Визуальное программирования и человеко-машинное взаимодействие

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.exe
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.exe.config
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.pdb
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.vshost.exe
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.vshost.exe.config
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.vshost.exe.manifest
material.view.file_icon РГЗ.accdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon CMV.accdb
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.exe
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.exe.config
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.pdb
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.vshost.exe
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.vshost.exe.config
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.vshost.exe.manifest
material.view.file_icon РГЗ.accdb
material.view.file_icon CMV.accdb
material.view.file_icon CMVDataSet.Designer.cs
material.view.file_icon CMVDataSet.xsc
material.view.file_icon CMVDataSet.xsd
material.view.file_icon CMVDataSet.xss
material.view.file_icon DataMass.cs
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon Form2.cs
material.view.file_icon Form2.Designer.cs
material.view.file_icon Form2.resx
material.view.file_icon Form3.cs
material.view.file_icon Form3.Designer.cs
material.view.file_icon Form3.resx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon
material.view.file_icon CMVDataSet.Designer.cs.dll
material.view.file_icon Properties.Resources.Designer.cs.dll
material.view.file_icon RGZDataSet.Designer.cs.dll
material.view.file_icon testDataSet.Designer.cs.dll
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.csproj.GenerateResource.Cache
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.csprojResolveAssemblyReference.cache
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.exe
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.Form1.resources
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.Form2.resources
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.Form3.resources
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.Form4.resources
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.pdb
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon
material.view.file_icon CMVDataSet.Designer.cs.dll
material.view.file_icon rgzDataSet.Designer.cs.dll
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.csproj.GenerateResource.Cache
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.csprojResolveAssemblyReference.cache
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.exe
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.Form1.resources
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.Form2.resources
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.Form3.resources
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.pdb
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon pikachu.ico
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon rgzDataSet.Designer.cs
material.view.file_icon rgzDataSet.xsc
material.view.file_icon rgzDataSet.xsd
material.view.file_icon rgzDataSet.xss
material.view.file_icon textE.bmp
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.csproj
material.view.file_icon РГЗ.accdb
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.sln
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.v11.suo
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.v12.suo
material.view.file_icon WindowsFormsApplication1.exe
material.view.file_icon ЧМВ.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Задача:

Составить интерфейс для программы учета пациентов стоматологической клиники. В программе должно присутствовать:

 База данных карточек пациентов: ФИО, пол, дата рождения, адрес проживания, телефон, дата регистрации в клинике, данные обо всех приемах (не менее 30 пациентов), с возможностью добавления, удаления, редактирования.
 Поиск пациентов по ФИО, по лечащему врачу.
 Поиск пациентов, наблюдавшихся за определенный период времени.

