Информатика. Лабораторная работа № 4
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Excel
Описание
вариант у всех один
Лабораторная работа №4. Решить графически систему уравнений
Построить верхнюю часть эллипсоида:
Построить верхнюю часть однополостного гиперболоида
Построить гиперболический параболоид:
Построить верхнюю часть конуса
задание на скрине. сюда проблематично переписать.
Лабораторная работа №4. Решить графически систему уравнений
Построить верхнюю часть эллипсоида:
Построить верхнюю часть однополостного гиперболоида
Построить гиперболический параболоид:
Построить верхнюю часть конуса
задание на скрине. сюда проблематично переписать.
Дополнительная информация
Уважаемый слушатель, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Информатика
Вид работы: Лабораторная работа 4
Оценка:зачет
Дата оценки: 02.09.2013
Рецензия: замечаний нет
Оценена Ваша работа по предмету: Информатика
Вид работы: Лабораторная работа 4
Оценка:зачет
Дата оценки: 02.09.2013
Рецензия: замечаний нет
Похожие материалы
Информатика. Лабораторная работа №4.
konst1992
: 27 января 2018
1. Дан массив А(10). Вычислить сумму элементов массива кратных трем и их количество.
2. Дан массив А(10). Вычислить среднее значение положительных элементов массива и количество нулей.
3. Дан массив А(10). Определить наибольший по модулю элемент массива и его номер.
4. Дан массив А(10). Вычислить количество нулевых, отрицательных и
20 руб.
Информатика. Лабораторная работа №4
ddr84
: 30 сентября 2016
Лабораторная работа №4. Поверхности в трёхмерном пространстве.
1. Построить верхнюю часть эллипсоида: x^2/4+y^2/9+z^2/4=1
2. Построить верхнюю часть однополостного гиперболоида:
x^2/4+y^2/9-z^2/4=1
3. Построить гиперболический параболоид:
x^2/9+(-y^2)/4=2z
4. Построить верхнюю часть конуса:
x^2/4+y^2/9-z^2/4=0
400 руб.
Информатика. Лабораторная работа №4
ivi
: 15 июня 2016
Обработка одномерных массивов
Цель работы: Получить навыки разработки алгоритмов и программ для обработки одномерных массивов.
200 руб.
Информатика, Лабораторная работа №4
norsk1987
: 13 ноября 2014
Информатика, Лабораторная работа №4
СИБГУТИ
Оценка - Зачет
10 руб.
Информатика. Лабораторная работа №4.
ksunjchik1907
: 25 сентября 2014
Лабораторная работа №4. Поверхности в трёхмерном пространстве
Задание.
1. Построить верхнюю часть эллипсоида:
2. Построить верхнюю часть однополостного гиперболоида
3. Построить гиперболический параболоид:
4. Построить верхнюю часть конуса
50 руб.
Информатика. Лабораторная работа № 4
alexxxxxxxela
: 5 января 2014
Лабораторная работа №4. Поверхности в трёхмерном пространстве
Задание.
1. Построить верхнюю часть эллипсоида:
Диапазоны изменения переменных x и y: с шагом ,
с шагом .
2. Построить верхнюю часть однополостного гиперболоида:
Диапазоны изменения переменных x и y: с шагом ,
с шагом .
3. Построить гиперболический параболоид:
Диапазоны изменения переменных x и y: с шагом ,
с шагом .
4. Построить верхнюю часть конуса
Диапазоны изменения переменных x и y: с шагом ,
с шагом .
70 руб.
Информатика. Лабораторная работа 4
den245
: 23 июня 2011
Лабораторная работа № 4
Обработка одномерных массивов
Цель работы: Получить навыки разработки алгоритмов и программ для обработки одномерных массивов.
Порядок выполнения лабораторной работы
1. Изучить способы описания одномерных массивов.
1. Разработать схему алгоритма. Предусмотреть в алгоритме ввод значений элементов массива с клавиатуры или их генерацию с помощью функции RND. Исходный массив должен быть выведен на экран.
2. На основании схемы алгоритма разработать программу на алгоритмическо
100 руб.
Информатика, Лабораторная Работа №4, без вариантов
Галина7
: 12 мая 2015
Лабораторная работа
Построение диаграмм с помощью процессора Microsoft Excel
УЧЕБНЫЕ ЦЕЛИ
Эта лабораторная работа поможет Вам:
• научиться строить графики на основе данных, содержащихся на рабочем листе;
• настраивать формат диаграммы;
• задавать отображаемые данные и оформлять получающуюся диаграмму.
Построение экспериментального графика
Содержание отчета
1. Таблица, созданная на листе Обработка эксперимента.
2. Диаграмма, построенная на основании данных таблицы.
3. К отчету должен быть так
70 руб.
Другие работы
Соціологія споживання
SerFACE
: 23 января 2013
1. Споживач і його вподобання. Основні аксіоми споживання.
Об'єктом дослідження економічної соціології є не процес технологічного (виробничого) споживання, а споживання конфіденційності осіб, у якому акт купівлі та акт споживання розглядаються з подивимості стереотипів поведінки споживачів як єдине ціле.
Споживач як об'єкт дослідження повинен при цьому мати такі властивості:
1) певноу купівельну спроможність у вигляді необхідної суми грошей;
2) можливість вибору між покупкою товару або відмовою
50 руб.
Курсовой проект по курсу: Метрология, стандартизация и сертификация. Проектирование калибров.
nextioon
: 24 ноября 2012
5 чертежей: Узел, деталь втулка, калибр кольцо шлицевое, схема контроля втулки, зуб. колесо. Спецификация узла.
ВВЕДЕНИЕ 5
1 РАСЧЕТ И ВЫБОР ПОСАДОК 6
1.1 Расчёт посадок с натягом 6
1.1.1 Минимальный функциональный натяг 6
1.1.2 Максимальный функциональный натяг 7
1.2 Расчёт переходных посадок 9
2 РАСЧЕТ ПОСАДОК ПОДШИПНИКОВ КАЧЕНИЯ 11
3 РАСЧЕТ КАЛИБРОВ ДЛЯ ГЛАДКИХ ЦИЛИНДРИЧЕСКИХ СОЕДИНЕНИЙ 12
3.1 Расчет калибров–скоб 12
3.2 Расчёт калибров – пробок 13
4 РАСЧЕТ КАЛИБРОВ ДЛЯ РЕЗЬБОВЫХ СОЕДИНЕНИЙ
50 руб.
Складність і драматизм умов розвитку літератури 1900-1930 рр.
alfFRED
: 2 сентября 2013
Загальною закономірністю суспільного розвитку є тісний взаємозв'язок основних сфер життя суспільства - економіки, політики, культури. Що стосується основної парадигми української культури ХХ ст., то однією з її принципових особливостей є визначальна роль політичного чинника. При цьому переважав не еволюційний характер динаміки, а різкі зміни, які чітко розмежовують основні етапи розвитку української культури. Поворотне значення мали Перша світова війна, Лютнева і Жовтнева революції, боротьба за
Модель трехмерной сцены и библиотека OpenGL
Slolka
: 7 октября 2013
Формулировка задачи
Средствами графической библиотеки OpenGL построить динамическую трехмерную сцену, включающую заданные тело и поверхность вида z=f(x,y). Заданные графические объекты должны быть представлены в следующих видах:
· в виде каркасной модели, позволяющей видеть контуры примитивов, из которых составлены объекты;
· в виде реалистических изображений, построенных с учетом параметров источника освещения и параметров отражающих свойств материала;
· в виде объектов с наложенной на н
10 руб.