unity
Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала в папку Project Unity, и далее – на сцену.
3.3 При добавлении на сцену модель будет белого цвета. Это прои
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 2 - Возможности коллайдеров в Unity
Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Slide – горка;
- CubeSid - куб стандартного размера;
- SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
- CapsuleBonny - капсула стандарного размера;
- CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать
соответствующие коллайдеры. Настрой
666 руб.
Лабораторная работа 3. Механика тряпичной куклы в Unity. Game дизайн
Svetlana7
: 24 августа 2026
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2024)
Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на движке Unity.
Работа представляет собой отчет в формате .docx на 9 листах с подробным описанием хода работы, развернутыми выводами и скриншотами (14 шт).
Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Рабо
500 руб.
Другие работы
Гидравлика УрИ ГПС МЧС Задание 5 Вариант 70
Z24
: 22 марта 2026
Ответить на теоретические вопросы:
Приведите уравнения движения идеальной и реальной жидкости и поясните, что характеризуют отдельные их члены.
Напишите уравнение Бернулли для элементарной струйки идеальной жидкости и для потока реальной жидкости. Объясните его физический смысл и дайте геометрическую интерпретацию.
Решить задачу:
Рассчитать, какое минимальное давление необходимо создать на насосе автоцистерны, чтобы подать ствол РС-70 (5.ствол А) в окно 3-го этажа с расходом Q и длиной р
110 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Физика (часть 1-я). Тема: «Изучение характеристик электростатического поля». Вариант № 7
IT-STUDHELP
: 23 января 2017
Лабораторная работа № 1
«Изучение характеристик электростатического поля»
Исходные данные:
Вариант 7
Координаты первой точки: x=6 см, y=11 см;
Координаты второй точки: x=10 см, y=11 см;
Координаты третьей точки: x=14 см, y=11 см.
Цель работы:
1. Изобразить графически сечение эквипотенциальных поверхностей электростатического поля, созданного заданной конфигурацией электрических зарядов
2. Используя изображение эквипотенциальных поверхностей, построить силовые линии электростатического поля зад
330 руб.
Психология эмоциональных состояний
Qiwir
: 12 октября 2013
План
Введение
1. Психология эмоциональных состояний человека
1.1. Виды и роль эмоций в жизни человека
1.2. Психологические теории эмоций
1.3 Эмоциональные состояния
Заключение
Список литературы
Введение
Любая деятельность человека связана с осуществлением потребностей. Эмоциональные переживания являются одним из способов выражения познавательной потребности.
Эмоции – это элементарные переживания, возникающие у человека под влиянием общего состояния организма и хода процесса удовлетворе
10 руб.
Бухгалтерский учет и анализ.
margynochek
: 12 января 2017
Задание выполняется на примере ОАО «Вымпел», выпускающего изделие А, имеющего, кроме основного производства (сч. 20), вспомогательное (транспортный цех) – сч. 23, участок по обслуживанию ОП – сч. 25, административно-управленческий аппарат, учитываемый на сч. 26.
При выполнении работы учитывать требования учетной политики.
Основные средства (ОС):
• учитываются в соответствии с ПБУ 6/01, утвержденным приказом Минфина от 30.03.2001 г. № 26Н;
• включаются в амортизационные группы в соответствии с кл
150 руб.