Программирование управляющих систем. Лабораторная работа №1

Цена:
100 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon p1.cpp
material.view.file_icon p1.exe
material.view.file_icon p1.obj
material.view.file_icon p1.tds
material.view.file_icon p2.cpp
material.view.file_icon p2.exe
material.view.file_icon p2.obj
material.view.file_icon p2.tds
material.view.file_icon лаб1.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Задание для выполнения лаб. работы №1
по материалу первой главы курса "Процессы и нити"
В данной лабораторной работе предлагается разработать систему из двух программ: про-грамма рисования, работающая в графическом режиме с помощью библиотеки wingraph, и запускающее её, а затем управляющее ей консольное приложение. Всё это делается по ана-логии с примерами, рассмотренными в лекционном материале. Варианты заданий уточня-ются ниже. Во всех заданиях движение фигур должно реализовываться отдельными нитями. Рекомендуется по возможности использовать один и тот же код для похожих нитей. Работа нити завершается, когда фигура достигает границы окна. При завершении консольного при-ложения окно программы рисования должно закрываться.
Для проверки необходимо прислать исходные тексты программ и исполняемые файлы.
Вариант № 4
Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры:
• окружность (движение слева направо, скорость 20 точек/с);
• квадрат (движение справа налево, скорость 20 точек/с);
• квадрат (движение слева направо, скорость 20 точек/с);
• квадрат (движение сверху вниз, скорость 10 точек/с).
Дополнительное требование: когда третий квадрат пересекает линию x = 320, размер окруж-ности должен изменяться.
Консольное приложение должно управлять программой рисования по командам пользовате-ля с возможностью осуществления следующих функций:
• изменение x-координаты на ± 40 точек для вертикально движущегося квадрата;
• изменение скорости движения окружности.

При запуске консольного приложения в командной строке указывается цвет окна, который должен быть установлен в программе рисования.
Лабораторная работа №1. Программирование управляющих систем
Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры:• квадрат (движение слева направо, скорость 30 точек/с);• квадрат (движение справа налево, скорость 20 точек/с);• окружность (движение снизу вверх, скорость 10 точек/с);• окружность (движение снизу вверх, скорость 10 точек/с). Дополнительное требование: когда любая из окружностей пересекает линию x = 320, цвет квадратов должен изменяться.Консольное приложение должно управлять программой рисования по командам пользователя с возмож
User JulDir : 6 октября 2013
99 руб.
Программирование управляющих систем. Лабораторные работы № 1-2
Лабораторная работа № 1 по материалу первой главы курса "Процессы и нити" В данной лабораторной работе предлагается разработать систему из двух программ: про-грамма рисования, работающая в графическом режиме с помощью библиотеки wingraph, и запускающее её, а затем управляющее ей консольное приложение. Всё это делается по ана-логии с примерами, рассмотренными в лекционном материале. Варианты заданий уточня-ются ниже. Во всех заданиях движение фигур должно реализовываться отдельными нитями. Рекоме
User djigorfan : 8 апреля 2013
600 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине «Программирование управляющих систем»
Задание Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры: • окружность (движение снизу вверх); • окружность (движение сверху вниз); • квадрат (движение слева направо); • квадрат (движение справа налево). Дополнительное требование: когда два квадрата встречаются, размер окружностей должен изменяться. Консольное приложение должно управлять программой рисования по командам пользователя с возможностью осуществления следующих функций: • изменение направления движения для ука
User 1231233 : 23 января 2012
23 руб.
Программирование управляющих систем. Лабораторная работа 1. Вариант 4.
Лабораторная работа № 1 по материалу первой главы курса "Процессы и нити" В данной лабораторной работе предлагается разработать систему из двух программ: про-грамма рисования, работающая в графическом режиме с помощью библиотеки wingraph, и запускающее её, а затем управляющее ей консольное приложение. Всё это делается по ана-логии с примерами, рассмотренными в лекционном материале. Варианты заданий уточня-ются ниже. Во всех заданиях движение фигур должно реализовываться отдельными нитями. Рекоме
User zhekaersh : 17 февраля 2015
90 руб.
Программирование управляющих систем. Лабораторная работа 1. Вариант 4.
