Лабораторная работа №4. Вариант №1. Методы моделирования и оптимизации

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon Лаб_раб_№4_решение.xlsx
material.view.file_icon Лаб_раб_№4.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Word

Описание

Решение игры как задачи линейного программирования
Задание:
Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i = 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3х3.
Величина прибыли первой отрасли считается такой же величиной убытка для второй отрасли - представленная игра может рассматриваться как игра двух игроков с нулевой суммой.
Решить матричную игру в MS Excel, записав ее как задачу линейного программирования.
((-3&-1&5@3&3&-2@-4&5&-5))

Дополнительная информация

Оценка:Зачет
Дата оценки: 30.06.2016
Методы моделирования и оптимизации - Лабораторная работа №4
Решение игры как задачи линейного программирования Задание: Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i = 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3х3. Величина прибыли первой отрасли считается такой же величиной убытка для второй отрасли - представленная игра может рассматриваться как игра двух игроков с нулевой суммой. Решить матричную игр
User VVA77 : 19 сентября 2017
40 руб.
Лабораторная работа № 4 по дисциплине: Методы моделирования и оптимизации
Решение игры как задачи линейного программирования Задание: Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i = 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3х3. Величина прибыли первой отрасли считается такой же величиной убытка для второй отрасли - представленная игра может рассматриваться как игра двух игроков с нулевой суммой. Решить матричную игр
User AndrySSS : 20 июня 2013
335 руб.
Методы моделирования и оптимизации. Лабораторная работа №4. Вариант №8.
Лабораторная работа №4 Решение игры как задачи линейного программирования Файл отчета по лабораторной работе должен содержать: 1. Условие задачи в соответствии с вариантом (Номер варианта выбирается по последней цифре пароля). 2. Нахождение верхней и нижней цены игры. 3. Запись игры как задачи линейного программирования. 4. Скриншот окна Excel с найденным решением задачи линейного программирования. 5. Решение игры. Так же следует приложить файл Excel с решением задачи. Задание: Две отрасли м
User Andrey94 : 27 января 2018
100 руб.
Лабораторная работа №4 по дисциплине: Методы моделирования и оптимизации. Вариант №0
Лабораторная работа No4 «Решение игры как задачи линейного программирования» Задание Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i = 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3х3. Величина прибыли первой отрасли считается такой же величиной убытка для второй отрасли − представленная игра может рассматриваться как игра двух игроков с нулевой сумм
User Учеба "Под ключ" : 25 октября 2017
200 руб.
Лабораторная работа №4 по дисциплине: Методы моделирования и оптимизации. Вариант №6
Лабораторная работа No4 «Решение игры как задачи линейного программирования» Задание Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i = 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3х3. Величина прибыли первой отрасли считается такой же величиной убытка для второй отрасли − представленная игра может рассматриваться как игра двух игроков с нулевой сумм
User Учеба "Под ключ" : 25 октября 2017
200 руб.
Методы моделирования и оптимизации. Лабораторная работа №4. 5-й Вариант
Методы моделирования и оптимизации. Лабораторная работа №4 5 Вариант Решение игры как задачи линейного программирования Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i = 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3х3. Величина прибыли первой отрасли считается такой же величиной убытка для второй отрасли - представленная игра может рассматриваться к
User Алексей36 : 26 сентября 2017
50 руб.
Методы моделирования и оптимизации
Задача 1. Решить графически задачу из лабораторной работы № 1. Между двумя пунктами, расстояние между которыми равно 1000 км, необходимо с наименьшими затратами осуществить связь, имеющую a телефонных, b телеграфных и c фототелеграфных каналов с помощью кабелей двух типов. Кабель первого типа содержит a1 телефонных, b1 телеграфных и c1 фототелеграфных каналов, а кабель второго типа – a2 телефонных, b2 телеграфных и c2 фототелеграфных каналов. Стоимость 1 км кабеля первого типа равна p1 тыс.ру
User VVA77 : 19 сентября 2017
100 руб.
Методы моделирования и оптимизации
Билет No14 На рисунке заштрихован образ области допустимых решений двухкритериальной задачи, в которой Umax, Vmax. Укажите границу Парето и координаты точки утопии.
User VVA77 : 19 сентября 2017
250 руб.
Перспективы развития сетей связи 4-го поколения. 2019г.
Введение 4G (от англ. fourthgeneration — четвёртое поколение) — поколение мобильной связи с повышенными требованиями. К четвёртому поколению принято относить перспективные технологии, позволяющие осуществлять передачу данных со скоростью, превышающей 100 Мбит/с подвижным и 1 Гбит/с — стационарным абонентам. Технологиям LTE Advanced (LTE-A) и MobileWiMAXRelease 2 (также известным, как WirelessMAN-Advanced или IEEE 802.16m) присвоено официальное обозначение IMT-Advanced, что позволяет их квалифиц
User Diawol : 26 февраля 2019
10 руб.
Вариант 7. Многоугольник основания призмы вписать в окружность 80
Есть чертеж и 3д модель. Чертеж сделан в 21 компасе, дополнительно сохранен в пдф и в джпг. Файлы компаса можно просматривать и сохранять в нужный формат бесплатной программой КОМПАС-3D Viewer.
User Laguz : 3 февраля 2025
90 руб.
Вариант 7. Многоугольник основания призмы вписать в окружность 80
Гандбол. История и правила игры
История игры Упоминания о старинных играх с мячом руками имеются в «Одиссее» Гомера и в трудах древнеримского врача Галена. В средние века аналогичным играм посвятил свои стихи Вальтер фон дер Фогельвейде. Гандбол в его нынешнем виде придумали датские футболисты на рубеже XIX − XX веков в качестве замены футбола для игры в зимнее время. Отличие гандбола от футбола заключалось в том, что в него играли руками, а каждая команда состояла из 6 игроков и вратаря. Датой зарождения спортивной игры с мяч
User AlexeyMSC : 21 июля 2024
100 руб.
Инженерная графика. Задание №1. Вариант №9. Задача №5. Вилка
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16. Боголюбов С.К. (1978г.) Задания по курсу черчения Задание №1. Вариант №9. Задача №5. Вилка По приведенным изображениям детали построить вид сверху и выполнить необходимые разрезы. В состав работы входят 3 файла: - 3D модель детали - ассоциативный чертеж с необходимыми разрезами, выполненный по этой модели - аналогичный обычный чертеж Все работы выполнены в программе Компас 3D 16 версии, для открытия этих файлов нужен компас не ниже этой версии. Либо
User Чертежи : 12 ноября 2022
120 руб.
Инженерная графика. Задание №1. Вариант №9. Задача №5. Вилка
up Наверх