Технология разработки программного обеспечения. Курсовая работа. Вариант №5.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CommandLine.dll
material.view.file_icon CommandLine.xml
material.view.file_icon ConwayGame.exe
material.view.file_icon ConwayGame.pdb
material.view.file_icon input.txt
material.view.file_icon input_pattern_1.txt
material.view.file_icon input_pattern_2.txt
material.view.file_icon input_pattern_3.txt
material.view.file_icon output.txt
material.view.file_icon start variants.txt
material.view.file_icon start.bat
material.view.file_icon System.Reflection.TypeExtensions.dll
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CommandLine.dll
material.view.file_icon CommandLine.xml
material.view.file_icon ConwayGame.exe
material.view.file_icon ConwayGame.pdb
material.view.file_icon input.txt
material.view.file_icon input_pattern_1.txt
material.view.file_icon input_pattern_2.txt
material.view.file_icon input_pattern_3.txt
material.view.file_icon output.txt
material.view.file_icon start.bat
material.view.file_icon System.Reflection.TypeExtensions.dll
material.view.file_icon ConwayGame.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon Cell.cs
material.view.file_icon CellTypeEnum.cs
material.view.file_icon ConsoleOptions.cs
material.view.file_icon Coordinates.cs
material.view.file_icon Game.cs
material.view.file_icon Grid.cs
material.view.file_icon GridHelper.cs
material.view.file_icon ReachableCell.cs
material.view.file_icon Row.cs
material.view.file_icon Rule.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConwayGame.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon ConwayGame.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon ConwayGame.csprojAssemblyReference.cache
material.view.file_icon ConwayGame.exe
material.view.file_icon ConwayGame.pdb
material.view.file_icon packages.config
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon ConwayGame.sln
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CommandLine.dll
material.view.file_icon CommandLine.xml
material.view.file_icon ConwayGame.exe
material.view.file_icon ConwayGame.pdb
material.view.file_icon ConwayGameTest.dll
material.view.file_icon ConwayGameTest.pdb
material.view.file_icon xunit.abstractions.dll
material.view.file_icon xunit.abstractions.xml
material.view.file_icon xunit.assert.dll
material.view.file_icon xunit.assert.pdb
material.view.file_icon xunit.assert.xml
material.view.file_icon xunit.core.dll
material.view.file_icon xunit.core.pdb
material.view.file_icon xunit.core.xml
material.view.file_icon xunit.execution.desktop.dll
material.view.file_icon xunit.execution.desktop.pdb
material.view.file_icon xunit.execution.desktop.xml
material.view.file_icon ConwayGameTest.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConwayGameTest.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon ConwayGameTest.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon ConwayGameTest.csprojAssemblyReference.cache
material.view.file_icon ConwayGameTest.dll
material.view.file_icon ConwayGameTest.pdb
material.view.file_icon packages.config
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Tests.cs
material.view.file_icon readme.txt
material.view.file_icon КР.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Симулятор клеточного автомата с игрой Конуэйя ”Жизнь”
Автомат для игры ”Жизнь” можно представить двумерным массивом 1-битовых значений. Нуль интерпретируется как ”мертвая” клетка, один – как ”живая”. Новое значение каждой клетки вычисляется как функция от клеток ее окрестности 3 на 3. Вычисляется сумма восьми соседей клетки. Для мертвой клетки значение остается нулем для всех значений получившейся суммы, исключая – 3, что называется рождением клетки. Для живой клетки происходит переход в 0, если сумма меньше 2 (гибель от одиночества) или больше 3 (гибель от перенаселенности). В остальных случаях клетка остается в состоянии 1.
На каждом шаге моделирования новые значения клеток сначала вычисляются и сохраняются в некотором буфере, а потом одновременно записываются в массив. Такое синхронное исполнение можно реализовать, например, имея две копии массива. На четных шагах идет запись в одну копию, а на нечетных – в другую. Или можно, например, использовать списки для организации буфера.
В минимальном виде симулятор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла c исходной конфигурацией массива и число шагов , имя выходного файла с результирующей строкой, имя файла с правилами. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный файл и файл с правилами, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит поиск и применение подстановок, 4) записывает результат в результирующий файл и завершает работу.

Дополнительная информация

Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Технология разработки программного обеспечения
Вид работы: Курсовая работа
Оценка:Отлично
Дата оценки: 19.11.2018
Рецензия:Уважаемый,

Работа выполнена на отлично.

