Лабораторные работы по ООП (1,2,3,4,5)
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторные работы по ОПП.
Язык программирования С++.
Среда разработки DEV-C++.
Архив содержит: отчеты с полным кодом программы
Язык программирования С++.
Среда разработки DEV-C++.
Архив содержит: отчеты с полным кодом программы
Дополнительная информация
1. Разработать функции, рисующие следующие незакрашенный квадрат, закрашенный квадрат; два вложенных один в другой квадрата, внешний квадрат закрашен, за исключением пространства внутреннего квадрата.
Разработать программу, демонстрирующую выполнение указанных функций. Ввод параметров фигур (координат и др.), параметров рисуемых линий и закраски осуществлять из файлов. Включить в программу проверки корректности данных, в том числе проверки нахождения фигуры в пределах окна и вложенности двух фигур.
2. Разработать класс, реализующий понятие квадрата в графической системе. Включить в разработанный класс функции:
• устанавливающие и изменяющие геометрические и графические характеристики фигуры (set-функции);
• возвращающие геометрические и графические характеристики фигуры (get-функции);
• рисующие фигуру на экране; изменяющие положение фигуры на экране;
• обеспечивающие сохраняемость объекта: сохранение набора атрибутов объекта класса в файле и считывание его из файла (файлы для сохранения и считывания должны иметь один формат).
Включить обработку ошибок и разработать функцию, демонстрирующую поведение класса.
3. Пусть каждому объекту из класса, реализующего квадрат, поставлен в соответствие некоторый числовой идентификатор. Разработать класс, реализующий понятие таблицы, в качестве ключа использовать указанный идентификатор. Функция поиска ищет элемент по его идентификатору. Таблицу реализовать на основе двунаправленного списка (обеспечить «распечатку» содержимого как в прямом, так и в обратном направлении).
4. Разработать программу такую, чтобы в ней были определены несколько классов, реализующих понятие геометрической фигуры в графической системе:
• абстрактный класс «Фигура», содержащий чисто виртуальные функции;
• класс «Закрашенный», позволяющий задать кисть, ее параметры и, возможно, осуществить закраску;
• класс «Фигура-контур» – потомок класса «Фигура»;
• класс «Закрашенная фигура» – потомок класса «Фигура-контур», класс «Закрашенный» при этом использовать либо как второго родителя (множественное наследование), либо как часть класса «Закрашенная фигура» (агрегация);
• класс «Комбинированная фигура», реализующий две вложенные фигуры с закраской между ними.
5. Разработать шаблон контейнера для хранения объектов классов, реализующих геометрическую фигуру квадрат. Преобразовать класс-контейнер, разработанный в лабораторной работе №3, в шаблон, так чтобы элементами контейнера могли быть различные классы, разработанные в лабораторной работе №4 (при различном инстанцировании шаблона). Разработать функцию, демонстрирующую поведение разработанного шаблона: провести инстанцирование шаблона для каждого из классов-фигур, продемонстрировать их функционирование.
Разработать программу, демонстрирующую выполнение указанных функций. Ввод параметров фигур (координат и др.), параметров рисуемых линий и закраски осуществлять из файлов. Включить в программу проверки корректности данных, в том числе проверки нахождения фигуры в пределах окна и вложенности двух фигур.
2. Разработать класс, реализующий понятие квадрата в графической системе. Включить в разработанный класс функции:
• устанавливающие и изменяющие геометрические и графические характеристики фигуры (set-функции);
• возвращающие геометрические и графические характеристики фигуры (get-функции);
• рисующие фигуру на экране; изменяющие положение фигуры на экране;
• обеспечивающие сохраняемость объекта: сохранение набора атрибутов объекта класса в файле и считывание его из файла (файлы для сохранения и считывания должны иметь один формат).
Включить обработку ошибок и разработать функцию, демонстрирующую поведение класса.
3. Пусть каждому объекту из класса, реализующего квадрат, поставлен в соответствие некоторый числовой идентификатор. Разработать класс, реализующий понятие таблицы, в качестве ключа использовать указанный идентификатор. Функция поиска ищет элемент по его идентификатору. Таблицу реализовать на основе двунаправленного списка (обеспечить «распечатку» содержимого как в прямом, так и в обратном направлении).
4. Разработать программу такую, чтобы в ней были определены несколько классов, реализующих понятие геометрической фигуры в графической системе:
• абстрактный класс «Фигура», содержащий чисто виртуальные функции;
• класс «Закрашенный», позволяющий задать кисть, ее параметры и, возможно, осуществить закраску;
• класс «Фигура-контур» – потомок класса «Фигура»;
• класс «Закрашенная фигура» – потомок класса «Фигура-контур», класс «Закрашенный» при этом использовать либо как второго родителя (множественное наследование), либо как часть класса «Закрашенная фигура» (агрегация);
• класс «Комбинированная фигура», реализующий две вложенные фигуры с закраской между ними.
5. Разработать шаблон контейнера для хранения объектов классов, реализующих геометрическую фигуру квадрат. Преобразовать класс-контейнер, разработанный в лабораторной работе №3, в шаблон, так чтобы элементами контейнера могли быть различные классы, разработанные в лабораторной работе №4 (при различном инстанцировании шаблона). Разработать функцию, демонстрирующую поведение разработанного шаблона: провести инстанцирование шаблона для каждого из классов-фигур, продемонстрировать их функционирование.
Похожие материалы
Лабораторная работа №2 ООП СИБГУТИ ДО 3 семестр
dezoway
: 5 января 2023
!!!РАБОТА ВЫПОЛНЕНА НА JAVA!!!
