Реферат: Flash. Кривые Безье

Цена:
5 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon bestref-1418.doc
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Сегодня мы поговорим о кривых, или, как их еще иначе называют, о путях. Эта тема была выбрана не случайно. Мы не раз уже обращали ваше внимание на то, что Flash — это программа, в большей степени работающая с векторными элементами, а пути являются основой практически любого вектора. Следует также отметить, что раньше мы рассматривали программы, предназначенные для обработки растровых изображений, такие как Adobe PhotoShop, Corel Photo-Paint, поэтому о векторах говорили лишь обзорно, но пришло время это исправить.
Вспомним отличия между растровой и векторной графиками. Растр — это массив элементарных точек, пикселей, из которых составляется изображение. Векторная графика основана на математических формулах, описывающих неровности контуров и способ заливки.
В PhotoShop, например, есть целая группа инструментов для работы с путями, основой которой является Pen. Подобные инструменты вы можете встретить в любом редакторе векторной графики и в большинстве хороших растровых программ.
Причина этому проста — во всех продуктах пути создаются и редактируются по одному принципу, так как в их основе лежит одно понятие — кривые Безье.
Создателем их еще в 68 году стал французский ученый, математик и инженер Пьер Безье. Тогда это все делалось для необходимости тяжелой промышленности. Пьеру была поставлена задача: научиться минимальными машинными ресурсами максимально просто и обобщенно описывать любые сложные плоскостные формы. Это нужно было для машин по обработке листового металла, которые вырезали из него необходимые детали.
Безье справился не просто хорошо, а гениально. Его система кривых, основанная на тригонометрических формулах, оказалась настолько простой и удачной, что легла в основу не только графических, но и многих других программ.
В компьютерной графике кривые Безье занимают чуть ли не главное место. Это не только основа векторной графики, но и способ описания шрифтов, универсальный способ передачи выделения. Научившись работать с ними в одной программе, вы не будете иметь никаких затруднений при работе с множеством других — повторимся, принцип везде одинаков.
Технология Macromedia Flash
Введение. В последние годы мультимедиа стало образом жизни для многих пользователей компьютеров, сделав программы и игры более интересными и впечатляющими. В настоящее время использование мультимедиа строго обязательно для таких программ. Революция в области мультимедиа началась с появлением в 1989 г. накопителя на компакт диске. Который мог помещать в себе сложные и большие мультимедиа приложения. В 1994 году началась и другая революция – World Wide Web. Всемирная паутина World Wide Web (WW
User elementpio : 10 ноября 2012
5 руб.
SVG: Замена Flash-у
На протяжении последних 10 лет компания Macromedia является доминирующей силой, продвигающей векторную графику и анимацию в Web. Времена меняются и на горизонте появляются новые методы. В векторной графике появился новичок - Scalable Vector Graphics (SVG) (масштабируемая векторная графика), язык, основанный на XML, разрабатываемый консорциумом W3C. Большинство из вас, читатели, помнят, что в начале 90-х годов Macromedia разработала продукт под названием Shockwave. Shockwave позволял разработчика
User alfFRED : 28 октября 2012
10 руб.
Контроллер для считывания Flash-карт
Курсовой проект по дисциплине: “Микропроцессорные устройства в системах управления” На тему: «Контроллер для считывания Flash-карт» Необходимо разработать контроллер для считывания Flash-карт, который сочетал бы в себе малые габариты и большую функциональность.
User stserg31 : 20 мая 2014
10 руб.
Создание мультипликации в Macromedia Flash
Научиться создавать мультипликацию в Macromedia Flash, использовать и изучить основные принципы работы в приложении. Задание Создать мультипликационный ролик, используя автоматическую и покадровую анимацию. Ход работы 1. Создадим слой заднего фона ролика. При помощи основных элементов расположенных на панели Tools в первом кадре рисуем горы, деревья, дом , а также траву и кусты (рис. 1).
