Лабораторно-практическая работа №1 Game дизайн

Цена:
200 руб.

Состав работы

material.view.file_icon Лаба 1.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа 1
Компонент физики Rigidbody в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
2 Источники изучения: Rigidbody Unity Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Stage - блок ступени на земле;
CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy.
Запустите сцену, проверьте что кубики падают вниз и останавливаются на
земле.
3.3 Установите массу для объекта CubeSid = 1 кг, для объекта
CubeNancy = 100 кг. Запустите сцену. Какой из двух кубов быстрее достигнет
земли и почему? Дайте развернутый ответ.
3.4 Измените значение свойства Drag внутри компонента Rigidbody так,
чтобы CubeSid достигал земли быстрее чем CubeNancy.
3.5 Дополните сцену сферой и эстакадой, по которой будет скатываться
сфера с компонентом физии твердого тела Rigidbody. Установите массу
сферы равную 100 кг, размер оставьте по умолчанию. Поместите сферу в
верхней части эстакады, а кубы Sid & Nancy будут помещаться в нижней

Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Лабораторно-практическая работа №3 Game дизайн
Лабораторная работа 3 Механика тряпичной куклы в Unity 1 Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на движке Unity 2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity Documentation 3 Задание 3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее Рисунок 1 – Модель Humanoid 3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
Лабораторная работа 2 Возможности коллайдеров в Unity 1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента 2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity Documentation 3 Задание 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Рисунок 1 – Сцена Элементы: CubeGround – земля; Slide – горка; CubeSid - куб стандартного размера; SphereNancy - сфера стандартного радиуса; CapsuleBonny - капсула стандарн
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Контрольная работа. Game дизайн
Методические указания для контрольной работы Разработка игры Dragon Picker Часть 1. Cоздание игрового прототипа 1. Описание игры В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид
User DimaDima : 12 мая 2026
350 руб.
Лабораторная работа 2. Возможности коллайдеров в Unity. Game дизайн
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2024) Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента. Работа представляет собой отчет в формате .docx на 7 листах с подробным описанием хода работы, развернутыми выводами и скриншотами (6 шт). Задание: 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Элементы: - CubeGround – земля; - Slide – горка; - CubeSid - куб стандартного размера; - Sphe
User Svetlana7 : 24 августа 2026
500 руб.
Лабораторная работа 2. Возможности коллайдеров в Unity. Game дизайн
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Лабораторная работа 1 - Компонент физики Rigidbody в Unity Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента. Задание 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Элементы: - CubeGround – земля; - Stage - блок ступени на земле; - CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр; - CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр. 3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy. Запустите сцену, проверьте что куби
User Mijfghs : 2 сентября 2025
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Лабораторная работа 3 - Механика тряпичной куклы в Unity Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на движке Unity Задание 3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее 3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала в папку Project Unity, и далее – на сцену. 3.3 При добавлении на сцену модель будет белого цвета. Это прои
User Mijfghs : 2 сентября 2025
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Лабораторная работа 2 - Возможности коллайдеров в Unity Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Элементы: - CubeGround – земля; - Slide – горка; - CubeSid - куб стандартного размера; - SphereNancy - сфера стандартного радиуса; - CapsuleBonny - капсула стандарного размера; - CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать соответствующие коллайдеры. Настрой
User Mijfghs : 2 сентября 2025
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Лабораторная работа 3. Механика тряпичной куклы в Unity. Game дизайн
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2024) Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на движке Unity. Работа представляет собой отчет в формате .docx на 9 листах с подробным описанием хода работы, развернутыми выводами и скриншотами (14 шт). Задание 3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее 3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Рабо
User Svetlana7 : 24 августа 2026
500 руб.
Лабораторная работа 3. Механика тряпичной куклы в Unity. Game дизайн
История политических учений
Политология - это наука о политике. До середины 19 в. рассматривалась как учение о государстве и не имело сопоставимого оформления. В 1857 году Френсис Либер в колумбийском колледже впервые стал читать курс по политической теории. Вначале 20в американская политология становится ведущей в мире. В России в СССР политология рассматривалась как лженаука, отношение к ней изменилось в 80е годы. В своем развитие политология прошла 4 этапа: ) Эпоха античности (Аристотель, Платон, Цицерон - они выдел
User Elfa254 : 7 января 2014
15 руб.
Бруй Л.П. Техническая термодинамика ТОГУ Задача 4 Вариант 89
Расчет процесса адиабатического расширения водяного пара Рабочее тело – водяной пар, имеющий в начальном состоянии давление р1 и температуру t1 (табл. 5). Масса рабочего тела – M (табл. 5). Пар расширяется до давления p2 (табл. 5). Схематически построить процесс адиабатического расширения водяного пара в диаграмме h-s. Определить: 1) удельный объем и энтальпию пара в начальном состоянии; 2) температуру, удельный объем, степень сухости и энтальпию пара в конечном состоянии; 3) зна
User Z24 : 13 января 2026
200 руб.
Бруй Л.П. Техническая термодинамика ТОГУ Задача 4 Вариант 89
Инженерная графика. Задание №58. Вариант №12. Тело с отверстиями
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16. Боголюбов С.К. Индивидуальные задания по курсу черчения. Задание 58. Вариант 12. Тело с отверстиями (тело с двойным проницанием / пересечение поверхностей / профильный разрез). Выполнить в трёх проекциях чертеж полого геометрического тела с пересекающимися отверстиями, которые образуют линии пересечения поверхностей, с применением профильного разреза. В состав работы входят три файла: - 3D модель детали; - ассоциативный чертеж детали; - обычный чертеж
User Чертежи : 1 апреля 2020
60 руб.
Инженерная графика. Задание №58. Вариант №12. Тело с отверстиями
Гидромеханика РГУ нефти и газа им. И. М. Губкина Гидростатика Задача 1 Вариант 8
Для слива жидкости из хранилища имеется прямоугольный патрубок с размерами а×b, закрытый крышкой. Крышка установлена под углом α к горизонту и может поворачиваться вокруг оси А. Уровень жидкости равен Н. Над поверхностью жидкости находится газ, давление которого может быть больше атмосферного (тогда показание мановакуумметра равно рм0) или меньше атмосферного (тогда показание мановакуумметра равно рv0). Внутри патрубка жидкости нет и на крышку действует атмосферное давление. Определить сил
User Z24 : 5 декабря 2025
150 руб.
Гидромеханика РГУ нефти и газа им. И. М. Губкина Гидростатика Задача 1 Вариант 8
up Наверх