С уважением,
МБ
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №5
Оглавление Задание на курсовую работу 3 1. Формирование требований 4 2. Проектирование 6 3. Реализация 10 Заключение 23 Задание на курсовую работу В рамках курсовой работы предлагается осуществить формирование требований, проектирование, реализацию и тестирование программы. Вариант 5. Симулятор клеточного автомата с игрой Конуэйя «Жизнь».
User SibGOODy : 22 ноября 2018
1300 руб.
promo
Технология разработки программного обеспечения. Курсовая работа
Вариант 0. Конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглавных в строчные или наоборот. В минимальном виде конвертор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла, имя выходного файла, режим перекодировки: перевод в строчные, перевод в заглавные. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный и результирующий файл, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит конвертацию текста, 4) закрывает файлы и
User fitaria : 2 февраля 2015
300 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Экзамен. Вариант №5.
Экзаменационные вопросы Вопрос 1. Общие вопросы и коллективная разработка (гл. 1, 5 и 7) Вариант 5. Каковы вопросы, которые необходимо прояснить каждому участнику коллектива до начала выполнения работ? Вопрос 2. Разработка требований Вариант 5. На какие основные вопросы отвечает анализ осуществимости? Вопрос 3. Проектирование Вариант 5. В чем заключается понятие паттерна? Какими свойствами оно обладает? Вопрос 4. Программирование и документирование Вариант 5. Какова цель и основные принципы
User nik200511 : 27 февраля 2015
14 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения
В рамках данной курсовой работы по дисциплине предлагается научится формировать техническое задание, требования к продукту, проектирование, реализацию и тестирование программы. Задача: разработать простейший калькулятор, выполняющий минимальные арифметические задачи(+, -, *, /, =, %), с функцией отчистки экрана. Сделать приятный интерфейс. Покрыть тестами.
User NikolaSuprem : 9 февраля 2021
470 руб.
Технология разработки программного обеспечения.
Вопрос 1. Разработать ПО ИС сборки компьютера: с применением структурного подхода; Система предполагает решение следующих задач: формирование заявки на новый компьютер, определение области использования данного компьютера, подбор необходимых компонент для решения поставленных задач, сборка компьютера, передача компьютера заказчику. Перечень решаемых задач в процессе работы информационной системы сборки компьютера, перечень входной и выходной информации приведены в таблице 6. Таблица 6. Перечень
User studypro3 : 4 августа 2019
500 руб.
Технология разработки программного обеспечения
Экзаменационная работа по предмету Технология разработки программного обеспечения. Вариант билета №3
User Проходимец : 16 июня 2017
100 руб.
Технология разработки программного обеспечения
Зачетное задание по дисциплине «Технология разработки программного обеспечения» вариант №5 Вопрос 1. Общие вопросы и коллективная разработка (гл. 1, 5 и 7) Вариант 5. Каковы вопросы, которые необходимо прояснить каждому участнику коллектива до начала выполнения работ? Вопрос 2. Разработка требований Вариант 5. На какие основные вопросы отвечает анализ осуществимости? Вопрос 3. Проектирование Вариант 5. В чем заключается понятие паттерна? Какими свойствами оно обладает? Вопрос 4. Программиров
User piligrim-24 : 17 января 2012
50 руб.
Технологии разработки программного обеспечения. Вариант №5. Семестр №1
Технологии разработки программного обеспечения. Курсовая работа. Вариант №5. Семестр №1 Симулятор клеточного автомата с игрой Конуэйя ”Жизнь” Автомат для игры ”Жизнь” можно представить двумерным массивом 1-битовых значений. Нуль интерпретируется как ”мертвая” клетка, один – как ”живая”. Новое значение каждой клетки вычисляется как функция от клеток ее окрестности 3 на 3. Вычисляется сумма восьми соседей клетки. Для мертвой клетки значение остается нулем для всех значений получившейся суммы, ис
User Александр736 : 25 октября 2021
399 руб.
Технологии разработки программного обеспечения. Вариант №5. Семестр №1
Задачи по резанию металлов
Задачи по резанию металлов и проектированию режущего инструмента с решениями и чертежами. Развертки
User Администратор : 16 марта 2007
Общий расчет экскаватора Э-652Б с оборудованием драглайн
Спроектировать экскаватор с оборудованием драглайн при следующих данных: Емкость ковша, q = 0,8 м3 Длина стрелы, Lc = 10м Угол наклона стрелы, αс = 45о Глубина копания, Н = 5,6м Скорость тягового каната, υтяг = 1,12м/с Скорость подъемного каната, υпод = 1,38м/с Патентное оборудование – ковш драглайна (сменное оборудование) Данный курсовой проект включает в себя пояснительную записку и графическую часть. Пояснительная записка состоит из 29 страниц; графическая часть содержит 3 листа формата А1.
User Aronitue9 : 21 мая 2012
48 руб.
Гидромеханика РГУ нефти и газа им. И. М. Губкина Гидростатика Задача 15 Вариант 0
Определить минимальное натяжение Т каната, необходимое для удержания щита, закрывающего треугольное отверстие в стенке резервуара. Щит может поворачиваться вокруг оси О. Заданы линейные размеры Н, b, m, n и углы α1 = α2 = 60º.
User Z24 : 6 декабря 2025
150 руб.
Гидромеханика РГУ нефти и газа им. И. М. Губкина Гидростатика Задача 15 Вариант 0
Особенности формально-динамических свойств психики у детей с нарушением умственного развития
Введение Глава I. Онтогенез темперамента и роль внешних и внутренних факторов в развитии формально-динамических свойств психики 1.1 Понятие о темпераменте и его месте в индивидуальной деятельности человека 1.2 Онтогенез темперамента и роль воспитания 1.3 Темперамент и способности Глава II. Организация и методы исследования 2.1 Характеристика объектов исследования 2.2 Методы исследования Глава III. Анализ экспериментальных результатов изучения особенностей черт темперамента детей с нару
User evelin : 19 октября 2013
up Наверх