Лабораторная рбота №2 по дисциплине «Основы визуального программирования»

Цена:
100 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon memos.txt
material.view.file_icon Project1.cfg
material.view.file_icon Project1.dof
material.view.file_icon Project1.dpr
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Unit1.dcu
material.view.file_icon Unit1.ddp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.pas
material.view.file_icon Unit1.~ddp
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~pas
material.view.file_icon
material.view.file_icon memos.txt
material.view.file_icon memos1.txt
material.view.file_icon memos2.txt
material.view.file_icon memos3.txt
material.view.file_icon Project1.cfg
material.view.file_icon Project1.dof
material.view.file_icon Project1.dpr
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Unit1.dcu
material.view.file_icon Unit1.ddp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.pas
material.view.file_icon Unit1.~ddp
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~pas
material.view.file_icon
material.view.file_icon memos.txt
material.view.file_icon memos1.txt
material.view.file_icon memos2.txt
material.view.file_icon memos3.txt
material.view.file_icon Project1.cfg
material.view.file_icon Project1.dof
material.view.file_icon Project1.dpr
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Unit1.dcu
material.view.file_icon Unit1.ddp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.pas
material.view.file_icon Unit1.~ddp
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~pas
material.view.file_icon Отчет.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

ЗАДАНИЕ 1:
Создание простейшего редактора, который работает с файлом memos.txt, находящемся в текущей папке.
1. Создайте главное меню – компонент MainMenu - с пунктами:
File Help
New About... F1
Open... F3 
Close 
Save F2 
Save As... 
Exit Alt+X 
1.1. Создайте обработчики событий, поступающих от объектов:
Exit1 – закрытие формы;
About1 – информация об авторах в стандартном окне (MessageDlg);
2. Создать всплывающее меню – компонент PopupMenu, содержащее пункты: Save, About, Exit;
3. Поместите на форму объект Label. Присвойте свойству Caption значение FileName;
4. Поместите на форму объект Edit под объектом Label. Измените значение свойства Text объекта Edit1 на memos.txt;
5. Поместите на форму объект Memo. Измените его размер и выровняйте компоненты, расположенные на форме, используя в главном меню Edit | Align. (Для выделения группы компонентов используйте ‘захват’ компонентов левой кнопкой мыши);
6. Уберите у свойства Lines объекта Memo1 его значение. Установите вертикальную и горизонтальную полосы прокрутки, используя свойство ScrollBar объекта Memo1;
7. Для создания обработчика события, заключающегося в выборе пункта Save в главном меню, в процедуру обработки события OnClick объекта Save1 главного меню запишите код: Memo1.Lines.SaveToFile(‘memos.txt’);
Для обработки события OnClick объекта Save2 всплывающего меню подключите ту же процедуру Save1Click;
8. В процедуру обработки события OnActive формы запишите следующий код:
If FileExists(‘memos.txt’) then Memo1.Lines.LoadFromFile(‘memos.txt’)
else Memo1.Lines.SaveToFile(‘memos.txt’);  
Тогда, если при запуске Приложения файл memos.txt существует в текущей папке, то он загружается в окно Memo1. В случае отсутствия файла memos.txt в текущей папке создается новый пустой файл memos.txt (в файл записывается пустое значение свойства Lines объекта Memo1);
9. Для того, чтобы сразу после запуска Приложения курсор находился в окне объекта Memo1, установите значения свойства ActiveControl формы, равным Memo1.
Форма приложения
Текст программы

