Определение характеристик эффективности стандартных сетевых и информационных систем

Цена:
10 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon bestref-93711.rtf

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Сетевая операционная система необходима для управления потоками сообщении между рабочими станциями и серверами. Она может позволить любой рабочей станции работать с разделяемым сетевым диском или принтером, которые физически не подключены к этой станции.

В некоторых компьютерных сетях есть выделенный автономный компьютер который выполняет функции только файлового сервера. Такие системы называются ЛВС с файловым сервером. В других, малых ЛВС, рабочая станция может одновременно выполнять и функии файлового сервера. Это одноранговые ЛВС.

Компоненты сетевой операционной системы на каждой рабочей станции и файловом сервере взаимодействуют друг с другом посредством языка, называемым протоколом. Одним из общих протоколов является протокол фирмы IBM NetBIOS (Network Basic Input Output System -Сетевая операционная система ввода-вывода). Другим распространенным протоколом является IPX (Internet-work Packet Exchange - Межсетевой обмен пакетами) фирмы Novell.

Можно привести целый список сетевых операционных систем. В данной работе мы рассмотрим три из них: ОС NetWare фирмы Novell, Windows NT и Windows 2000 Server фирмы Microsoft.

1. ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДЪЯВЛЯЕМЫЕ К СОВРЕМЕННЫМ СЕТЯМ

Главным требованием, предъявляемым к сетям является выполнение сетью основных функций – обеспечение пользователям потенциальной возможности доступа к разделяемым ресурсам всех комьютеров, объединённых в сеть. Все остальные основные требования – производительность, надёжность, расширяемость и масштабируемость – связаны с качеством выполнения этой задачи.
Лабораторные работы по курсу “Программирование на языках высокого уровня”. Часть1
Язык программирования Паскаль Вариант № 0 Разработать программу для вычисления значения заданного арифметического выражения исходные данные x, y Написать программу для вычисления заданного выражения и вывода на экран полученного значения, используя, заданный циклический оператор While Выражение: - 0,1+ 0,4 -0,7+…-1,9 Массив A = (15, 9, –6, 12, –9, 18, 0) преобразован к виду A = (5, 3, 0, 4, 0, 6, 0). Размер массива A - 20 элементов из диапазона [–25,25]. Вычислить сумму четных элементов преобр
User fitaria : 12 февраля 2012
100 руб.
Основание в сборе. Задание 1 ЧЕРТЕЖ t-flex
Основание в сборе. Задание 1 ЧЕРТЕЖ t-flex Основание в сборе. Задание 1 т-флекс Основание в сборе. Задание 1 t-flex Сборочная единица "Основание в сборе" содержит три детали. Тарелка 2 прикреплена к фиксатору 1 винтом 5 М12х30 ГОСТ 17473-80 и Гайкой 6 М12 ГОСТ 5915-70. Основание 3 соединено с фиксатором двумя винтами 4 М8х16 ГОСТ 1491-80. Требуется: а) Выполнить сборочный чертеж узла на формате А3 в масштабе 1:1. Чертеж должен содержать главный вид с разрезом и вид слева. б) Состави
User coolns : 10 ноября 2025
600 руб.
Основание в сборе. Задание 1 ЧЕРТЕЖ t-flex
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Технологии транспортных сетей. Общий вариант. 2021 год
Лабораторно-практическое занятие 1 Изучение концепции мониторинга и эксплуатации сетей SDH Цель работы: Целью данного лабораторно-практического занятия является изучение концепции мониторинга и эксплуатации сетей SDH на основе индикаций аварий и неисправностей в данной сети. В процессе лабораторно-практического занятия необходимо ознакомиться с теоретическими сведениями, приведенными примерами, а также пройти проверочный тест. Методические указания 1 Для запуска лабораторно-практического зан
User SibGUTI2 : 11 сентября 2021
300 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Технологии транспортных сетей. Общий вариант. 2021 год
Теория игр. Лабораторная работа №1. Вариант №5. ТУСУР
Задание на моделирование 1. Описана антагонистическая игра. Необходимо представить игру в нормальной форме: описать чистые стратегии игроков и записать матрицу полезности. 2. Решить игру методом линейного программирования. 3. Решить игру методом итераций. Первоначально попытаться решить игру, определяя точность расчета. После этого необходимо исследовать игру на сходимость, задавая различное количество итераций. Решение определить при максимально достигаемой точности. 4. Если это возможн
User Avn14 : 7 февраля 2018
50 руб.
up Наверх