Объектно-ориентированное программирование. Лабораторна работа №5. Вариант №18. Семестр 3-й

Цена:
220 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Figura.doc
material.view.file_icon FIGURA.PAS
material.view.file_icon LABR5.PAS
material.view.file_icon Задание.doc
material.view.file_icon Программа.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов.
Задание:
Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4:
Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского).
Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
Рекомендации к выполнению:
См. пример 2.7 (§10) конспекта лекций.

Дополнительная информация

Работа была зачтена без замечаний в 2013г.
Преподаватель: Ситняковская Е.И.
Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа №5
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов. Задание Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского). Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
User sibguter : 5 июня 2018
39 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа №5
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов. Задание: Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского). Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений. Рекомендации к выполнению: См. пример 2.7 (§
User zhekaersh : 19 марта 2015
35 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа №5
“Объектно-ориентированное программирование”. Лабораторная работа №5
Лабораторная работа №5 Задание: Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского). Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
User wchg : 4 сентября 2013
88 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Курсовая работа. Вариант №18. Семестр 3-й
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Тип объекта указан во вложении Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов д
User Shamrock : 22 февраля 2014
280 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Курсовая работа. Вариант №18. Семестр 3-й
Объектно-ориентированное программирование. Лабораторна работа №3. Вариант №18. Семестр 3-й
Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле. Рекомендации к выполнению: В данной лабораторной работе Вы должны написать, откомпилировать и сохранить модуль, содержащий описание классов графических фигур. Для этого изучите в лекциях §9 “Классы и модули” и разберите в примере 2.7 (§10) конспекта лекций модуль FIGURA. Т.е. Вы должны прислать на
User Shamrock : 22 февраля 2014
220 руб.
Лабораторная работа №5 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов. Задание: Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского). Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений. Рекомендации к выполнению: См. пример 2.7 (§10
User vohmin : 3 июня 2018
50 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа №5. Все варианты.
Лабораторная работа №5 Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов. Задание: Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского).
User IT-STUDHELP : 12 декабря 2016
18 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа №5. Все варианты.
Лабораторная работа №5 по предмету "Объектно-ориентированное программирование"
Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского). Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
User XsEt : 27 ноября 2013
20 руб.
Дробилка молотковая ДДМ
Содержание. Аннотация …………………………………………………………………..3 Введение …………………………………………………………………….4 1. Описание конструкции машины ………………………………………..5 1.1. Устройство и принцип действия машины …………………………...5 1.2. Меры унификации конструкции ……………………………………...8 1.3. Технология изготовления рабочих органов ……………………….…10 2. Расчётная часть …………………………………………………………..11 2.1. Технологический расчёт ……………………………………………....11 2.2. Расчёт шпоночного соединения вала ротора………………………....15 2.3. Кинематический расчёт привода
User 4ertt : 3 ноября 2010
150 руб.
Дробилка молотковая ДДМ
Ключ гаечный 56.000 СБ. Деталирование
Гаечный ключ без свободного хода предназначен для навинчивания гаек в труднодоступных местах. Направление вращения изменяется при перестановке ручки 13 на противоположный хвостовик корпуса. Неизменность направления вращения шпинделя достигается применением двух храповых колес. При вращении ручки 7 по часовой стрелке усилие передается через верхнее колесо, при вращении против часовой стрелки — через нижнее. Для удобства пользования ключом ручка 13 может устанавливаться в любом из шести фиксирован
User HelpStud : 23 декабря 2019
400 руб.
Ключ гаечный 56.000 СБ. Деталирование promo
49 руб.
Блок Цилиндров
Проектировние поперечно строгального станка с качающейся кулисой
Содержание Краткое описание работы механизмов станка 3 Исходные данные. 7 Глава 1. Синтез эвольвентного зубчатого зацепления. 9 1.2 Определение размеров зубьев 11 1.3 Построение графиков 11 1.4 Расчет планетарного редуктора 12 Глава 2. Анализ и синтез кулачкового механизма 13 2.1 Определение фазовых углов кулачкового механизма, а также величины перемещения толкателя. 13 2.2 Вычисление графиков функций, отражающих зависимость перемещения толкателя от угла поворота, аналога скорости толкателя от
User Рики-Тики-Та : 23 августа 2012
55 руб.
up Наверх