Лабораторные работы по ООП (1,2,3,4,5)

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon OOP_Lab2.docx
material.view.file_icon OOP_Lab3.docx
material.view.file_icon OOP_Lab4.docx
material.view.file_icon OOP_Lab5.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторные работы по ОПП.
Язык программирования С++.
Среда разработки DEV-C++.

Архив содержит: отчеты с полным кодом программы

Дополнительная информация

1. Разработать функции, рисующие следующие незакрашенный квадрат, закрашенный квадрат; два вложенных один в другой квадрата, внешний квадрат закрашен, за исключением пространства внутреннего квадрата.
Разработать программу, демонстрирующую выполнение указанных функций. Ввод параметров фигур (координат и др.), параметров рисуемых линий и закраски осуществлять из файлов. Включить в программу проверки корректности данных, в том числе проверки нахождения фигуры в пределах окна и вложенности двух фигур.

2. Разработать класс, реализующий понятие квадрата в графической системе. Включить в разработанный класс функции:
• устанавливающие и изменяющие геометрические и графические характеристики фигуры (set-функции);
• возвращающие геометрические и графические характеристики фигуры (get-функции);
• рисующие фигуру на экране; изменяющие положение фигуры на экране;
• обеспечивающие сохраняемость объекта: сохранение набора атрибутов объекта класса в файле и считывание его из файла (файлы для сохранения и считывания должны иметь один формат).
Включить обработку ошибок и разработать функцию, демонстрирующую поведение класса.

3. Пусть каждому объекту из класса, реализующего квадрат, поставлен в соответствие некоторый числовой идентификатор. Разработать класс, реализующий понятие таблицы, в качестве ключа использовать указанный идентификатор. Функция поиска ищет элемент по его идентификатору. Таблицу реализовать на основе двунаправленного списка (обеспечить «распечатку» содержимого как в прямом, так и в обратном направлении).

4. Разработать программу такую, чтобы в ней были определены несколько классов, реализующих понятие геометрической фигуры в графической системе:
• абстрактный класс «Фигура», содержащий чисто виртуальные функции;
• класс «Закрашенный», позволяющий задать кисть, ее параметры и, возможно, осуществить закраску;
• класс «Фигура-контур» – потомок класса «Фигура»;
• класс «Закрашенная фигура» – потомок класса «Фигура-контур», класс «Закрашенный» при этом использовать либо как второго родителя (множественное наследование), либо как часть класса «Закрашенная фигура» (агрегация);
• класс «Комбинированная фигура», реализующий две вложенные фигуры с закраской между ними.

