Разработка приложения для Windows, моделирующего игру "Нечетный" и "Четный"
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Программа, создаваемая в среде Delphi в процессе проектирования приложения, основана на модульном принципе. Головная программа состоит из объявления списка используемых модулей и нескольких операторов, создающих объекты для необходимых форм и запускающих приложение на выполнение.
Все объекты компонентов размещаются в объектах – формах. Для каждой формы, проектируемой в приложении, Delphi автоматически создает отдельный модуль, в который пользователь может ввести собственный код, создавая обработчики различных событий. Именно в модулях и осуществляется программирование задачи.
1. Разработка эскизного и технического проектов программы
1.1 Задание
Тема: Разработка приложения для Windows, моделирующего игру «Нечетный» и «Четный».
Условие задачи:
Два игрока, «Нечетный» и «Четный», по очереди ставят единицы и нули в незанятые позиции поля N x N. Каждый из игроков может ставить 1 или 0 в произвольную свободную позицию, тем самым, занимая ее.
Игра продолжается до заполнения всех позиций. После этого суммируются числа вдоль каждой строки и каждого столбца и главных диагоналей.
Число ODD нечетных сумм сравнивается с числом четных сумм EVEN.
Если ODD>Even, то выигрывает Нечетный, если EVEN>ODD выигрывает Четный. Если ODD=EVEN, результат считается ничейным.
1.2 Назначение и область применения
Данный проект является игрой, и он применяется в развлекательных целях. Область применения досуг пользователя. Данная программа работает под управлением Windows 9x, Windows XP.
1.3 Технические характеристики
Раздел «Технические характеристики» содержит следующие подразделы:
1. Постановка задачи.
2. Описание алгоритма.
3. Организация входных и выходных данных.
4. Выбор состава технических и программных средств.
Для решения поставленной задачи необходимо использовать структуру данных типа массив, так как по условии говорится о поле NxN. Для визуализации решения задачи использована среда программирования Delphi 6. Использованы конструкции структурного программирования, как If Then, For To. Программа управляется через меню MainMenu.
1. Готовится поле NxN (6x6);
2. Если позиция не занята, 1- игрок ставит 0 или 1
3. Если позиция не занята, 2- игрок ставит 0 или 1
4. Проверяется не все позиции заняты, если «да» пункт 2, «нет» – пункт 3
5. Суммируются числа 1- игрока (Nechet) и 2 (Chet) – игрока по отдельности по строкам, по столбцам и главных диагоналей.
6. Если сумма Nechet>Chet, выигрывает 1-игрок
7. Если сумма Nechet<Chet, выигрывает 2-игрок
8. Если сумма Nechet=Chet, нечья
9. Конец игры
В моей разработке алгоритм решения задачи упрощен тем, что вместе с игральным полем ведется параллельно еще одно поле, где отмечаются позиции 1 игрока (Nechet) и 2 игрока (Chet) для суммирования потом числа соответствующих позициях 1 – поля. Игроки ставят свои числа с помощью датчика случайных чисел. Ниже в блок схеме показано алгоритм формирования поля1 и вспомогательного поля2. После чего суммируются числа как сума строк столбцов и диагоналей как обычной квадратной матрицы, с учетом символьных отметок позиции игроков. Позиция игрока 1 отмечена символом «*», а позиция игрока 2 – «@».
Все объекты компонентов размещаются в объектах – формах. Для каждой формы, проектируемой в приложении, Delphi автоматически создает отдельный модуль, в который пользователь может ввести собственный код, создавая обработчики различных событий. Именно в модулях и осуществляется программирование задачи.
1. Разработка эскизного и технического проектов программы
1.1 Задание
Тема: Разработка приложения для Windows, моделирующего игру «Нечетный» и «Четный».
Условие задачи:
Два игрока, «Нечетный» и «Четный», по очереди ставят единицы и нули в незанятые позиции поля N x N. Каждый из игроков может ставить 1 или 0 в произвольную свободную позицию, тем самым, занимая ее.
Игра продолжается до заполнения всех позиций. После этого суммируются числа вдоль каждой строки и каждого столбца и главных диагоналей.
Число ODD нечетных сумм сравнивается с числом четных сумм EVEN.
Если ODD>Even, то выигрывает Нечетный, если EVEN>ODD выигрывает Четный. Если ODD=EVEN, результат считается ничейным.
1.2 Назначение и область применения
Данный проект является игрой, и он применяется в развлекательных целях. Область применения досуг пользователя. Данная программа работает под управлением Windows 9x, Windows XP.
1.3 Технические характеристики
Раздел «Технические характеристики» содержит следующие подразделы:
1. Постановка задачи.
2. Описание алгоритма.
3. Организация входных и выходных данных.
4. Выбор состава технических и программных средств.
Для решения поставленной задачи необходимо использовать структуру данных типа массив, так как по условии говорится о поле NxN. Для визуализации решения задачи использована среда программирования Delphi 6. Использованы конструкции структурного программирования, как If Then, For To. Программа управляется через меню MainMenu.
1. Готовится поле NxN (6x6);
2. Если позиция не занята, 1- игрок ставит 0 или 1
3. Если позиция не занята, 2- игрок ставит 0 или 1
4. Проверяется не все позиции заняты, если «да» пункт 2, «нет» – пункт 3
5. Суммируются числа 1- игрока (Nechet) и 2 (Chet) – игрока по отдельности по строкам, по столбцам и главных диагоналей.
