Основы визуального программирование

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon V1.exe
material.view.file_icon UV1.~ddp
material.view.file_icon UV1.~dfm
material.view.file_icon V1.~dpr
material.view.file_icon UV1.~pas
material.view.file_icon V1.cfg
material.view.file_icon UV1.dcu
material.view.file_icon UV1.ddp
material.view.file_icon UV1.dfm
material.view.file_icon V1.dof
material.view.file_icon V1.dpr
material.view.file_icon UV1.pas
material.view.file_icon V1.res
material.view.file_icon
material.view.file_icon V2.exe
material.view.file_icon UV2.~ddp
material.view.file_icon UV2.~dfm
material.view.file_icon V2.~dpr
material.view.file_icon UV2.~pas
material.view.file_icon V2.cfg
material.view.file_icon
material.view.file_icon Students.db
material.view.file_icon UV2.dcu
material.view.file_icon UV2.ddp
material.view.file_icon UV2.dfm
material.view.file_icon V2.dof
material.view.file_icon V2.dpr
material.view.file_icon UV2.pas
material.view.file_icon V2.res
material.view.file_icon Отчет.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;

Дополнительная информация

Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
Основы визуального программирования. Вариант 0
Задание 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
User AlexBrookman : 29 января 2019
280 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User nik200511 : 20 марта 2018
11 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Основы визуального программирования. Билет №1
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: 1. По нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; 2. По нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое ко
User Багдат : 21 января 2018
65 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1
Основы визуального программирования. Вариант №8
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
User Lira1 : 4 ноября 2014
130 руб.
Экзамен по дисциплине "Основы визуального программирования"
Билет 2 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива Mas[N, M] задается c помощью пунктов меню: Строки, Столбцы. по нажатию на пункт меню Minimum: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого стол
User 1231233 : 29 января 2012
23 руб.
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User Алексей134 : 4 марта 2021
50 руб.
Основы визуального программирования. 6-й вариант
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы. 2.Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее следующие основные функции: просмотр, наполнение, редактирование таблиц; организация связи главный-подчине
User aiki : 3 декабря 2019
240 руб.
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1.
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое которого
User Bodibilder : 23 мая 2019
5 руб.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №1,2,3. По дисциплине: Операционные системы. Вариант 6.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №1. ЗНАКОМСТВО С ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМОЙ LINUX СПОСОБЫ ХРАНЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ. КОМАНДЫ УПРАВЛЕНИЯ ДАННЫМИ. Цель работы: получить базовые навыки по работе с операционной системой (ОС) Linux, ее командной оболочкой. Изучить понятия дерева каталогов, файла и типы файлов. Изучить основные команды по управлению и манипуляции данными. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №2. УПРАВЛЕНИЕ КОМАНДНОЙ ОБОЛОЧКОЙ СОЗДАНИЕ ПРОСТЕЙШЕГО СКРИПТА. Цель работы: получить базовые знания языка shell. Научиться писать с
User Ирина36 : 15 июня 2023
800 руб.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №1,2,3. По дисциплине: Операционные системы. Вариант 6.
Лабораторная работа №3. Методы оптимальных решений. Вариант №1
Лабораторная работа №3 Решение матричных игр 2x2 в смешанных стратегиях, моделирование игры Задание: 1. Решите аналитически матричную игру 2x2, заданную платежной матрицей. 2. Проведите моделирование результатов игры с помощью таблицы равномерно распределенных случайных чисел, разыграв 30 партий; определите относительные частоты использования чистых стратегий каждым игроком и средний выигрыш, сравнив результаты с полученными теоретически в п.1. 1. Приложение: Равномерно распределенные случа
User 7059520 : 23 января 2015
50 руб.
Конус с призматическим отверстием. НГТУ Вариант 3.
Задание 2. Пересечение поверхностей Критерии оценки графических работ Задание №2 Задача№3 Задача 2. Конус с призматическим отверстием (с учетом уровня сложности) Сделаны 3 уровня сложности: На основании исходных данных построить три проекции конуса с призматическим отверстием. + Построить натуральную величину сечения проецирующей плоскостью, развертку поверхности конуса и диметрическое изображение конуса
User Laguz : 18 февраля 2025
250 руб.
Конус с призматическим отверстием. НГТУ Вариант 3.
Контрольная работа по дисциплине: «Теория вероятностей и математическая статистика» Вариант 7
Задание 1. Сколько 5-ти буквенных слов можно составить из букв слова САМСА? Задание 2. Вероятность того, что автомобиль преодолеет трудный участок дороги в условиях хорошей погоды, равна 0,9; в плохую погоду эта вероятность равна 0,5. Вероятность хорошей погоды 0,75. Найти вероятность того, что автомобиль преодолеет этот участок дороги. Задание 3. Найти математическое ожидание, дисперсию и среднее квадратическое отклонение дискретной случайной величины, заданной рядом распределения: Зачет.
User triton88 : 22 декабря 2023
54 руб.
up Наверх