Технология разработки программного обеспечения. Курсовая работа. Вариант №5.
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Excel
- Программа для просмотра текстовых файлов
- Microsoft Word
Описание
Симулятор клеточного автомата с игрой Конуэйя ”Жизнь”
Автомат для игры ”Жизнь” можно представить двумерным массивом 1-битовых значений. Нуль интерпретируется как ”мертвая” клетка, один – как ”живая”. Новое значение каждой клетки вычисляется как функция от клеток ее окрестности 3 на 3. Вычисляется сумма восьми соседей клетки. Для мертвой клетки значение остается нулем для всех значений получившейся суммы, исключая – 3, что называется рождением клетки. Для живой клетки происходит переход в 0, если сумма меньше 2 (гибель от одиночества) или больше 3 (гибель от перенаселенности). В остальных случаях клетка остается в состоянии 1.
На каждом шаге моделирования новые значения клеток сначала вычисляются и сохраняются в некотором буфере, а потом одновременно записываются в массив. Такое синхронное исполнение можно реализовать, например, имея две копии массива. На четных шагах идет запись в одну копию, а на нечетных – в другую. Или можно, например, использовать списки для организации буфера.
В минимальном виде симулятор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла c исходной конфигурацией массива и число шагов , имя выходного файла с результирующей строкой, имя файла с правилами. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный файл и файл с правилами, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит поиск и применение подстановок, 4) записывает результат в результирующий файл и завершает работу.
Автомат для игры ”Жизнь” можно представить двумерным массивом 1-битовых значений. Нуль интерпретируется как ”мертвая” клетка, один – как ”живая”. Новое значение каждой клетки вычисляется как функция от клеток ее окрестности 3 на 3. Вычисляется сумма восьми соседей клетки. Для мертвой клетки значение остается нулем для всех значений получившейся суммы, исключая – 3, что называется рождением клетки. Для живой клетки происходит переход в 0, если сумма меньше 2 (гибель от одиночества) или больше 3 (гибель от перенаселенности). В остальных случаях клетка остается в состоянии 1.
На каждом шаге моделирования новые значения клеток сначала вычисляются и сохраняются в некотором буфере, а потом одновременно записываются в массив. Такое синхронное исполнение можно реализовать, например, имея две копии массива. На четных шагах идет запись в одну копию, а на нечетных – в другую. Или можно, например, использовать списки для организации буфера.
В минимальном виде симулятор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла c исходной конфигурацией массива и число шагов , имя выходного файла с результирующей строкой, имя файла с правилами. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный файл и файл с правилами, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит поиск и применение подстановок, 4) записывает результат в результирующий файл и завершает работу.
Дополнительная информация
Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Технология разработки программного обеспечения
Вид работы: Курсовая работа
Оценка:Отлично
Дата оценки: 19.11.2018
Рецензия:Уважаемый,
Работа выполнена на отлично.
С уважением,
МБ
Оценена Ваша работа по предмету: Технология разработки программного обеспечения
Вид работы: Курсовая работа
Оценка:Отлично
Дата оценки: 19.11.2018
Рецензия:Уважаемый,
Работа выполнена на отлично.
С уважением,
МБ
Похожие материалы
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №5
SibGOODy
: 22 ноября 2018
Оглавление
Задание на курсовую работу 3
1. Формирование требований 4
2. Проектирование 6
3. Реализация 10
Заключение 23
Задание на курсовую работу
В рамках курсовой работы предлагается осуществить формирование требований, проектирование, реализацию и тестирование программы.
Вариант 5.
Симулятор клеточного автомата с игрой Конуэйя «Жизнь».
1300 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Курсовая работа
fitaria
: 2 февраля 2015
Вариант 0. Конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглавных в строчные или наоборот. В минимальном виде конвертор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла, имя выходного файла, режим перекодировки: перевод в строчные, перевод в заглавные. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный и результирующий файл, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит конвертацию текста, 4) закрывает файлы и
300 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Экзамен. Вариант №5.
nik200511
: 27 февраля 2015
Экзаменационные вопросы
Вопрос 1. Общие вопросы и коллективная разработка (гл. 1, 5 и 7)
Вариант 5. Каковы вопросы, которые необходимо прояснить каждому участнику коллектива до начала выполнения работ?
Вопрос 2. Разработка требований
Вариант 5. На какие основные вопросы отвечает анализ осуществимости?
Вопрос 3. Проектирование
Вариант 5. В чем заключается понятие паттерна? Какими свойствами оно обладает?