6. Если сумма Nechet>Chet, выигрывает 1-игрок
7. Если сумма Nechet<Chet, выигрывает 2-игрок
8. Если сумма Nechet=Chet, нечья
9. Конец игры
В моей разработке алгоритм решения задачи упрощен тем, что вместе с игральным полем ведется параллельно еще одно поле, где отмечаются позиции 1 игрока (Nechet) и 2 игрока (Chet) для суммирования потом числа соответствующих позициях 1 – поля. Игроки ставят свои числа с помощью датчика случайных чисел. Ниже в блок схеме показано алгоритм формирования поля1 и вспомогательного поля2. После чего суммируются числа как сума строк столбцов и диагоналей как обычной квадратной матрицы, с учетом символьных отметок позиции игроков. Позиция игрока 1 отмечена символом «*», а позиция игрока 2 – «@».
Похожие материалы
Разработка игрового приложения «Rivalry» для ОС «Windows».
const30
: 9 июля 2020
Разработка игрового приложения «Rivalry» для ОС «Windows».
Выпускная квалификационная работа.
Объём работы – 73 страницы. При написании работы использовалось 13 источников.
В данной дипломной работе разрабатывается игровое приложение на Unity для ОС «Windows». Разработка на этой платформе позволяет, с использованием малых усилий, если это требует ситуация, изменить платформу или сделать приложение мультиплатформенным. Так как легче всего проводить тестирование приложения на ОС «Windows», она и
1500 руб.
Выпускная квалификационная работа. Разработка игрового приложения «Remreland» для ОС «Windows».
const30
: 6 сентября 2019
Разработка игрового приложения «Remreland» для ОС «Windows».
Выпускная квалификационная работа.
В данной дипломной работе разрабатывается игровое приложение не для
мобильного рынка, но для ОС «Windows». Разработка приложений на Unity
позволяет с использованием минимальных усилий в случае необходимости
изменить платформу, или сделать приложение мультиплатформенным. В виду
того, что производить тестирование приложения намного проще на ОС
«Windows», она и была выбрана в качестве платформы, хорошо
1300 руб.
Разработка Windows-приложения в среде Delphi. Расчет корней квадратного уравнения
Aronitue9
: 6 января 2012
Реализовано Windows-приложение для решения квадратных уравнений вида: ах2+вх+с=0. приложение вычисляет корни уравнения, умеет округлять результаты (реализовано поле ComboBox), имеет краткую справочную систему
ВВЕДЕНИЕ 4
1 СПЕЦИФИКАЦИЯ ЗАДАЧИ 7
2 СТРУКТУРНАЯ ДИАГРАММА ПРИЛОЖЕНИЯ 9
3 РАЗРАБОТКА АЛГОРИТМА РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ 10
4 ОПИСАНИЕ И ИСХОДНЫЙ ТЕКСТ ПРОГРАММЫ ПРИЛОЖЕНИЯ 11
4.1 Процедура TForm.Button1Click решения квадратного уравнения. 11
4.2 Процедуры TForm1.Button2Click, TForm1.Button3Click,
20 руб.
Другие работы
Сетевые базы данных (ДВ 7.1). Билет №21
IT-STUDHELP
: 24 ноября 2021
Вопрос 21
Защита данных. Объектные привилегии, их виды, назначение и удаление. Отличие объектных привилегий от системных. Как, используя словарь данных, определить свои объектные привилегии.
280 руб.
Контрольная работа БЖД
Алиса8
: 8 февраля 2019
Классификация, расследование и учет несчастных случаев.
Приборы радиационной, химической разведки и дозиметрического контроля, используемые в народном хозяйстве.
Задача 1: Начертить схему трехфазной четырехпроводной сети 380/220В с заземленной нейтралью подключенным оборудованием, а затем в соответствии с исходными данными, приведенными ниже:
1 Определить ток короткого замыкания (при замыкании фазы на корпус) и проверить удовлетворяет ли оно условию ПЭУ для перегорания плавкой вставки предохрани
350 руб.
Задача по балансу
studypro3
: 1 августа 2019
Вариант 32
Сдельная форма оплаты труда, при которой заработная плата работника рассчитывается исходя из заранее установленного размера оплаты (установленной расценке), за каждую единицу качественно выполненной работы, оказанной услуги или изготовленной продукции и выполненного объема. Существуют различные виды сдельной оплаты труда.
Необходимо рассчитать заработную плату по трем видам сдельной формы оплаты и выбрать максимальную заработную плату для работника:
1. Определить прямой сдельный зара
300 руб.
Контрольная работа по информатике
Дарья99
: 18 декабря 2019
Специальность: 23.05.05; Автоматика и телемеханика на железнодорожном транспорте; Системы обеспечения движения поездов; Специалист
Кафедра: «Информационные
технологии и системы»
Контрольная работа по информатике
Вариант 3
1. Информация.Единицы измерения информации. 3
2. Стандартные приложения Windows. 9
3. Word. Организация вставок и удалений в документах.. 18
4. Excel. Графическое представление данных. 38