Программирование управляющих систем. Лабораторная работа №1

Цена:
100 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon p1.cpp
material.view.file_icon p1.exe
material.view.file_icon p1.obj
material.view.file_icon p1.tds
material.view.file_icon p2.cpp
material.view.file_icon p2.exe
material.view.file_icon p2.obj
material.view.file_icon p2.tds
material.view.file_icon лаб1.doc
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Задание для выполнения лаб. работы №1
по материалу первой главы курса "Процессы и нити"
В данной лабораторной работе предлагается разработать систему из двух программ: про-грамма рисования, работающая в графическом режиме с помощью библиотеки wingraph, и запускающее её, а затем управляющее ей консольное приложение. Всё это делается по ана-логии с примерами, рассмотренными в лекционном материале. Варианты заданий уточня-ются ниже. Во всех заданиях движение фигур должно реализовываться отдельными нитями. Рекомендуется по возможности использовать один и тот же код для похожих нитей. Работа нити завершается, когда фигура достигает границы окна. При завершении консольного при-ложения окно программы рисования должно закрываться.
Для проверки необходимо прислать исходные тексты программ и исполняемые файлы.
Вариант № 4
Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры:
• окружность (движение слева направо, скорость 20 точек/с);
• квадрат (движение справа налево, скорость 20 точек/с);
• квадрат (движение слева направо, скорость 20 точек/с);
• квадрат (движение сверху вниз, скорость 10 точек/с).
Дополнительное требование: когда третий квадрат пересекает линию x = 320, размер окруж-ности должен изменяться.
Консольное приложение должно управлять программой рисования по командам пользовате-ля с возможностью осуществления следующих функций:
• изменение x-координаты на ± 40 точек для вертикально движущегося квадрата;
• изменение скорости движения окружности.

При запуске консольного приложения в командной строке указывается цвет окна, который должен быть установлен в программе рисования.
Лабораторная работа №1. Программирование управляющих систем
Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры:• квадрат (движение слева направо, скорость 30 точек/с);• квадрат (движение справа налево, скорость 20 точек/с);• окружность (движение снизу вверх, скорость 10 точек/с);• окружность (движение снизу вверх, скорость 10 точек/с). Дополнительное требование: когда любая из окружностей пересекает линию x = 320, цвет квадратов должен изменяться.Консольное приложение должно управлять программой рисования по командам пользователя с возмож
User JulDir : 6 октября 2013
99 руб.
Программирование управляющих систем. Лабораторные работы № 1-2
Лабораторная работа № 1 по материалу первой главы курса "Процессы и нити" В данной лабораторной работе предлагается разработать систему из двух программ: про-грамма рисования, работающая в графическом режиме с помощью библиотеки wingraph, и запускающее её, а затем управляющее ей консольное приложение. Всё это делается по ана-логии с примерами, рассмотренными в лекционном материале. Варианты заданий уточня-ются ниже. Во всех заданиях движение фигур должно реализовываться отдельными нитями. Рекоме
User djigorfan : 8 апреля 2013
600 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине «Программирование управляющих систем»
Задание Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры: • окружность (движение снизу вверх); • окружность (движение сверху вниз); • квадрат (движение слева направо); • квадрат (движение справа налево). Дополнительное требование: когда два квадрата встречаются, размер окружностей должен изменяться. Консольное приложение должно управлять программой рисования по командам пользователя с возможностью осуществления следующих функций: • изменение направления движения для ука
User 1231233 : 23 января 2012
23 руб.
Программирование управляющих систем. Лабораторная работа 1. Вариант 4.
Лабораторная работа № 1 по материалу первой главы курса "Процессы и нити" В данной лабораторной работе предлагается разработать систему из двух программ: про-грамма рисования, работающая в графическом режиме с помощью библиотеки wingraph, и запускающее её, а затем управляющее ей консольное приложение. Всё это делается по ана-логии с примерами, рассмотренными в лекционном материале. Варианты заданий уточня-ются ниже. Во всех заданиях движение фигур должно реализовываться отдельными нитями. Рекоме
User zhekaersh : 17 февраля 2015
90 руб.
Программирование управляющих систем. Лабораторная работа 1. Вариант 4.
Программирование управляющих систем. Лабораторная работа №1. Вариант №8
Лабораторная работа № 1 Вариант № 8 Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры: • окружность (движение слева направо, скорость 10 точек/с); • окружность (движение справа налево, скорость 10 точек/с); • квадрат (движение слева направо, скорость 20 точек/с); • квадрат (движение справа налево, скорость 40 точек/с). Дополнительное требование: когда расстояние между первой окружностью и первым квадратом станет равным 100 точкам, обе фигуры должны возвращаться в своё н
User wars : 21 декабря 2014
245 руб.
