Технология разработки программного обеспечения. Вариант №3

Цена:
160 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.pas
material.view.file_icon ОТЧЕТ - zimin-pbt34.doc
material.view.file_icon Project1.~dpr
material.view.file_icon Project1.cfg
material.view.file_icon Project1.dof
material.view.file_icon Project1.dpr
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Unit1.~ddp
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~pas
material.view.file_icon Unit1.dcu
material.view.file_icon Unit1.ddp
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Симулятор нормальных алгоритмов Маркова – реализует обработку текстовой строки (обрабатываемая строка) по набору правил. Число правил – произвольное, правила упорядочены. Каждое правило определяет текстовую подстановку и состоит из двух строк. Первая (левая) строка определяет заменяемую подстроку. Вторая (правая) строка задает, на какую она заменяется. Исполнение происходит до неприменимости, т.е. того момента, когда в обрабатываемой строке нет ни одной подстроки, которая совпадает с одной из строк из левых частей правил . Применение правила заключается в поиске вхождения его левой части в обрабатываемую строку и замена соответствующей подстроки на правую часть правила. Если таких вхождений несколько, то заменяется только первое вхождение. Если вхождений нет, то правило – неприменимо. Применение правил идет следующим образом. Берется первое правило и пытается примениться. Если оно неприменимо, берется следующее правило. И так происходит либо до выхода по неприменимости, либо до первого применимого правила. После того, как применимое правило сработало, все начинается сначала – с первого правила.

Пример:
Обрабатываемая строка:
AAAAEEabbbb
Правила:
AE -> ggg
A -> b
bg -> X
Промежуточные и конечный результаты будут такими:
1. AAAgggEabbbb
2. bAAgggEabbbb
3. bbAgggEabbbb
4. bbbgggEabbbb
5. bbXggEabbbb

В минимальном виде симулятор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла c исходной строкой, имя выходного файла с результирующей строкой, имя файла с правилами. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный файл и файл с правилами, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит поиск и применение подстановок, 4) записывает результат в результирующий файл и завершает работу.
Набор правил, синтаксис их записи и вид исходной строки выбирается по собственному усмотрению.
Для задания 4 ось X – размер входного файла с обрабатываемой строкой. Все измерения нужно проводить с одним набором правил.

1. Формирование требований
В рамках проекта требуется разработать программу симулятор нормальных алгоритмов Маркова. К программе предъявлены следующие требования:
Программа должна выполняться в среде Windows.
Программа должна обладать простым и интуитивно понятным интерфейсом.
Программа должна быть не требовательна к аппаратным ресурсам.
Программа должна обладать информативным выводом промежуточных и конечных результатов.