Дополнительная информация

Год сдачи: 2017
Оценка: Отлично
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
1) Создать визуальную часть приложения (интерфейс), используя необходимые компоненты. Все нужные компоненты указаны на рисунке 1. Их расположение и общий вид формы может выбираться самостоятельно. 2) Приложение должно позволить пользователю открыть текстовый файл, который считается в RichTextBox. Далее, пользователь может выбрать критерий по которому он хочет отобрать слова: «Все», «Содеражащие цифры», «Содержащие ‘e-mail’. После нажатия на кнопку «Начать», текст в RichTextBox’e разбивается на с
User bananchik : 4 июля 2019
14 руб.
ЭКЗАМЕН. Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
Задание 1 Программа Points.exe предназначена для решения следующей задачи: Задано множество М точек на плоскости. Определить, верно ли, что для каждой точки A, принадлежащей М, существует точка В, принадлежащая М (А не равно В) такая, что не существует двух точек множества М, лежащих по разные стороны от прямой АВ. (Вам не нужно вдаваться в подробности алгоритма решения данной задачи). Пользователь может задать множество точек вручную, либо выбрать случайное заполне-ние. Для этого он может
User nura : 22 января 2019
250 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
Вариант 5 Программа «Задача о точках на плоскости» 1. Провести анализ GOMS интерфейса программы «Задача о точках на плоскости» на примере одной репрезентативной задачи. 2. Провести анализ GOMS выполнения следующей задачи: Стандартная программа Windows Калькулятор (в "научном" режиме): вычисление арктангенса 100 в градусах. 1. Проведите анализ соответствия программы «Задача о точках на плоскости» правилам Нильсена–Молиха. Опишите, как принципы организации графического интерфейса учтены (или не уч
User Илья272 : 15 марта 2022
500 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Онлайн-Тест по дисциплине: Вопрос №1 Какие из утверждений относительно GOMS анализа верны: даёт ответ на вопрос, насколько сложен интерфейс фокусируется на проблемах первого взаимодействия с интерфейсом находит проблемы при выполнении задач пользователем оценивает время работы с интерфейсом обученного пользователя Вопрос №2 Какое значение времени операции P в анализе GOMS является стандартным: 0,2 c 1,35 c 1,1 c 0,4 c Вопрос №3 Как обозначается операция наведения указателя мыш
User IT-STUDHELP : 6 февраля 2022
500 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Лабораторные работы для варианта 6 Лабораторная работа №1 1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев все репрезентативные задачи (если задач больше 3-х, то рассмотреть только 3). Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Лабораторная работа №2 2.1. Провести анализ GOMS интерфе
User Damovoy : 20 июля 2021
120 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие, контрольная, вариант 2
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы. 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее следующие основные функции: просмотр, наполнение, редактирование таблиц; организация связи главный-подчи
User maksim3843 : 12 ноября 2023
350 руб.
Лабораторная работа №1 "Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие"
Лабораторная работа №1. Знакомство с основными интерфейсными элементами Тема: Работа с компонентами ListBox, ComboBox, RadioButton, CheckBox, GroupBox, Panel.
User Daniil2001 : 26 февраля 2023
50 руб.
Лабораторная работа №1 "Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие"
Контрольная Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1)
Задание на контрольную работу по курсу “Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие”: 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы. 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняюще
User 09809845 : 3 августа 2022
400 руб.
Индикатор скорости ИС.13.00.00
Индикатор скорости ИС.13.00.00 ВО Индикатор скорости предназначен для определения и регистрации частоты вращения валов машин и приборов. Вращение вала передается ролику 5 через ременную передачу, а затем многополюсному магниту 22. При вращении магнита меняется магнитное поле, которое вызывает изменение ЭДС (электродвижущей силы) в катушке 1. К катушке подсъединяется осцилограф, регистрирующий изменение ЭДС. Показаният частоты вращения снимают с вольтметра, который имеет соответствующую градиро
User lepris : 6 декабря 2021
700 руб.
Индикатор скорости ИС.13.00.00
Природа в окрестностях Акатова, Мешкова и Валуева
Описаны рельеф, гидрографическая сеть и растительность вблизи перечисленных селений в лесопарковом поясе Москвы. Особое внимание уделено ценным природным объектам (долина р. Ликовки, Марьинский ручей, Мешковский приусадебный парк и др.). Имеются картосхема и иллюстрации. Юго-западнее Москвы, примерно в районе Внукова, протекает маловодная, но, тем не менее, длинная речка со странным именем - Ликова, Ликовка. И стоят на этой невеликой речке три поселения - Акатово, Мешково, Валуево. Рассказ о них
User Aronitue9 : 25 августа 2013
5 руб.
Зажим МЧ00.49.00.00
Зажим МЧ00.49.00.00 Зажим применяется для закрепления труб при нарезании на них резьб. Корпус поз. 1 привертывается двумя болтами к раме станка. Губку поз. 2 винтом поз. 3 можно перемещать по направляющим поз. 4, сближая или удаляя ее от корпуса. Губка имеет рифление, которое обеспечивает надежное удержание трубы. Для перемещения губки вращают рукоятку поз. 6. Винты поз. 9 соединяют губку с винтом поз. 3. Зажим МЧ00.49.00.00 сборочный чертеж Зажим МЧ00.49.00.00 спецификация Зажим МЧ00.49.00.00
User vermux1 : 21 июня 2017
170 руб.
Зажим МЧ00.49.00.00 promo
Расчет коробки скоростей вертикально-фрезерного станка
Приведен расчет коробки скоростей консольного вертикально-фрезерного станка. Выполнены чертежи: общий вид станка, кинематическая схема со структурной сеткой, развертка коробки скоростей, свертка коробки скоростей.
User Sol : 3 апреля 2009
up Наверх