ЗАДАНИЕ 2:
Создание простейшего редактора, который работает с диалоговыми окнами открытия и сохранения файлов.
1. Модифицируйте ранее созданный редактор:
• Удалите с формы объекты Edit1, Label1;
• Очистите событие OnActive формы;
• Свойство PopupMenu формы сделайте пустым;
• Размер объекта Memo1 сделайте во всю клиентскую область (свойство Align );
• Добавьте на форму компоненты OpenDialog и SaveDialog;
• Определите свойства Default, Filter, FilterIndex, Title этих компонентов;
2. По событию OnClick объекта Open1 должны выполняться следующие действия:
• Открываться диалоговое окно открытия файла;
• При закрытии окна по кнопке Open:
- В Memo1 загрузить выбранный файл;
- В заголовок формы - полное имя файла;
- Memo1 сделать видимым;
- Save1, SaveAs1 – включить (т.е. сделать доступными);
3. По событию OnClick объекта Save1 должны выполняться следующие действия:
• Сохраняться текст Memo1 в том же файле без запроса (Имя текущего файла является значением свойства Caption формы – см. обработчик события OnClick объекта Open1)
(Запустите Приложение и проверьте работу Open1 и Save1, используя файл memos.txt)
4. По событию OnClick объекта SaveAs1 должны выполняться следующие действия:
• В диалоговом окне сохранения файла должно предлагаться имя, заданное в заголовке формы;
• Текст из окна объекта Memo1 сохраняется в файле с выбранным пользователем именем;
(Запустите Приложение и проверьте работу SaveAs1)
5. По событию OnClick объекта New1 должны выполняться следующие действия:
• Очистить поле Lines объекта Memo1;
• Memo1 сделать видимым;
• SaveAs1 – включить (т.е. сделать доступным);
• Save1 – выключить (т.е. сделать недоступным);
(Запустите Приложение и проверьте работу New1)
6. По событию OnClick объекта Close1 должны выполняться следующие действия:
• Memo1 сделать невидимым;
• SaveAs1, Save1 – выключить (т.е. сделать недоступными);
• В заголовок формы – Form1;
7. Запустите Приложение и проверьте его работу.
8. Сразу после запуска Приложения Memo1 должно быть невидимым;
При выборе пункта меню New, объект Memo1 должен становиться активным.
Установите свойство WindowState формы на значение wsMaximized.
Формы приложения
Текст программы

ЗАДАНИЕ 3:
Создание пункта File главного меню текстового редактора с возможностью добавлять имена файлов во вложенное динамическое меню пункта Reopen, максимальный размер которого ограничен 4 пунктами.
1. Создайте главное меню следующего вида:

2. Команды Save, Save As не имеют обработчиков событий.
3. В обработчике события OnClick пункта меню New должно быть реализовано следующее:
• Пункты меню Save, Save As, Close становятся доступны.
• Если пункт Reopen доступен (т.е. содержит список конкретных файлов), то убирается пометка с имени файла (свойство Checked пункта меню) в подменю Reopen.
4. В обработчике события OnClick пункта меню Close должно быть реализовано следующее:
• Пункты меню Save, Save As, Close становятся недоступны.
• Убирается пометка в списке имен ранее открывавшихся файлов.
5. Поместите на форму компонент OpenDialog.
6. Команда Open открывает диалоговое окно открытия файла и, в случае выбора файла, добавляет его в подменю Reopen в качестве нулевого пункта и помечает этот пункт. При добавлении нового имени весь список имён смещается вниз.
В обработчике события OnClick пункта меню Open должно быть реализовано следующее:
• Открывается диалоговое окно открытия файла. Если пользователь выбрал файл для открытия, то выполняется следующее:
• Пункты меню Save, Save As, Close становятся доступны.
• Для пункта Reopen необходимо:
 Установить доступность.
 Выполнить смещение в имеющемся списке имен файлов на одну позицию вниз с сохранением свойства Visible от предыдущего элемента. При смещении списка изменяется нумерация в названии пунктов меню. Для изменения этой нумерации используйте процедуру Delete из модуля System ( Внимание! У пунктов меню тоже имеется метод Delete).
 В качестве нулевой строки вложенного меню установить подчеркнутую цифру 0, а за ней полное имя файла, полученное из диалогового окна. Свойство Visible этой строки установить равным True.
 Убрать старую пометку в списке имен файлов и установить пометку в нулевой строке.
• Добавьте в процедуру обработку ситуации, когда открываемый файл уже имеется в списке ( запомните его номер и при смещение вниз в списке имен не изменяйте пункты подменю Reopen , следующие за этим номером). Для выделения из строки списка полного имени файла используйте процедуру Delete из модуля System.
7. В обработчике события OnClick пункта вложенного меню должно быть реализовано следующее:
• Для пункта Reopen необходимо:
• Убрать старую пометку в списке имен файлов.
• Поставить пометку на том имени файла, по которому щелкнули мышкой, рассматривая параметр Sender, передаваемый в обработчик, как представитель класса TmenuItem.
8. Дополните написанные обработчики событий, используя функцию function ExtractFileName(const FileName: string): string для выделения неполного имени файла, таким образом, чтобы на месте заголовка формы, кроме самого заголовка формы, отображалось ещё и неполное имя выбранного файла.
Формы приложения
Текст программы

