Лабораторно-практическая работа №1 Game дизайн
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа 1
Компонент физики Rigidbody в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
2 Источники изучения: Rigidbody Unity Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Stage - блок ступени на земле;
CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy.
Запустите сцену, проверьте что кубики падают вниз и останавливаются на
земле.
3.3 Установите массу для объекта CubeSid = 1 кг, для объекта
CubeNancy = 100 кг. Запустите сцену. Какой из двух кубов быстрее достигнет
земли и почему? Дайте развернутый ответ.
3.4 Измените значение свойства Drag внутри компонента Rigidbody так,
чтобы CubeSid достигал земли быстрее чем CubeNancy.
3.5 Дополните сцену сферой и эстакадой, по которой будет скатываться
сфера с компонентом физии твердого тела Rigidbody. Установите массу
сферы равную 100 кг, размер оставьте по умолчанию. Поместите сферу в
верхней части эстакады, а кубы Sid & Nancy будут помещаться в нижней
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Компонент физики Rigidbody в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
2 Источники изучения: Rigidbody Unity Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Stage - блок ступени на земле;
CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy.
Запустите сцену, проверьте что кубики падают вниз и останавливаются на
земле.
3.3 Установите массу для объекта CubeSid = 1 кг, для объекта
CubeNancy = 100 кг. Запустите сцену. Какой из двух кубов быстрее достигнет
земли и почему? Дайте развернутый ответ.
3.4 Измените значение свойства Drag внутри компонента Rigidbody так,
чтобы CubeSid достигал земли быстрее чем CubeNancy.
3.5 Дополните сцену сферой и эстакадой, по которой будет скатываться
сфера с компонентом физии твердого тела Rigidbody. Установите массу
сферы равную 100 кг, размер оставьте по умолчанию. Поместите сферу в
верхней части эстакады, а кубы Sid & Nancy будут помещаться в нижней
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
Лабораторно-практическая работа №3 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 3
Механика тряпичной куклы в Unity
1 Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в
формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо
скачать анимацию позднее
Рисунок 1 – Модель Humanoid
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое
перетаскивание скачанной модели сначала
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 2
Возможности коллайдеров в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Slide – горка;
CubeSid - куб стандартного размера;
SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
CapsuleBonny - капсула стандарн
200 руб.
Контрольная работа. Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Методические указания для контрольной работы
Разработка игры Dragon Picker
Часть 1. Cоздание игрового прототипа
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться
дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет
заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру
могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут
добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет
добавить один вид
350 руб.
Лабораторная работа 2. Возможности коллайдеров в Unity. Game дизайн
Svetlana7
: 24 августа 2026
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2024)
Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
Работа представляет собой отчет в формате .docx на 7 листах с подробным описанием хода работы, развернутыми выводами и скриншотами (6 шт).
Задание:
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Slide – горка;
- CubeSid - куб стандартного размера;
- Sphe
500 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 1 - Компонент физики Rigidbody в Unity
Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Stage - блок ступени на земле;
- CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
- CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy.
Запустите сцену, проверьте что куби
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 3 - Механика тряпичной куклы в Unity
Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала в папку Project Unity, и далее – на сцену.
3.3 При добавлении на сцену модель будет белого цвета. Это прои
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 2 - Возможности коллайдеров в Unity
Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Slide – горка;
- CubeSid - куб стандартного размера;
- SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
- CapsuleBonny - капсула стандарного размера;
- CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать
соответствующие коллайдеры. Настрой
666 руб.
Лабораторная работа 3. Механика тряпичной куклы в Unity. Game дизайн
Svetlana7
: 24 августа 2026
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2024)
Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на движке Unity.
Работа представляет собой отчет в формате .docx на 9 листах с подробным описанием хода работы, развернутыми выводами и скриншотами (14 шт).
Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Рабо
500 руб.
Другие работы
Статистика. Вариант №5
karinjan
: 5 октября 2014
Задача 1, вариант 5
По данным таблицы 1 провести выравнивание динамического ряда методом укрупнения периодов и методом скользящей средней при n = 3. Фактический и теоретический ряд изобразить графически.
Таблица 1:
Месяцы Январь Февраль Март Апрель Май Июнь Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь
Объем продукции, тыс. ед. 102 110 112 99 115 112 106 117 105 102 120 110
Задача 2, вариант 5.
Используя данные, представленные в таблице, определить:
Индивидуальные индексы производительности т
300 руб.
Суров Г.Я. Гидравлика и гидропривод в примерах и задачах Задача 9.24
Z24
: 17 октября 2025
По трубопроводу (рис. 9.10), соединяющему два резервуара, в которых поддерживаются постоянные уровни, перетекает вода. Диаметр трубопровода d=35 мм. В нижнем баке создано избыточное давление р0и=25 кПа. Разность уровней в баках Н=16 м. Какое давление необходимо создать в верхнем баке, чтобы скорость жидкости в трубопроводе была υ=4,2 м/с, если коэффициент гидравлического трения λ=0,030, а длина трубопровода l=62 м. Местными потерями напора пренебречь.
200 руб.
Бруй Л.П. Техническая термодинамика ТОГУ Задача 6 Вариант 66
Z24
: 14 января 2026
Определение скорости истечения водяного пара из сопловых устройств
Определить теоретическую скорость истечения водяного пара из суживающегося сопла и из сопла Лаваля. Начальные давление и температура пара: p1 и t1 (табл. 8). Давление среды, в которую происходит истечение пара, p2 (табл. 8).
К решению задачи приложить изображения адиабатных процессов истечения пара из сопловых устройств в диаграмме h-s.
Дать эскизы профилей суживающегося сопла и сопла Лаваля.
Ответить в письменном виде
250 руб.
Русский язык.Компетентностный тест Синергия/МТИ 2023г
annaserg
: 3 августа 2024
Сдано в 2023г. Верно 10 из 10 вопросов. Скриншот с отметкой прилагается к работе.
После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:
1 Проанализируйте различные случаи написания гласных в корнях слов в приведенном кейсе. В каких словах с пропуском нужно вставить букву о и почему? В гостиную, где вчера нат…рали полы, втащили большую мёрзлую елку, выр…щенную в своей роще. Пахом долго стучал и тесал т…п…ром, прилаживал кр…стовину. Дерево стали подн…мать. Оно ок…залось
199 руб.