Технология разработки программного обеспечения. Курсовая работа. Вариант №5.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CommandLine.dll
material.view.file_icon CommandLine.xml
material.view.file_icon ConwayGame.exe
material.view.file_icon ConwayGame.pdb
material.view.file_icon input.txt
material.view.file_icon input_pattern_1.txt
material.view.file_icon input_pattern_2.txt
material.view.file_icon input_pattern_3.txt
material.view.file_icon output.txt
material.view.file_icon start variants.txt
material.view.file_icon start.bat
material.view.file_icon System.Reflection.TypeExtensions.dll
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CommandLine.dll
material.view.file_icon CommandLine.xml
material.view.file_icon ConwayGame.exe
material.view.file_icon ConwayGame.pdb
material.view.file_icon input.txt
material.view.file_icon input_pattern_1.txt
material.view.file_icon input_pattern_2.txt
material.view.file_icon input_pattern_3.txt
material.view.file_icon output.txt
material.view.file_icon start.bat
material.view.file_icon System.Reflection.TypeExtensions.dll
material.view.file_icon ConwayGame.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon Cell.cs
material.view.file_icon CellTypeEnum.cs
material.view.file_icon ConsoleOptions.cs
material.view.file_icon Coordinates.cs
material.view.file_icon Game.cs
material.view.file_icon Grid.cs
material.view.file_icon GridHelper.cs
material.view.file_icon ReachableCell.cs
material.view.file_icon Row.cs
material.view.file_icon Rule.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConwayGame.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon ConwayGame.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon ConwayGame.csprojAssemblyReference.cache
material.view.file_icon ConwayGame.exe
material.view.file_icon ConwayGame.pdb
material.view.file_icon packages.config
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon ConwayGame.sln
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CommandLine.dll
material.view.file_icon CommandLine.xml
material.view.file_icon ConwayGame.exe
material.view.file_icon ConwayGame.pdb
material.view.file_icon ConwayGameTest.dll
material.view.file_icon ConwayGameTest.pdb
material.view.file_icon xunit.abstractions.dll
material.view.file_icon xunit.abstractions.xml
material.view.file_icon xunit.assert.dll
material.view.file_icon xunit.assert.pdb
material.view.file_icon xunit.assert.xml
material.view.file_icon xunit.core.dll
material.view.file_icon xunit.core.pdb
material.view.file_icon xunit.core.xml
material.view.file_icon xunit.execution.desktop.dll
material.view.file_icon xunit.execution.desktop.pdb
material.view.file_icon xunit.execution.desktop.xml
material.view.file_icon ConwayGameTest.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConwayGameTest.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon ConwayGameTest.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon ConwayGameTest.csprojAssemblyReference.cache
material.view.file_icon ConwayGameTest.dll
material.view.file_icon ConwayGameTest.pdb
material.view.file_icon packages.config
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Tests.cs
material.view.file_icon readme.txt
material.view.file_icon КР.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Симулятор клеточного автомата с игрой Конуэйя ”Жизнь”
Автомат для игры ”Жизнь” можно представить двумерным массивом 1-битовых значений. Нуль интерпретируется как ”мертвая” клетка, один – как ”живая”. Новое значение каждой клетки вычисляется как функция от клеток ее окрестности 3 на 3. Вычисляется сумма восьми соседей клетки. Для мертвой клетки значение остается нулем для всех значений получившейся суммы, исключая – 3, что называется рождением клетки. Для живой клетки происходит переход в 0, если сумма меньше 2 (гибель от одиночества) или больше 3 (гибель от перенаселенности). В остальных случаях клетка остается в состоянии 1.
На каждом шаге моделирования новые значения клеток сначала вычисляются и сохраняются в некотором буфере, а потом одновременно записываются в массив. Такое синхронное исполнение можно реализовать, например, имея две копии массива. На четных шагах идет запись в одну копию, а на нечетных – в другую. Или можно, например, использовать списки для организации буфера.
В минимальном виде симулятор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла c исходной конфигурацией массива и число шагов , имя выходного файла с результирующей строкой, имя файла с правилами. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный файл и файл с правилами, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит поиск и применение подстановок, 4) записывает результат в результирующий файл и завершает работу.

Дополнительная информация

Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Технология разработки программного обеспечения
Вид работы: Курсовая работа
Оценка:Отлично
Дата оценки: 19.11.2018
Рецензия:Уважаемый,

Работа выполнена на отлично.

