Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
Состав работы
|
|
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа 2
Возможности коллайдеров в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Slide – горка;
CubeSid - куб стандартного размера;
SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
CapsuleBonny - капсула стандарного размера;
CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать
соответствующие коллайдеры.
Настройте коллайдеры так, чтобы размеры коллайдеров созданных
примитивов были на 10% больше размера геометрии моделей примитивов.
3.2 Добавьте компоненты Rigidbody и Colliders на все объекты сцены
так, чтобы при запуске симуляции объекты сталкивались с горкой и
перемещались вниз по ней.
3.3 За физическое поведение коллайдеров при столкновении отвечают
физические материалы, назначение в качестве материала коллайдера. Так
можно создавать материалы с разной степенью “трения” и “прыгучести”.
Создайте физический материал (клик ПКМ в окне Project - Create - Physic
Material). Назовите материал EpicMaterial и назначьте его в качестве
материала коллайдера объекта Slide (Горка).
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Возможности коллайдеров в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Slide – горка;
CubeSid - куб стандартного размера;
SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
CapsuleBonny - капсула стандарного размера;
CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать
соответствующие коллайдеры.
Настройте коллайдеры так, чтобы размеры коллайдеров созданных
примитивов были на 10% больше размера геометрии моделей примитивов.
3.2 Добавьте компоненты Rigidbody и Colliders на все объекты сцены
так, чтобы при запуске симуляции объекты сталкивались с горкой и
перемещались вниз по ней.
3.3 За физическое поведение коллайдеров при столкновении отвечают
физические материалы, назначение в качестве материала коллайдера. Так
можно создавать материалы с разной степенью “трения” и “прыгучести”.
Создайте физический материал (клик ПКМ в окне Project - Create - Physic
Material). Назовите материал EpicMaterial и назначьте его в качестве
материала коллайдера объекта Slide (Горка).
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
Лабораторные
sergunya_c
: 9 июля 2009
Изучение температурной зависимости электропроводности полупроводников
Лабораторный практикум. Лабораторная работа №1
Джек
: 1 февраля 2022
Лабораторная работа №1
Приёмы объектно-ориентированного программирования на языке Java 2
Вывод по проделанной работе
В ходе выполнения работы были на практике изучены три концепции ООП: инкапсуляции, наследования, полиморфизма. Был написан код, применяющий эти концепции на практике.
Инкапсуляция – это механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий этими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования.
Полиморфизм – это свойство, котор
560 руб.
Архитектура ЭВМ Лабораторная работа/Лабораторные работы
Алексей115
: 21 декабря 2019
Работа отправлялась зима 2019
АКТУАЛЬНАЯ РАБОТА
Вариант 3
3 умножение регистр регистр
4. КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ
4.1. Сколько операндов могут иметь команды арифметических операций для процессора К1810ВМ86 (I8086)?
4.2. Чем отличаются команды ADD и ADC?
4.3. Где сохраняется перенос, возникающий при выполнении операции сложения?
4.4. Какие типы операндов могут использоваться в качестве dst и в качестве src в операциях сложения и вычитания?
4.5. Какую операцию выполняет команда SBB?
4.6. Какие операнд
50 руб.
Лабораторная работа
Insane
: 26 июля 2022
Тема: Исследование резисторного каскада широкополосного усилителя на полевом транзисторе
Цель работы: Исследовать влияние элементов схемы каскада широкополосного усилителя на полевом транзисторе с общим истоком на его показатели (коэффициент усиления, частотные и переходные характеристики).
Смотрите скриншоты.
90 руб.
300 руб.
ТОАП лабораторная
qwerty2013
: 15 марта 2022
ОТЧЁТ ПО ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЕ
по дисциплине «Технологическое оборудование АП»
Разработка и обоснование технологического процесса изготовления детали «Втулка»
100 руб.
Лабораторная работа
Seraduga
: 3 мая 2021
Цель занятия: исследовать электрические характеристики антенной решетки
1000 руб.
Другие работы
Паспортно-визовая служба в аэропорту
Elfa254
: 2 августа 2013
Оглавление
Ответственность перевозчика за доставку пассажиров с недействительными (неисправными) документами
Условия, способствующие паспортно-визовым нарушениям
Обслуживание не допущенного в страну пассажира
Процедуры, применяемые в аэропорту
Оформление билета, не допущенного в страну пассажира
Обслуживание депортированных пассажиров
Оформление билета депортированного пассажира
Процедуры обслуживания в аэропорту
Ответственность перевозчика за доставку пассажиров с недействительными (неисправны
Лабораторные работы №1-5 по предмету « Теория электрической связи».
ДО Сибгути
: 6 марта 2016
Лабораторная работа №1
ИССЛЕДОВАНИЕ ПОМЕХОУСТОЙЧИВОСТИ ДИСКРЕТНЫХ ВИДОВ МОДУЛЯЦИИ.
1 Цель работы
Изучение и экспериментальное исследование влияния вида модуляции (AM, ЧМ, ФМ) на помехоустойчивость системы передачи дискретных сообщений, изучение методики экспериментального измерения вероятности ошибки.
Лабораторная работа №2
ИССЛЕДОВАНИЕ ПОМЕХОУСТОЙЧИВОСТИ
МЕТОДОВ ПЕРЕДАЧИ И ПРИЕМА ДИСКРЕТНЫХ СИГНАЛОВ
Цель работы.
Исследование помехоустойчивости дискретных видов
модуляции и способов приема с
40 руб.
Основы построения телекоммуникационных систем и сетей
Андрей124
: 22 февраля 2021
1. Циклические коды. Определение ошибочного разряда в кодовой комбинации ЦК. Структурная схема декодера ЦК
2. Типы компьютерных сетей. Понятие сервера и клиента. Преимущества сетей на основе сервера. Комбинированные сети
3. За время испытаний 1 час, при скорости модуляции 50 бод было ошибочно принято 8 единичных элементов. Все элементы сгруппированы в кодовые комбинации по 10 элементов. Определить коэффициенты ошибок по единичным элементам и кодовым
40 руб.
Отчет по ознакомительной практике (Профиль: Системы радиосвязи, мобильной связи и радиодоступа). Вариант 5
Учеба "Под ключ"
: 18 июля 2025
Вариант 5: «Программные средства автоматического проектирования средств и систем радиосвязи и радиодоступа»
В данной работе требование к уникальности - не менее 70%. Здесь полученный результат по уникальности 95%.
Содержание
Введение 4
1. Понятие средств (систем) автоматизированного проектирования 5
2. Программы автоматического проектирования систем радиосвязи и радиодоступа 8
Заключение 14
Список использованных источников 15
900 руб.