5. Разработать шаблон контейнера для хранения объектов классов, реализующих геометрическую фигуру квадрат. Преобразовать класс-контейнер, разработанный в лабораторной работе №3, в шаблон, так чтобы элементами контейнера могли быть различные классы, разработанные в лабораторной работе №4 (при различном инстанцировании шаблона). Разработать функцию, демонстрирующую поведение разработанного шаблона: провести инстанцирование шаблона для каждого из классов-фигур, продемонстрировать их функционирование.
Лабораторная работа №2 ООП СИБГУТИ ДО 3 семестр
!!!РАБОТА ВЫПОЛНЕНА НА JAVA!!! Тема: Принцип наследования. Статические методы. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком (или использовать свой вариант). Описания классов желательно оформить в отдельном модуле. ТОЧКА ОКРУЖНОСТЬ ЭЛЛИПС ОТРЕЗОК ТРЕУГОЛЬНИК ПРЯМОУГОЛЬНИК Добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения:
User dezoway : 5 января 2023
70 руб.
Лабораторная работа №2 ООП СИБГУТИ ДО 3 семестр
Лабораторная работа №1 ООП СИБГУТИ ДО 3 семестр
!!!РАБОТА ВЫПОЛНЕНА НА JAVA!!! Задание: Часть 1. Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. При написании программы на С++ или С# инициализировать поля с помощью конструктора (объявить два конструктора: по умолчанию и с параметрами). Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране. Часть 2. Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напрямую, а используя соответствующие методы з
User dezoway : 5 января 2023
70 руб.
Лабораторная работа №1 ООП СИБГУТИ ДО 3 семестр
Лабораторная работа №5 по предмету ООП
Лабораторная работа №5 по предмету "Объектно-ориентированное программирование" Задание: Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
User win32cih : 19 декабря 2013
42 руб.
Лабораторная работа № 4 по дисциплине "ООП"
Тема: Статические методы Задание: В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов. Рекомендации к выполнению: См. пример 2.7 (§10) конспекта лекций (только виртуальные методы в данной лабораторной не используйте. Тогда метод движени
User 1231233 : 31 января 2012
23 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине ООП
Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание: Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране. Рекомендации к выполнению: Продумайте, какие характеристики есть у объекта Точка, и какие действия можно над ним проделывать. Затем опишите класс tPoint, включив соответствующие поля и методы. Далее продумайте и запишите код каждого метода.
User 1231233 : 31 января 2012
23 руб.
Лабораторная работа № 3 по дисциплине ООП
Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле. Рекомендации к выполнению: В данной лабораторной работе Вы должны написать, откомпилировать и сохранить модуль, содержащий описание классов графических фигур. Для этого изучите в лекциях §9 “Классы и модули” и разберите в примере 2.7 (§10) конспекта лекций модуль FIGURA. Т.е. Вы должны прислать на проверк
User 1231233 : 31 января 2012
23 руб.
Лабораторная работа № 5 по дисциплине "ООП"
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов. Задание: Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского). Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений. Рекомендации к выполнению: См. пример 2.7 (§1
User 1231233 : 31 января 2012
23 руб.
Лабораторная работа 2. Автомобиль. Конная повозка. С++. ООП.
Выполнить перепроектирование (рефакторинг) исходного кода предыдущей ЛР: определить базовые классы, построить иерархии наследования, объединить/заменить старые методы. При работе с объектами одной иерархии классов вы должны пользоваться как можно более абстрактным классом из имеющихся, а поэтому и полиморфизмом подтипов. Теперь вместо ручного хранения объектов в массивах и управления памятью используйте контейнеры (коллекции). Какие-то контейнеры накладывают определённые ограничения на хранящиес
User poipoilion : 3 августа 2022
1000 руб.
Лабораторная работа 2. Автомобиль. Конная повозка. С++. ООП.
Электромагнитные поля и волны
Используя интерференционную формулу Введенского: 1. определить напряженность вертикально поляризованного поля (ВПП) в точке приема 2. произвести аналогичные расчеты поля для частот в интервале значений от 0,8f до 1,2f, с шагом 0,01f; 3. построить графическую зависимость напряженности поля в данном диапазоне частот; 4. сделать выводы по выполненной работе.
User TsNV : 24 октября 2020
500 руб.
Окончание Великой Отечественной Войны. Капитуляция Японии
В Европе наступил мир. Но в странах Юго-Восточной Азии, на Даль­нем Востоке и в бассейне Тихого океана война все еще продолжалась. К весне 1945 г. военно-политическая обстановка стала для Японии не­благоприятной. Она оказалась в полной международной изоляции. В то же вре­мя в состоянии войны с Японией находилось более 30 государств. Ее главные противники — США и Англия завоевали абсолютное господство на море и в воздухе. Они превосходили Японию на Тихоокеанском ТВД по авиации в 3 раза, по боевы
User Slolka : 5 сентября 2013
Предприятия развлекательного бизнеса в индустрии гостеприимства
Введение ………………………………………………………. 3 1. Теоретическая часть …………………………………………. 6 1.1 История азартных игр ……………………………………….. 6 1.2 Попытки запретить азартные игры ………………………….. 8 1.3 Распространение азартных игр и основные формы контроля в разных странах ………………………………….. 9 1.4 Законодательство и контроль ……………………………….. 12 1.5 История возникновения казино …………………………….. 15 2. Практическая часть …………………………………………. 17 2.1 Основные положения организации казино «Хазина» (гостини
User Qiwir : 22 октября 2013
10 руб.
Билет №18. Устройства приема и обработки
Ответы на билет 18 Устройства приема и обработки Малошумящие транзисторные усилители СВЧ. Особенности построения схем. Балансные усилители СВЧ. Фазовые детекторы (схемы, принцип работы). Особенности входного устройства с емкостным делителем. Условия согласования во входной цепи. Найдите и исправьте ошибки в схеме УРЧ (усилитель радиочастоты).
User Dimanank : 28 марта 2015
200 руб.
up Наверх