С уважением,
МБ
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №5
Оглавление Задание на курсовую работу 3 1. Формирование требований 4 2. Проектирование 6 3. Реализация 10 Заключение 23 Задание на курсовую работу В рамках курсовой работы предлагается осуществить формирование требований, проектирование, реализацию и тестирование программы. Вариант 5. Симулятор клеточного автомата с игрой Конуэйя «Жизнь».
User SibGOODy : 22 ноября 2018
1300 руб.
promo
Технология разработки программного обеспечения. Курсовая работа
Вариант 0. Конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглавных в строчные или наоборот. В минимальном виде конвертор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла, имя выходного файла, режим перекодировки: перевод в строчные, перевод в заглавные. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный и результирующий файл, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит конвертацию текста, 4) закрывает файлы и
User fitaria : 2 февраля 2015
300 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения
В рамках данной курсовой работы по дисциплине предлагается научится формировать техническое задание, требования к продукту, проектирование, реализацию и тестирование программы. Задача: разработать простейший калькулятор, выполняющий минимальные арифметические задачи(+, -, *, /, =, %), с функцией отчистки экрана. Сделать приятный интерфейс. Покрыть тестами.
User NikolaSuprem : 9 февраля 2021
470 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Экзамен. Вариант №5.
Экзаменационные вопросы Вопрос 1. Общие вопросы и коллективная разработка (гл. 1, 5 и 7) Вариант 5. Каковы вопросы, которые необходимо прояснить каждому участнику коллектива до начала выполнения работ? Вопрос 2. Разработка требований Вариант 5. На какие основные вопросы отвечает анализ осуществимости? Вопрос 3. Проектирование Вариант 5. В чем заключается понятие паттерна? Какими свойствами оно обладает? Вопрос 4. Программирование и документирование Вариант 5. Какова цель и основные принципы
User nik200511 : 27 февраля 2015
14 руб.
Технология разработки программного обеспечения.
Вопрос 1. Разработать ПО ИС сборки компьютера: с применением структурного подхода; Система предполагает решение следующих задач: формирование заявки на новый компьютер, определение области использования данного компьютера, подбор необходимых компонент для решения поставленных задач, сборка компьютера, передача компьютера заказчику. Перечень решаемых задач в процессе работы информационной системы сборки компьютера, перечень входной и выходной информации приведены в таблице 6. Таблица 6. Перечень
User studypro3 : 4 августа 2019
500 руб.
Технология разработки программного обеспечения
Экзаменационная работа по предмету Технология разработки программного обеспечения. Вариант билета №3
User Проходимец : 16 июня 2017
100 руб.
Технология разработки программного обеспечения
Зачетное задание по дисциплине «Технология разработки программного обеспечения» вариант №5 Вопрос 1. Общие вопросы и коллективная разработка (гл. 1, 5 и 7) Вариант 5. Каковы вопросы, которые необходимо прояснить каждому участнику коллектива до начала выполнения работ? Вопрос 2. Разработка требований Вариант 5. На какие основные вопросы отвечает анализ осуществимости? Вопрос 3. Проектирование Вариант 5. В чем заключается понятие паттерна? Какими свойствами оно обладает? Вопрос 4. Программиров
User piligrim-24 : 17 января 2012
50 руб.
Курсовая работа. ВАРИАНТ 3. Технологии разработки программного обеспечения
Вариант 3. Поиск пути в лабиринте. Лабиринт описывается двумерным массивом с кодами в ячейках: 0 - проход, 1 - стена, 2 - проход, начальная точка, 3 - проход, конечная точка, 4 - проход, часть пути. Минимальный набор функций - редактирование описания лабиринта, поиск пути, показ лабиринта и пути в нем. Задания к курсовой работе В рамках данной курсовой работы предлагается осуществить формирование требований, проектирование, реализацию и тестирование программы. Типовые темы заданий приводятся
User Алёна25 : 31 марта 2025
350 руб.
Курсовая работа. ВАРИАНТ 3. Технологии разработки программного обеспечения
Лабораторные работы №№1-5 по дисциплине: Вычислительная математика. Вариант №7.
Лабораторная работа №1. Интерполяция Известно, что функция f(x) удовлетворяет условию |f(x)\\\'\\\'|<=2c при любом x. Рассчитать шаг таблицы значений функции f(x), по которой с помощью линейной интерполяции можно было бы найти промежуточные значения функции с точностью 0.0001, если табличные значения функции округлены до 4-х знаков после запятой. Составить программу, которая 1.Выводит таблицу значений функции с рассчитанным шагом h на интервале [c, c+30h]. 2. С помощью линейной интерполяции выч
User ДО Сибгути : 4 февраля 2016
200 руб.
promo
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Основы телекоммуникаций. Вариант №15
Лабораторная работа 1 «Современные телефонные аппараты» Задание. 1. Ответьте письменно на следующие вопросы. 1.1.Схема телефонной связи с центральной батареей и принцип ее работы. 1.2. Структурная схема кнопочного телефонного аппарата и принцип его работы. 1.3. Основные сигналы взаимодействия телефонного аппарата и АТС. 1.4. ЗАДАЧА Нарисовать временные диаграммы изменения напряжения на выходе телефонного аппарата при импульсном и частотном наборе номера (набираемый номер - две последних цифры
User IT-STUDHELP : 1 июля 2023
1050 руб.
promo
Порядок заключения кредитного договора
Кредитные отношения, участники которых связаны долгосрочными связями, заранее планируют и финансируют объемы и сроки предоставления заемных средств, основываются на кредитном договоре. Специфика кредитного договора отражена в ст. ст. 819—821 ГК РФ. По кредитному договору банк (кредитор) обязуется предоставить денежные средства (кредит) заемщику в размере и на условиях, предусмотренных договором, а заемщик обязуется возвратить полученную денежную сумму и уплатить проценты на нее (ст. 819 ГК РФ «К
User alfFRED : 4 ноября 2012
10 руб.
Краснощеков Задачник по теплопередаче Задача 8.12
24.3 Определить значение коэффициента теплоотдачи α2, Вт/(м²·ºС) от конденсирующегося водяного пара к наружной поверхности горизонтальной латунной трубки диаметром d2/d1 = 18/16 мм, температуры наружной и внутренней поверхностей стенки трубки tc2 и tc1 и количество пара G2, кг/(м·ч), конденсирующегося на наружной поверхности трубки. Пар сухой насыщенный под давлением р = 700 кПа. Внутри трубки со скоростью ω = 1 м/с протекает охлаждающая вода, имеющая среднюю температуру tж1 = 30ºC. Ответ:
User Z24 : 24 сентября 2025
200 руб.
Краснощеков Задачник по теплопередаче Задача 8.12
up Наверх