Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Курсовой проект. Вариант №5.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Kr.exe
material.view.file_icon MetroFramework.Design.dll
material.view.file_icon MetroFramework.dll
material.view.file_icon MetroFramework.Fonts.dll
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon
material.view.file_icon RecipeSearchControl.cs
material.view.file_icon RecipeSearchControl.Designer.cs
material.view.file_icon RecipeSearchControl.resx
material.view.file_icon RecipeViewControl.cs
material.view.file_icon RecipeViewControl.Designer.cs
material.view.file_icon RecipeViewControl.resx
material.view.file_icon
material.view.file_icon Category.cs
material.view.file_icon CategoryType.cs
material.view.file_icon Ingredient.cs
material.view.file_icon IngredientType.cs
material.view.file_icon Recipe.cs
material.view.file_icon RecipeIngredient.cs
material.view.file_icon RecipeSearchEventArgs.cs
material.view.file_icon RecipeType.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AddIngredientsForm.cs
material.view.file_icon AddIngredientsForm.Designer.cs
material.view.file_icon AddIngredientsForm.resx
material.view.file_icon AuthorForm.cs
material.view.file_icon AuthorForm.Designer.cs
material.view.file_icon AuthorForm.resx
material.view.file_icon MainForm.cs
material.view.file_icon MainForm.Designer.cs
material.view.file_icon MainForm.resx
material.view.file_icon RecipesForm.cs
material.view.file_icon RecipesForm.Designer.cs
material.view.file_icon RecipesForm.resx
material.view.file_icon
material.view.file_icon BaseExtensions.cs
material.view.file_icon DataFactory.cs
material.view.file_icon MessageHelper.cs
material.view.file_icon Kr.csproj
material.view.file_icon packages.config
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon
material.view.file_icon glazunya.jpg
material.view.file_icon omlet.jpg
material.view.file_icon recipe-book.png
material.view.file_icon recipe-book2.png
material.view.file_icon recipe-book3.ico
material.view.file_icon recipe-book3.png
material.view.file_icon recipes.png
material.view.file_icon recipes1.png
material.view.file_icon vkrutuyu.jpg
material.view.file_icon vsmyatku.jpg
material.view.file_icon Kr.sln
material.view.file_icon Kr.sln.DotSettings.user
material.view.file_icon КР.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

1. Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже. Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая программа. Ответьте на вопрос, что вы можете заимствовать из известных вам приложений. Опишите черновой вариант дизайна словами и/или графически. Необходимо также привести свои соображения по возможному составу команды разработчиков и сформулировать основные требования практичности.
2. Провести CWT-анализ разработанного интерфейса, рассмотрев 2 репрезентативные задачи. Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения.
3. Провести анализ GOMS разработанного интерфейса на примере одной репрезентативной задачи.
4. По результатам CWT и GOMS анализа доработайте интерфейс программы и выполните этап создания макета или прототипа. Проведите анализ соответствия вашей программы правилам Нильсена–Молиха.


5 вариант Люди, которые редко готовят пищу, обычно не знают рецептов и не имеют под рукой необходимых ингредиентов. Тем не менее, иногда возникает необходимость что-то приготовить, и это превращается в большую проблему. Необходимо разработать программу, которая помогает пользователю решать эту проблему. Программа должна не только выдавать рецепт, но и формировать список необходимых продуктов, а также помогать строить наилучший рецепт исходя из имеющихся ингредиентов. Предлагается следующий тип пищи:
Блюда из яиц (яйца всмятку, яйца вкрутую, яичница, омлет)