User Lokard : 10 октября 2013
10 руб.
Создание рекламных роликов в приложении Macromedia Flash.
Содержание: 1. Введение 3 2. Основная часть 5 2.1. Первый ролик. Мужские туфли Luca Guerrini 5 2.2. Второй ролик. Ноутбук Lenovo 10 2.3. Третий ролик. Телефон Nokia 13 3. Заключение 16 4. Список литературы 17
User Dusya : 10 марта 2013
950 руб.
8-разрядные КМОП RISC микроконтроллеры с внутрисистемно программируемым Flash ПЗУ
Построить два графика в одной координатной сетке: функция f(x)=Sin(x)+Sin(3x)/3 и F(x)=Sin(x)+Sin(3x)/3+Sin(5x)/5+Sin(7x)/7. Диапазон изменения переменной х Є[0;6.28]. На графике вывести обозначение масштабов переменных, вывести название графика. Программа: /* Программа построения графиков функции*/ /* F(x)=Sin(x)+Sin(3x)/3+Sin(5x)/5+Sin(7x)/7*/ /* и f(x)=Sin(x)+Sin(3x)/3*/ #include <conio.h> #include <graphics.h> #include <math.h> void main() { /* Инициализация графического режима и п
User Elfa254 : 2 октября 2013
10 руб.
Платонова Н.С. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional
Данный курс призван дать учащимся основные навыки создания компьютерной анимации. Курс преследует цель формирования у обучаемых творческого мышления, способности к самостоятельному решению проблем, умения интерактивно использовать инструментально-технологические средства и эффективно работать в малой команде. В курсе дается понимание принципов создания и сохранения анимированных изображений; учащихся учат основным приемам рисования и редактирования векторной анимированной графики и применению эт
User GnobYTEL : 4 декабря 2011
5 руб.
Реферат
Реферат по дисциплине "Экономика общественного суектора"на тему: Искажающее действие налогов на доходы и капитал.
User Osin : 1 февраля 2009
Контрольная работа по дисциплине: Программирование графических процессоров. Вариант общий
Задание на контрольную работу Контрольная работа выполняется в виде реферата. На титульном листе студент должен указать свои фамилию, имя, отчество и группу. При ответе на вопросы 3 – 7 студент должен обязательно указать, в каких случаях применяются данные элементы GPU. При ответе на вопросы 3 – 8 плюсом будет фрагмент кода, демонстрирующий работу с данным элементом GPU. Список вопросов: 1. Базовые принципы организации памяти GPU. 2. Различия архитектур GPU и CPU. 3. Константная память. 4. Глоб
User SibGOODy : 10 ноября 2018
800 руб.
promo
Процессы и аппараты химической технологии. Фрагмент
Расчет стандартного кожухотрубчатого аппарата для процесса нагрева бинарной смеси бензол – толуол. Расчет гидравлического сопротивления трубопровода и выбор центробежного насоса для подачи смеси бензола и толуола. В этом файле содержатся только 2 раздела курсового проекта. не хватает расчета ректификационной колонны.
User GnobYTEL : 1 августа 2012
Гидромеханика РГУ нефти и газа им. Губкина Гидродинамика Задача 30 Вариант 2
Газ течет по трубопроводу длиной l и диаметром d при температуре t °C. Движение установившееся и изотермическое. Давление в начале трубопровода равно р1, в конце трубопровода р2, массовый расход газа равен Qm. Определить неизвестную величину, а также объёмный расход газа, приведенный к атмосферному давлению.
User Z24 : 8 декабря 2025
150 руб.
Гидромеханика РГУ нефти и газа им. Губкина Гидродинамика Задача 30 Вариант 2
Безопасность жизнедеятельности
теоритическая часть 3. Ведомственный контроль за соблюдением норм и правил по охране труда 35. Защитные сооружения, их характеристика практическая часть
User sanmix10077 : 8 апреля 2020
400 руб.
Безопасность жизнедеятельности
up Наверх