Технология разработки программного обеспечения. Курсовая работа. Вариант №5.
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Excel
- Программа для просмотра текстовых файлов
- Microsoft Word
Описание
Симулятор клеточного автомата с игрой Конуэйя ”Жизнь”
Автомат для игры ”Жизнь” можно представить двумерным массивом 1-битовых значений. Нуль интерпретируется как ”мертвая” клетка, один – как ”живая”. Новое значение каждой клетки вычисляется как функция от клеток ее окрестности 3 на 3. Вычисляется сумма восьми соседей клетки. Для мертвой клетки значение остается нулем для всех значений получившейся суммы, исключая – 3, что называется рождением клетки. Для живой клетки происходит переход в 0, если сумма меньше 2 (гибель от одиночества) или больше 3 (гибель от перенаселенности). В остальных случаях клетка остается в состоянии 1.
На каждом шаге моделирования новые значения клеток сначала вычисляются и сохраняются в некотором буфере, а потом одновременно записываются в массив. Такое синхронное исполнение можно реализовать, например, имея две копии массива. На четных шагах идет запись в одну копию, а на нечетных – в другую. Или можно, например, использовать списки для организации буфера.
В минимальном виде симулятор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла c исходной конфигурацией массива и число шагов , имя выходного файла с результирующей строкой, имя файла с правилами. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный файл и файл с правилами, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит поиск и применение подстановок, 4) записывает результат в результирующий файл и завершает работу.
Автомат для игры ”Жизнь” можно представить двумерным массивом 1-битовых значений. Нуль интерпретируется как ”мертвая” клетка, один – как ”живая”. Новое значение каждой клетки вычисляется как функция от клеток ее окрестности 3 на 3. Вычисляется сумма восьми соседей клетки. Для мертвой клетки значение остается нулем для всех значений получившейся суммы, исключая – 3, что называется рождением клетки. Для живой клетки происходит переход в 0, если сумма меньше 2 (гибель от одиночества) или больше 3 (гибель от перенаселенности). В остальных случаях клетка остается в состоянии 1.
На каждом шаге моделирования новые значения клеток сначала вычисляются и сохраняются в некотором буфере, а потом одновременно записываются в массив. Такое синхронное исполнение можно реализовать, например, имея две копии массива. На четных шагах идет запись в одну копию, а на нечетных – в другую. Или можно, например, использовать списки для организации буфера.
В минимальном виде симулятор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла c исходной конфигурацией массива и число шагов , имя выходного файла с результирующей строкой, имя файла с правилами. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный файл и файл с правилами, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит поиск и применение подстановок, 4) записывает результат в результирующий файл и завершает работу.
Дополнительная информация
Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Технология разработки программного обеспечения
Вид работы: Курсовая работа
Оценка:Отлично
Дата оценки: 19.11.2018
Рецензия:Уважаемый,
Работа выполнена на отлично.
С уважением,
МБ
Оценена Ваша работа по предмету: Технология разработки программного обеспечения
Вид работы: Курсовая работа
Оценка:Отлично
Дата оценки: 19.11.2018
Рецензия:Уважаемый,
Работа выполнена на отлично.
С уважением,
МБ
Похожие материалы
Технология разработки программного обеспечения. Курсовая работа
fitaria
: 2 февраля 2015
Вариант 0. Конвертор для текстов, переводящий буквенные символы из заглавных в строчные или наоборот. В минимальном виде конвертор – это утилита, которой в качестве параметров передается имя входного файла, имя выходного файла, режим перекодировки: перевод в строчные, перевод в заглавные. Утилита 1) считывает входные параметры и проверяет их корректность, 2) открывает исходный и результирующий файл, обрабатывая возможные ошибочные ситуации, 3) производит конвертацию текста, 4) закрывает файлы и
300 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Вариант №5
SibGOODy
: 22 ноября 2018
Оглавление
Задание на курсовую работу 3
1. Формирование требований 4
2. Проектирование 6
3. Реализация 10
Заключение 23
Задание на курсовую работу
В рамках курсовой работы предлагается осуществить формирование требований, проектирование, реализацию и тестирование программы.
Вариант 5.
Симулятор клеточного автомата с игрой Конуэйя «Жизнь».
1300 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения
NikolaSuprem
: 9 февраля 2021
В рамках данной курсовой работы по дисциплине предлагается научится формировать техническое задание, требования к продукту, проектирование, реализацию и тестирование программы.
Задача: разработать простейший калькулятор, выполняющий минимальные арифметические задачи(+, -, *, /, =, %), с функцией отчистки экрана. Сделать приятный интерфейс. Покрыть тестами.
470 руб.
Технология разработки программного обеспечения. Экзамен. Вариант №5.
nik200511
: 27 февраля 2015
Экзаменационные вопросы
Вопрос 1. Общие вопросы и коллективная разработка (гл. 1, 5 и 7)
Вариант 5. Каковы вопросы, которые необходимо прояснить каждому участнику коллектива до начала выполнения работ?