Дополнительная информация

Работа успешно зачтена!
В архиве отчет + программы
Основы визуального программирование
Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
User kseniy188 : 4 апреля 2017
250 руб.
Основы визуального программирования. Вариант 0
Задание 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
User AlexBrookman : 29 января 2019
280 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User nik200511 : 20 марта 2018
11 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Основы визуального программирования. Билет №1
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: 1. По нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; 2. По нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое ко
User Багдат : 21 января 2018
65 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1
Основы визуального программирования. Вариант №8
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
User Lira1 : 4 ноября 2014
130 руб.
Экзамен по дисциплине "Основы визуального программирования"
Билет 2 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива Mas[N, M] задается c помощью пунктов меню: Строки, Столбцы. по нажатию на пункт меню Minimum: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого стол
User 1231233 : 29 января 2012
23 руб.
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User Алексей134 : 4 марта 2021
50 руб.
Основы визуального программирования. 6-й вариант
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы. 2.Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее следующие основные функции: просмотр, наполнение, редактирование таблиц; организация связи главный-подчине
User aiki : 3 декабря 2019
240 руб.
Гидравлика трубопроводных систем
Содержание Введение Задание Расчет сложного трубопровода Расчет дополнительного контура Список используемой литературы Определить расходы воды в ветвях разветвленного трубопровода (без дополнительного контура), напоры в узловых точках А, Б, В и диаметр участка 8 при следующих исходных данных: 1. Напор жидкости на выходе из насоса, Н=60, м. 2. Подача насоса Q=60, л/c. 3. Длина участков трубопроводов сделано в ворде 17 страниц
User vermux1 : 9 ноября 2017
60 руб.
Гидравлика трубопроводных систем
Технология проектирования автотранспортного предприятия (АТП на 30 автобусов ПАЗ-3205)
Содержание 1 Выбор и обоснование дополнительных исходных данных 3 1.2 Корректирование нормативов технического обслуживания и ремонта …..4 1.3 Расчёт годовой производственной программы по количеству воздействий .5 1.4 Расчёт трудоёмкости ТО и ТР подвижного состава 6 1.5 Расчёт численности ремонтно-обслуживающих рабочих и распределение их по специальностям 7 1.6 Технологическое проектирование зон ТО и ТР автомобилей 9 1.7 Расчет площадей производственного участка 13 1.8 Расчет площадей складов………
User proekt-sto : 7 мая 2023
250 руб.
Технология проектирования автотранспортного предприятия (АТП на 30 автобусов ПАЗ-3205)
Сибгути. ДО. История. Экзамен
Екатерина II: политика "просвещенного абсолютизма". Екатерина II (1762-1796 годы) являлась талантливым государственным деятелем, тонким политиком и дипломатом. Она умела подбирать людей, необходимых для решения конкретных политических задач, которые часто становились её фаворитами (например, Г.Г.Орлов, Г.А.Потёмкин). Екатерина II стремилась укреплять свою власть, при этом влияние высшей чиновной аристократии и её орудия - гвардии. Одной из первых её реформ стала реформа Сената, с целью ограничи
User мелкая9008 : 20 февраля 2015
100 руб.
Лабораторные работы №№1-5 по дисциплине: Программирование на языке высокого уровня. Язык программирования Си. Вариант №1. (2-й семестр)
Лабораторная работа № 1 1. Составьте и выполните программу линейной структуры. Вычислить значение функции переменных при заданных значениях параметров: x=4y2/(4z-2t3) при t=1 ; z=3; y=sin t. 2. Составьте программы разветвляющейся структуры (используя IF) Даны четыре числа. Вычислить сумму положительных среди них чисел. 3. Составьте программы разветвляющейся структуры (используя SWITCH). Вводится число программ N<=20. Напечатать фразу "Я разработал N программ", согласовав слово "программа" с
User freelancer : 23 августа 2016
50 руб.
up Наверх