Тема: Принцип наследования. Статические методы.
Задание:
Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком (или использовать свой вариант). Описания классов желательно оформить в отдельном модуле.
ТОЧКА ОКРУЖНОСТЬ ЭЛЛИПС
ОТРЕЗОК ТРЕУГОЛЬНИК
ПРЯМОУГОЛЬНИК
Добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы.
Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения:
70 руб.
Лабораторная работа №1 ООП СИБГУТИ ДО 3 семестр
dezoway
: 5 января 2023
!!!РАБОТА ВЫПОЛНЕНА НА JAVA!!!
Задание:
Часть 1. Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. При написании программы на С++ или С# инициализировать поля с помощью конструктора (объявить два конструктора: по умолчанию и с параметрами). Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране.
Часть 2. Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напрямую, а используя соответствующие методы з
70 руб.
Лабораторная работа №5 по предмету ООП
win32cih
: 19 декабря 2013
Лабораторная работа №5 по предмету "Объектно-ориентированное программирование"
Задание:
Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4:
Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии
Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
42 руб.
Лабораторная работа № 5 по дисциплине "ООП"
1231233
: 31 января 2012
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов.
Задание:
Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4:
Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского).
Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
Рекомендации к выполнению:
См. пример 2.7 (§1
23 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине ООП
1231233
: 31 января 2012
Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса.
Задание:
Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране.
Рекомендации к выполнению:
Продумайте, какие характеристики есть у объекта Точка, и какие действия можно над ним проделывать. Затем опишите класс tPoint, включив соответствующие поля и методы. Далее продумайте и запишите код каждого метода.
23 руб.
Лабораторная работа № 4 по дисциплине "ООП"
1231233
: 31 января 2012
Тема: Статические методы
Задание:
В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов.
Рекомендации к выполнению:
См. пример 2.7 (§10) конспекта лекций (только виртуальные методы в данной лабораторной не используйте. Тогда метод движени
23 руб.
Лабораторная работа № 3 по дисциплине ООП
1231233
: 31 января 2012
Тема:
Принцип наследования.
Создание иерархии классов.
Классы и модули.
Задание:
Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле.
Рекомендации к выполнению:
В данной лабораторной работе Вы должны написать, откомпилировать и сохранить модуль, содержащий описание классов графических фигур. Для этого изучите в лекциях §9 “Классы и модули” и разберите в примере 2.7 (§10) конспекта лекций модуль FIGURA. Т.е. Вы должны прислать на проверк
23 руб.
Лабораторная работа 2. Автомобиль. Конная повозка. С++. ООП.
poipoilion
: 3 августа 2022
Выполнить перепроектирование (рефакторинг) исходного кода предыдущей ЛР: определить базовые классы, построить иерархии наследования, объединить/заменить старые методы. При работе с объектами одной иерархии классов вы должны пользоваться как можно более абстрактным классом из имеющихся, а поэтому и полиморфизмом подтипов. Теперь вместо ручного хранения объектов в массивах и управления памятью используйте контейнеры (коллекции). Какие-то контейнеры накладывают определённые ограничения на хранящиес
1000 руб.
Другие работы
Схема расположения оборудования БУ "Уралмаш 3Д-76" с приводом от СА25-Чертеж-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая работа-Дипломная работа
as.nakonechnyy.92@mail.ru
: 28 июня 2016
Схема расположения оборудования БУ "Уралмаш 3Д-76" с приводом от СА25-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая работа-Дипломная работа
387 руб.
Теплотехника ТОГУ-ЦДОТ 2008 Задача 4 Вариант 77
Z24
: 23 января 2026
Определить потребную поверхность рекуперативного теплообменника, в котором вода нагревается горячими газами. Расчет произвести для прямоточной и противоточной схемы. Значения температур газа t′1 и t″1, воды t′2 и t″2, расхода воды M и коэффициента теплопередачи K выбрать из табл. 29.
Какая из схем теплообменников (прямоточная или противоточная) имеет меньшую поверхность и почему? С какой стороны стенки необходимо ставить ребра, чтобы заметно увеличить теплопередачу?
200 руб.
Проектирование и эксплуатация сетей связи. Курсовая работа. Вариант 18. ПРОЕКТ РАТС НА БАЗЕ ЦИФРОВОЙ АТС ТИПА EWSD
Mental03
: 15 ноября 2017
Курсовая работа по дисциплине Проектирование и эксплуатация сетей связи. Вариант 18.
ПРОЕКТ РАТС НА БАЗЕ ЦИФРОВОЙ АТС ТИПА EWSD
Задание и исходные данные
По заданной емкости РАТС типа EWSD:
определить объем оборудования проектируемой станции;
разработать структурную схему;
разместить оборудование на стативах и в автозале.
создать аппаратную конфигурацию спроектированной станции;
создать конфигурацию абонентов спроектированной станции;
создать конфигурацию маршрутов и направлений от
199 руб.
Расчет элементов автомобильных гидросистем МАМИ Задача 3.10 Вариант В
Z24
: 19 декабря 2025
Жидкость (масло) от насоса поступает в левую полость гидроцилиндра двухстороннего действия, обеспечивая движение его поршня вправо с преодолением заданной силы F. Из правой полости гидроцилиндра жидкость вытесняется через дроссель Д на слив. Определить площадь отверстия в дросселе Sдр, необходимую для обеспечения движения поршня со скоростью Vп, если известны: диаметры поршня D и штока dш, а также давления pн и pсл. При решении принять коэффициент расхода μ = 0,7, а плотность жидкости ρ = 900 кг
200 руб.