Программирование. часть 2-я

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon LAB3.C
material.view.file_icon LAB3.EXE
material.view.file_icon LAB5_FIL.DAT
material.view.file_icon Лабораторная работа 3.doc
material.view.file_icon
material.view.file_icon LAB1.C
material.view.file_icon LAB1.EXE
material.view.file_icon Лабораторная работа 1.doc
material.view.file_icon
material.view.file_icon LAB2.C
material.view.file_icon LAB2.EXE
material.view.file_icon Лабораторная работа 2.doc
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Задание 1 : Используя функцию, написать программу по своему варианту.
Написать функцию “шапочка” f(x), зависящую от параметров a и b: если |x| >a то f(x)=0 иначе f(x)=b*exp(-a2/(a2-|x|2)). В качестве параметров передать a,b,x.
Задание 2: Создать массив структур и выполнить задание согласно своему варианту.
Дана информация о четырех вузах. Структура имеет вид: название вуза, число студентов, количество факультетов, количество кафедр. Вывести данные об общем числе студентов, факультетов и кафедр.

Задание 3. Используя функции и режим меню, создать файл из 10 структур, просмотреть файл, добавить в файл новую информацию и, применяя режим прямого доступа, выполнить задание по своему варианту:
Структура имеет вид: фамилия спортсмена, его номер, количество набранных очков. Поменять местами в файле записи о первых двух спортсменах.
Программирование (часть 2-я)
1. Структуры: объявление типа структуры, обращение к полям структуры, ввод/вывод структуры.
User Илья272 : 11 июня 2021
350 руб.
Информатика и программирование (часть 2)
Лабораторная работа №3 Тема: применение конструкций языка Паскаль. Задание: вычислить площадь треугольника по трем сторонам (a, b, c). Ввод данных о сторонах представить в виде ввода информации с клавиатуры. При вводе неверной информации (величины меньше нуля, использование текстовой строки) вывести на экран информацию об ошибке. После вычисления величины площади треугольника, вывести ее на экран.
User мила57 : 17 марта 2019
150 руб.
Программирование (часть 2-я). Вариант №2
Задание: Разработать программу для создания и работы с двусвязным списком, состоящим из структур. Для работы со списком создать меню со следующими пунктами: 1. Создание списка. 2. Просмотр списка. 3. Добавление в список новой записи. 4. Поиск и корректировка записи в списке. 5. Удаление записи из списка. 6. Сохранение списка в файле. 7. Загрузка списка из файла. 8. Выход. Структура содержит фамилию, имя, отчество и 4 оценки по 4-м предметам (массив структур с полями предмет, оценка). Удалять
User Отличник1 : 30 января 2021
400 руб.
Программирование (часть 2-я). Вариант №2
Современные технологии программирования (часть 2)
Лабораторные работы ПРИЛОЖЕНИЕ 1 ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАНИЯ ДЛЯ ЗАКРЕПЛЕНИЯ. ПРИЛОЖЕНИЕ КОНВЕРТОР Р1_Р2.......................2 Лабораторная работа №1..................................................................................................................................9 Лабораторная работа №2................................................................................................................................15 Лабораторная работа №3.................................................
User Илья272 : 5 ноября 2023
1300 руб.
Билет 11 Программирование (часть 2)
ЭКЗАМЕНАЦИОННЫЙ БИЛЕТ № 11 По курсу «Программирование (часть 2)» 1. Текстовые файлы. 2. Организовать меню: Создание файла, Просмотр файла, Поиск, Выход. В файле содержатся структуры со сведениями об институтах: название института, адрес института, название специальности, количество студентов на специальности. Вывести названия и адреса институтов, в которых имеется заданная специальность.
User Владислав161 : 7 мая 2022
300 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
555 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Отчет по производственно-профессиональной практике База практики: ЗАО Гостиничный комплекс Селигер
Введение. Общая характеристика ЗАО ГК Селигер. Характеристика предприятия, его организационно-правовая форма. Организационная структура управления предприятием. Основные направления деятельности и функциональное назначение служб и отделов. Описание предоставляемых услуг. Организационно-технологическая характеристика гостиницы. Организация и технология работы службы эксплуатации номерного фонда. Анализ маркетинговой деятельности гостиничного комплекса. Анализ финансово-экономических показателей п
User GnobYTEL : 2 февраля 2012
20 руб.
Инженерная и компьютерная графика. Курсовая работа. Вариант 23
РАЗРАБОТКА ПРОЕКТНОЙ ДОКУМЕНТАЦИИ ЖИЛЫХ ЗДАНИЙ Сделано в компасе 16, компас 11 и автокаде. В автокад переведено полностью, с учетом шрифтов, слоев. Открывается так же нанокадом. Сохранено в джпг
User Laguz : 27 июля 2025
300 руб.
Инженерная и компьютерная графика. Курсовая работа. Вариант 23
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Лабораторные работы 1-3. Вариант 5 (Симулятор подбрасывания монеты).
Лабораторная работа № 1. 1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев 1 репрезентативную задачу. Отчёт об анализе должен содержать формулировку задачи, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Важно: предварительно протестировать программу с разным и входными данными, в разных вариантах ее использования, если таковые имеются. Каждая программа обязател
User nik200511 : 25 января 2024
992 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Лабораторные работы 1-3. Вариант 5 (Симулятор подбрасывания монеты).
Отчёт по практике в Муниципальном Образовании Новоминского сельского Поселения
Введение 3 1. Краткая характеристика МО Новоминское сельское Поселение 4 1.1 Общая характеристика МО Новоминское сельское Поселение 4 1.2 Экономическая активность 6 1.3 Инвестиционная активность 12 2. Структура, функции и полномочия органов местного самоуправления 14 2.1 Совет поселения 14 2.2 Глава поселения 21 2.3 Администрация поселения 27 Заключение 36 Список использованной литературы 38 Введение Во время прохождения практики в Муниципальном Образовании Новоминского сельского Поселени
User Slolka : 7 апреля 2014
5 руб.
up Наверх