Программирование управляющих систем. Лабораторная работа №1. Вариант №8
Лабораторная работа № 1 Вариант № 8 Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры: • окружность (движение слева направо, скорость 10 точек/с); • окружность (движение справа налево, скорость 10 точек/с); • квадрат (движение слева направо, скорость 20 точек/с); • квадрат (движение справа налево, скорость 40 точек/с). Дополнительное требование: когда расстояние между первой окружностью и первым квадратом станет равным 100 точкам, обе фигуры должны возвращаться в своё н
User wars : 21 декабря 2014
245 руб.
Программирование управляющих систем. Лабораторная работа №1. Вариант №8
Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры: • окружность (движение слева направо, скорость 10 точек/с); • окружность (движение справа налево, скорость 10 точек/с); • квадрат (движение слева направо, скорость 20 точек/с); • квадрат (движение справа налево, скорость 40 точек/с). Дополнительное требование: когда расстояние между первой окружностью и первым квад-ратом станет равным 100 точкам, обе фигуры должны возвращаться в своё начальное поло-жение. Консольное приложение д
User jozzyk : 14 декабря 2014
155 руб.
Программирование управляющих систем. Лабораторная работа №1. Вариант 3
Задание В данной лабораторной работе предлагается разработать систему из двух программ: программа рисования, работающая в графическом режиме с помощью библиотеки wingraph, и запускающее её, а затем управляющее ей консольное приложение. Всё это делается по аналогии с примерами, рассмотренными в лекционном материале. Варианты заданий уточняются ниже. Во всех заданиях движение фигур должно реализовываться отдельными нитями. Рекомендуется по возможности использовать один и тот же код для похожих нит
User wchg : 30 августа 2013
178 руб.
Программирование управляющих систем. Лабораторная работа №1. Вариант 7
Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры: • окружности (движение слева направо); • квадрат (движение сверху вниз, скорость 10 точек/с). Дополнительное требование: когда любая из нитей, рисующих окружности, завершается, цвет квадрата должен изменяться. Консольное приложение должно управлять программой рисования по командам пользователя с возможностью осуществления следующих функций: • изменение скорости движения для указанной пользователем фигуры. При запуске консо
User Hanifa : 31 октября 2012
50 руб.
Лабораторная работа №4 по информатике. Обработка одномерных массивов
Вариант 2 Задание: Дан массив А(10). Вычислить среднее значение положительных элементов массива и количество нулей.
User evanarty : 24 мая 2013
50 руб.
Кран-тележка для снятия и установки агрегатов техники (конструкторская часть дипломного проекта)
4. Конструкторская разработка… 4.1. Обоснование разработки… 4.2. Устройство и принцип работы конструкторской разработки 4.3. Меры безопасности при работе с монтажной кран-тележкой 4.4. Разработка технологической карты на ремонт трактора………... 4.5. Расчет элементов конструкторской разработки……......................... 4.5.1. Выбор крюковой подвески 4.5.2. Выбор каната 4.5.3. Определение раз
User maobit : 9 апреля 2018
990 руб.
Кран-тележка для снятия и установки агрегатов техники (конструкторская часть дипломного проекта) promo
Экзаменационная работа по дисциплине: Программирование (часть 1). Билет №5
ЗАЧЕТ по дисциплине “Программирование (часть 1)” Требования к оформлению работы Необходимо представить следующее: 1. Текст задания; 2. Ход решения; 3. Ответ. Пример оформления работы Билет 1 Определить значение переменной y после работы следующей программы a = 10; b = 2* a / 5 – 14; x = 0; y = a + b – 5; if ( a + b > –2 ) and ( b + y < 0 ) then begin x = x – y; y = x + 2 end; if ( y < 0 ) or ( b > 6 * a ) then begin x = x + 1; y = y – 7 end; Ход решения: a=10 b= -10 x=0 y=
250 руб.
Маркетинг. Экзаменационная работа
1. Маркетинг – это: A. Тщательно изучать нужды и потребности покупателей. B. Производить то, что нужно потребителю и продавать. C. Продавать то, что уже произведено без учёта потребностей. 2. Маркетинг представляет собой систему: A. Производственную. B. Сбытовую. C. Производственно – сбытовую.
User volga88 : 13 мая 2012
300 руб.
up Наверх