Вопрос 2. Разработка требований
Вариант 5. На какие основные вопросы отвечает анализ осуществимости?
Вопрос 3. Проектирование
Вариант 5. В чем заключается понятие паттерна? Какими свойствами оно обладает?
Вопрос 4. Программирование и документирование
Вариант 5. Какова цель и основные принципы
14 руб.
Технология разработки программного обеспечения.
studypro3
: 4 августа 2019
Вопрос 1. Разработать ПО ИС сборки компьютера: с применением структурного подхода;
Система предполагает решение следующих задач: формирование заявки на новый компьютер, определение области использования данного компьютера, подбор необходимых компонент для решения поставленных задач, сборка компьютера, передача компьютера заказчику. Перечень решаемых задач в процессе работы информационной системы сборки компьютера, перечень входной и выходной информации приведены в таблице 6.
Таблица 6.
Перечень
500 руб.
Технология разработки программного обеспечения
Проходимец
: 16 июня 2017
Экзаменационная работа по предмету Технология разработки программного обеспечения. Вариант билета №3
100 руб.
Технология разработки программного обеспечения
piligrim-24
: 17 января 2012
Зачетное задание по дисциплине «Технология разработки программного обеспечения»
вариант №5
Вопрос 1. Общие вопросы и коллективная разработка (гл. 1, 5 и 7)
Вариант 5. Каковы вопросы, которые необходимо прояснить каждому участнику коллектива до начала выполнения работ?
Вопрос 2. Разработка требований
Вариант 5. На какие основные вопросы отвечает анализ осуществимости?
Вопрос 3. Проектирование
Вариант 5. В чем заключается понятие паттерна? Какими свойствами оно обладает?
Вопрос 4. Программиров
50 руб.
Курсовая работа. ВАРИАНТ 3. Технологии разработки программного обеспечения
Алёна25
: 31 марта 2025
Вариант 3. Поиск пути в лабиринте. Лабиринт описывается двумерным массивом с кодами в ячейках: 0 - проход, 1 - стена, 2 - проход, начальная точка, 3 - проход, конечная точка, 4 - проход, часть пути. Минимальный набор функций - редактирование описания лабиринта, поиск пути, показ лабиринта и пути в нем.
Задания к курсовой работе
В рамках данной курсовой работы предлагается осуществить формирование требований, проектирование, реализацию и тестирование программы. Типовые темы заданий приводятся
350 руб.
Другие работы
Метод экономического моделирования. Прогнозирование урожайности картофеля
alfFRED
: 27 февраля 2014
Большие успехи и признание практически во всех отраслях современной науки принес методу моделирования ХХ век. Однако методология моделирования долгое время развивалась независимо отдельными науками. Отсутствовала единая система понятий, единая терминология. Лишь постепенно стала осознаваться роль моделирования как универсального метода научного познания.
Моделирование экономическое (франц. modelle от лат. modulus - мера, образец) - воспроизведение экономических объектов и процессов в ограниченны
10 руб.
Расчет параметров поражающих факторов в условиях чрезвычайных ситуаций
alfFRED
: 15 марта 2014
Задание
Раздел I. Оценка поражающих факторов ядерного взрыва. По исходным данным (табл. 1.21) определить:
Расстояния от центра взрыва, на которых открыто находящийся человек может получить легкую, средней тяжести, тяжелую степень поражения от действия воздушной ударной волны.
Зону поражения людей световым импульсом.
Расстояния, на которых открыто находящийся человек может получить ожоги 1,2, или 3-й степени.
Зону поражения проникающей радиацией.
Расстояние, на котором открыто находящийся человек
10 руб.
5 вариант. РР. Микроэкономика.
studypro3
: 6 января 2020
Вариант No 5.
1.Даны следующие статистические показатели экономики условной страны за 2007 – 2008г (млрд. ден.ед.).
Национальный доход в 2007 году – 3 678,7;
в 2008 году – 3 964,3.
Амортизационные отчисления в 2007 году – 480,0;
в 2008 году– 505,0.
Известно, что в 2008году. сборы чистых косвенных налогов выросли по сравнению с 2007 на 6,7%, а ВНП вырос на 7,4%.
Как изменились расходы на личное потребление, если их доли в ВНП составляют 66,5% в 2007 г. и 66,3% в 2008 году.
2. В закрытой экономике
400 руб.
Кто правит и что правит. Сила власти или власть силы
GnobYTEL
: 17 февраля 2013
Содержание 1.Введение 2.Политические воззрения Платона 2.1 Формы государства. 2.2 Идеальное государство. 2.3 Добродетели в государстве. 3. Политические воззрения Аристотеля 3.1 Цель политики 3.2 Метод политики как науки. 3.3 Определение государства 3.4 Политическое устройство.
Законы. 3.5 Состав государства. 3.6 Гражданин. 3.7 Происхождение государства. 3.10 Монархия. 3.11 Аристократия. 3.12 Полития республика. 3.13 Тирания. 3.14 Олигархия. 3.15 Демократия 3.16 Связь между формами политического
5 руб.