Программирование управляющих систем. Лабораторная работа №1. Вариант №8
Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры: • окружность (движение слева направо, скорость 10 точек/с); • окружность (движение справа налево, скорость 10 точек/с); • квадрат (движение слева направо, скорость 20 точек/с); • квадрат (движение справа налево, скорость 40 точек/с). Дополнительное требование: когда расстояние между первой окружностью и первым квад-ратом станет равным 100 точкам, обе фигуры должны возвращаться в своё начальное поло-жение. Консольное приложение д
User jozzyk : 14 декабря 2014
155 руб.
Программирование управляющих систем. Лабораторная работа №1. Вариант 3
Задание В данной лабораторной работе предлагается разработать систему из двух программ: программа рисования, работающая в графическом режиме с помощью библиотеки wingraph, и запускающее её, а затем управляющее ей консольное приложение. Всё это делается по аналогии с примерами, рассмотренными в лекционном материале. Варианты заданий уточняются ниже. Во всех заданиях движение фигур должно реализовываться отдельными нитями. Рекомендуется по возможности использовать один и тот же код для похожих нит
User wchg : 30 августа 2013
178 руб.
Программирование управляющих систем. Лабораторная работа №1. Вариант 7
Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры: • окружности (движение слева направо); • квадрат (движение сверху вниз, скорость 10 точек/с). Дополнительное требование: когда любая из нитей, рисующих окружности, завершается, цвет квадрата должен изменяться. Консольное приложение должно управлять программой рисования по командам пользователя с возможностью осуществления следующих функций: • изменение скорости движения для указанной пользователем фигуры. При запуске консо
User Hanifa : 31 октября 2012
50 руб.
Рынок труда и безработица
Содержание Введение……………………………………………………………….….…….3 1. Сущность и функции рынка труда……………………….……..…...…….4 1.1 Структура рынка труда……………………………………………..….…..4 2. Причины и формы безработицы…………………………………..………8 2.1 Сущность безработицы…………………………………………………….8 2.2 Причины и основные формы безработицы………………………...……..8 2.3 Социальные и экономические последствия безработицы……………… 10 3. Государственное регулирование рынка труда…………………….…..…..11 4. Особенности и современное состояние российского рынка
User fitaria : 27 августа 2013
50 руб.
Розробка програми, яка дозволяє розв’язувати систему рівнянь за формулами Крамера
Лістинг програми на мові С++: #include <iostream.h> #include <iomanip.h> #include <conio.h> void Kramer(double C[3][3],double D[3][1]);//Prototip funkcii int main() { int i,j; double A[3][3],B[3][1]; char z='y'; cout<<"\n"<<endl; cout<<"\n"<<endl; while (z=='y') Висновок: навчився будувати програму, яка вирішує матриці методом Крамера.
User SerFACE : 11 октября 2013
4 руб.
Контрольная работа по дисциплине "Химия радиоматериалов". 13-й вариант
Задача № 3.1.1Определить падение напряжения в линии электропередач длиной L при температуре То1 , То2 , То3 , если провод имеет сечение S и по нему течет ток I. № вар. Материал То1, С То2, С То3, С L, км S, мм2 I, А 3 Cu -30 +25 +50 500 25 200 Задача № 3.1.2 Определить длину проволоки для намотки проволочного резистора с номиналом R, и допустимой мощностью рассеяния P. № вар. Материал R, Ом P, Вт j, А/мм2 0, мкОм* м 3 Х15Н60 2000
250 руб.
Головка резьбонарезная - 00-000.16.16.00
Альбом заданий для выполнения сборочных чертежей. В.С. Дукмасова, А.Л. Решетов, В.А. Краснов, В.Н. Кочетков. Задание 16. Головка резьбонарезная. Сборочный чертеж. Деталирование. Модели. Головка резьбонарезная предназначена для нарезания внутренней резьбы раздвижными плашками. В данной сборочной единице использованы следующие стандартные изделия: поз. 17 - винт АМ4-8g х 8.58 ГОСТ 1491-80 (4 шт.); поз. 18 - винт АМ6-8g х 12.58 ГОСТ 1491-80 (3 шт.); поз. 19 - винт АМ6-8g х 8.10 ГОСТ 1476-93 (10 шт
User .Инженер. : 1 августа 2022
500 руб.
Головка резьбонарезная - 00-000.16.16.00 promo
up Наверх