Вопрос 4. Программирование и документирование
Вариант 5. Какова цель и основные принципы
14 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения
NikolaSuprem
: 9 февраля 2021
В рамках данной курсовой работы по дисциплине предлагается научится формировать техническое задание, требования к продукту, проектирование, реализацию и тестирование программы.
Задача: разработать простейший калькулятор, выполняющий минимальные арифметические задачи(+, -, *, /, =, %), с функцией отчистки экрана. Сделать приятный интерфейс. Покрыть тестами.
470 руб.
Технология разработки программного обеспечения.
studypro3
: 4 августа 2019
Вопрос 1. Разработать ПО ИС сборки компьютера: с применением структурного подхода;
Система предполагает решение следующих задач: формирование заявки на новый компьютер, определение области использования данного компьютера, подбор необходимых компонент для решения поставленных задач, сборка компьютера, передача компьютера заказчику. Перечень решаемых задач в процессе работы информационной системы сборки компьютера, перечень входной и выходной информации приведены в таблице 6.
Таблица 6.
Перечень
500 руб.
Технология разработки программного обеспечения
Проходимец
: 16 июня 2017
Экзаменационная работа по предмету Технология разработки программного обеспечения. Вариант билета №3
100 руб.
Технология разработки программного обеспечения
piligrim-24
: 17 января 2012
Зачетное задание по дисциплине «Технология разработки программного обеспечения»
вариант №5
Вопрос 1. Общие вопросы и коллективная разработка (гл. 1, 5 и 7)
Вариант 5. Каковы вопросы, которые необходимо прояснить каждому участнику коллектива до начала выполнения работ?
Вопрос 2. Разработка требований
Вариант 5. На какие основные вопросы отвечает анализ осуществимости?
Вопрос 3. Проектирование
Вариант 5. В чем заключается понятие паттерна? Какими свойствами оно обладает?
Вопрос 4. Программиров
50 руб.
Технологии разработки программного обеспечения. Вариант №5. Семестр №1
Александр736
: 25 октября 2021
Технологии разработки программного обеспечения. Курсовая работа. Вариант №5. Семестр №1
Симулятор клеточного автомата с игрой Конуэйя ”Жизнь”
Автомат для игры ”Жизнь” можно представить двумерным массивом 1-битовых значений. Нуль интерпретируется как ”мертвая” клетка, один – как ”живая”. Новое значение каждой клетки вычисляется как функция от клеток ее окрестности 3 на 3. Вычисляется сумма восьми соседей клетки. Для мертвой клетки значение остается нулем для всех значений получившейся суммы, ис
399 руб.
Другие работы
Задачи по резанию металлов
Администратор
: 16 марта 2007
Задачи по резанию металлов и проектированию режущего инструмента с решениями и чертежами.
Развертки
Общий расчет экскаватора Э-652Б с оборудованием драглайн
Aronitue9
: 21 мая 2012
Спроектировать экскаватор с оборудованием драглайн при следующих данных:
Емкость ковша, q = 0,8 м3
Длина стрелы, Lc = 10м
Угол наклона стрелы, αс = 45о
Глубина копания, Н = 5,6м
Скорость тягового каната, υтяг = 1,12м/с
Скорость подъемного каната, υпод = 1,38м/с
Патентное оборудование – ковш драглайна (сменное оборудование)
Данный курсовой проект включает в себя пояснительную записку и графическую часть. Пояснительная записка состоит из 29 страниц; графическая часть содержит 3 листа формата А1.
48 руб.
Гидромеханика РГУ нефти и газа им. И. М. Губкина Гидростатика Задача 15 Вариант 0
Z24
: 6 декабря 2025
Определить минимальное натяжение Т каната, необходимое для удержания щита, закрывающего треугольное отверстие в стенке резервуара. Щит может поворачиваться вокруг оси О. Заданы линейные размеры Н, b, m, n и углы α1 = α2 = 60º.
150 руб.
Особенности формально-динамических свойств психики у детей с нарушением умственного развития
evelin
: 19 октября 2013
Введение
Глава I. Онтогенез темперамента и роль внешних и внутренних факторов в развитии формально-динамических свойств психики
1.1 Понятие о темпераменте и его месте в индивидуальной деятельности человека
1.2 Онтогенез темперамента и роль воспитания
1.3 Темперамент и способности
Глава II. Организация и методы исследования
2.1 Характеристика объектов исследования
2.2 Методы исследования
Глава III. Анализ экспериментальных результатов изучения особенностей черт темперамента детей с нару