Работа выполнена на отлично.
Технология разработки программного обеспечения. Вариант 3
Задание Вариант 3. Симулятор нормальных алгоритмов Маркова – реализует обработку текстовой строки (обрабатываемая строка) по набору правил. Число правил – произвольное, правила упорядочены. Каждое правило определяет текстовую подстановку и состоит из двух строк. Первая (левая) строка определяет заменяемую подстроку. Вторая (правая) строка задает, на какую она заменяется. Исполнение происходит до неприменимости, т.е. того момента, когда в обрабатываемой строке нет ни одной подстроки, которая сов
User kamonn : 9 ноября 2011
200 руб.
Технология разработки программного обеспечения.
Вопрос 1. Разработать ПО ИС сборки компьютера: с применением структурного подхода; Система предполагает решение следующих задач: формирование заявки на новый компьютер, определение области использования данного компьютера, подбор необходимых компонент для решения поставленных задач, сборка компьютера, передача компьютера заказчику. Перечень решаемых задач в процессе работы информационной системы сборки компьютера, перечень входной и выходной информации приведены в таблице 6. Таблица 6. Перечень
User studypro3 : 4 августа 2019
500 руб.
Технология разработки программного обеспечения
Экзаменационная работа по предмету Технология разработки программного обеспечения. Вариант билета №3
User Проходимец : 16 июня 2017
100 руб.
Технология разработки программного обеспечения
Зачетное задание по дисциплине «Технология разработки программного обеспечения» вариант №5 Вопрос 1. Общие вопросы и коллективная разработка (гл. 1, 5 и 7) Вариант 5. Каковы вопросы, которые необходимо прояснить каждому участнику коллектива до начала выполнения работ? Вопрос 2. Разработка требований Вариант 5. На какие основные вопросы отвечает анализ осуществимости? Вопрос 3. Проектирование Вариант 5. В чем заключается понятие паттерна? Какими свойствами оно обладает? Вопрос 4. Программиров
User piligrim-24 : 17 января 2012
50 руб.
Курсовая работа. ВАРИАНТ 3. Технологии разработки программного обеспечения
Вариант 3. Поиск пути в лабиринте. Лабиринт описывается двумерным массивом с кодами в ячейках: 0 - проход, 1 - стена, 2 - проход, начальная точка, 3 - проход, конечная точка, 4 - проход, часть пути. Минимальный набор функций - редактирование описания лабиринта, поиск пути, показ лабиринта и пути в нем. Задания к курсовой работе В рамках данной курсовой работы предлагается осуществить формирование требований, проектирование, реализацию и тестирование программы. Типовые темы заданий приводятся
User Алёна25 : 31 марта 2025
350 руб.
Курсовая работа. ВАРИАНТ 3. Технологии разработки программного обеспечения
Контрольная работа. Технология разработки программного обеспечения. Вариант №3
Задание Вариант 3. Поиск пути в лабиринте. Лабиринт описывается двумерным массивом с кодами в ячейках: 0 - проход, 1 - стена, 2 - проход, начальная точка, 3 - проход, конечная точка, 4 - проход, часть пути. Минимальный набор функций - редактирование описания лабиринта, поиск пути, показ лабиринта и пути в нем. Содержание работы: 1. Формирование требований 2. Проектирование 3. Реализация Заключение + отдельный файл с документацией к программе. Комментарии: Зачет
User megarandom : 10 декабря 2017
300 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Курсовой проект. Вариант № 3
Вариант 3. Симулятор нормальных алгоритмов Маркова – реализует обработку текстовой строки (обрабатываемая строка) по набору правил. Число правил – произвольное, правила упорядочены. Каждое правило определяет текстовую подстановку и состоит из двух строк. Первая (левая) строка определяет заменяемую подстроку. Вторая (правая) строка задает, на какую она заменяется. Исполнение происходит до неприменимости, т.е. того момента, когда в обрабатываемой строке нет ни одной подстроки, которая совпадает с
User wchg : 15 августа 2013
139 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Экзамен.
Вопрос 1. Построить модель данных информационной системы «Автосалон», используя методологию ARIS. Вопрос 2. Практическое задание. Построить диаграмму вариантов использования средствами языка UML в нота-циях Rational Rose
User studypro3 : 4 августа 2019
400 руб.
Создание информационно-справочной подсистемы САПР конструкторско-технологического назначения. Внешние соединители
СОДЕРЖАНИЕ ПЕРЕЧЕНЬ УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ, СИМВОЛОВ, ЕДИНИЦ, СОКРАЩЕНИЙ И ТЕРМИНОВ ВВЕДЕНИЕ 1. АНАЛИЗ ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ 1.1 Наименование, область применения, цель создания информационно-справочной подсистем САПР конструкторско-технологического назначения 1.2 Задачи, решаемые подсистемой 1.3 Функциональные требования к подсистеме 2. ОБЗОР ОБЪЕКТА ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИОННО-СПРАВОЧНОЙ ПОДСИСТЕМЫ 2.1 Модульные соединители 2.2 Коаксиальные коннекторы 2.3 Возможности соединения оптического волокна 2.3
User OstVER : 6 декабря 2012
5 руб.
Оборона в различных видах боя
Содержание: Введение 3 Организация обороны 4 Построение обороны 5 Инженерное оборудование района 7 Разведка 8 Организация системы огня 18 Ведение обороны 20 Литература 25 Введение Переход к обороне осуществляется в целях срыва или отражения наступления превосходящих сил про­тивника, нанесения ему значительных потерь, удержания важных районов местности и создания благоприят­ных условий для перехода в решительное наступление. Современная оборона должна быть устойчивой и ак­тивной, противоядерной
User Qiwir : 8 марта 2014
19 руб.
Экзамен по дисциплине: Операционные системы. Билет №4
Билет № 4 Дисциплина Операционные системы 1) Понятие ресурса и управление им в ОС. Классификация ресурсов (делимые, неделимые…). Основные виды ресурсов (перечислить и охарактеризовать). 2) Железная дорога, соединяющая города A и B, имеет участок с одним путем. Пусть движение поездов из A в B и из B в A – процессы. Используя семафоры, запрограммировать движение поездов таким образом, чтобы в любой момент времени по единственному пути поезда двигались только в одном направлении, но в любом ко
User IT-STUDHELP : 16 декабря 2022
400 руб.
promo
Изучение разрешающей способности глаза
Лабораторная работа № 1. по дисциплине «Основы радиосвязи и телевидения». «Изучение разрешающей способности глаза». Проверил: Зевиг В. Г. Глаз представляет собой тело примерно шарообразной формы, покрытое оболочкой – склерой 1. Передняя часть склеры 2, называемая роговицей, прозрачна и имеет несколько более выпуклую форму. За роговицей расположены передняя камера 3, заполненная радужной оболочкой 4, имеющей в центре отверстие – зрачок 5. Размер зрачка изменяется в зависимости от освещенности гла
User GnobYTEL : 7 октября 2012
50 руб.
up Наверх