Дополнительная информация

Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
Вид работы: Курсовая работа
Оценка:Отлично
Дата оценки: 11.01.2019
Рецензия:Уважаемый,
Мерзлякова Екатерина Юрьевна
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
Вариант 5 Программа «Задача о точках на плоскости» 1. Провести анализ GOMS интерфейса программы «Задача о точках на плоскости» на примере одной репрезентативной задачи. 2. Провести анализ GOMS выполнения следующей задачи: Стандартная программа Windows Калькулятор (в "научном" режиме): вычисление арктангенса 100 в градусах. 1. Проведите анализ соответствия программы «Задача о точках на плоскости» правилам Нильсена–Молиха. Опишите, как принципы организации графического интерфейса учтены (или не уч
User Илья272 : 15 марта 2022
500 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Онлайн-Тест по дисциплине: Вопрос №1 Какие из утверждений относительно GOMS анализа верны: даёт ответ на вопрос, насколько сложен интерфейс фокусируется на проблемах первого взаимодействия с интерфейсом находит проблемы при выполнении задач пользователем оценивает время работы с интерфейсом обученного пользователя Вопрос №2 Какое значение времени операции P в анализе GOMS является стандартным: 0,2 c 1,35 c 1,1 c 0,4 c Вопрос №3 Как обозначается операция наведения указателя мыш
User IT-STUDHELP : 6 февраля 2022
500 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Лабораторные работы для варианта 6 Лабораторная работа №1 1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев все репрезентативные задачи (если задач больше 3-х, то рассмотреть только 3). Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Лабораторная работа №2 2.1. Провести анализ GOMS интерфе
User Damovoy : 20 июля 2021
120 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Курсовая работа: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант №5
5 вариант: Блюда из яиц (яйца всмятку, яйца вкрутую, яичница, омлет) Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет
User uliya5 : 13 апреля 2024
600 руб.
Курсовая работа. Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант 5
Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая программа. Ответьте на вопрос, что вы м
User Александр736 : 7 февраля 2023
400 руб.
Курсовая работа. Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант 5
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
1) Создать визуальную часть приложения (интерфейс), используя необходимые компоненты. Все нужные компоненты указаны на рисунке 1. Их расположение и общий вид формы может выбираться самостоятельно. 2) Приложение должно позволить пользователю открыть текстовый файл, который считается в RichTextBox. Далее, пользователь может выбрать критерий по которому он хочет отобрать слова: «Все», «Содеражащие цифры», «Содержащие ‘e-mail’. После нажатия на кнопку «Начать», текст в RichTextBox’e разбивается на с
User bananchik : 4 июля 2019
14 руб.
Визуальное программирования и человеко-машинное взаимодействие
Задача: Составить интерфейс для программы учета пациентов стоматологической клиники. В программе должно присутствовать: База данных карточек пациентов: ФИО, пол, дата рождения, адрес проживания, телефон, дата регистрации в клинике, данные обо всех приемах (не менее 30 пациентов), с возможностью добавления, удаления, редактирования. Поиск пациентов по ФИО, по лечащему врачу. Поиск пациентов, наблюдавшихся за определенный период времени.
User Axi0ma : 15 июня 2018
100 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я). Вариант №02
Курсовая работа По дисциплине: «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)» Задание • Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше
User IT-STUDHELP : 6 февраля 2022
450 руб.
promo
Проект ЦС СТС на базе SI-2000 V.5. Вариант №23 (3)
. Назначение АТС: центральная станция типа SI-2000 V.5 2. Емкость станции: 2.1. Количество абонентов, включенных в центральную АТС: 3655 2.2. Количество местных таксофонов: 17 2.3. Количество междугородных таксофонов: 6 2.4. Количество кабин переговорных пунктов: 14 2.5. Количество оконечных устройств передачи данных: 12 2.6. Количество пользователей ISDN: доступ 30B+D: 4 доступ 2B+D: 10 2.7 УПАТС, включенные в ЦС: типа Panasonic KX-T336 емкостью 225
User dus121 : 20 мая 2014
20 руб.
Лабораторная работа №1,2 по дисциплине: Направляющие системы электросвязи. Вариант №09 + ответы на тесты
Вариант по заданию №9. Ответы на ВСЕ тесты в архиве! Лабораторная работа №1 Цель работы является проведение компьютерного эксперимента по исследованию собственных и дополнительных затуханий в оптических кабелях связи: - собственных затуханий; - затуханий в местах соединений оптических волокон; - затуханий на микроизгибах и макроизгибах; 2. Программа лабораторной работы 2.1 Расчет и построение таблицы зависимости затухания из-за поглощения энергии в материале от длинны волны. 2.2 Моделирование и
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2020
350 руб.
Лабораторная работа №1,2 по дисциплине: Направляющие системы электросвязи. Вариант №09 + ответы на тесты promo
Экзамен. Теория связи. Билет №15
Экзамен. Теория связи. Билет 15 1. Функция корреляции узкополосного случайного процесса, нахождение интервала корреляции. 2. Корректирующие коды. Принцип обнаружения и исправления ошибок.
User rmn77 : 17 февраля 2019
100 руб.
Экзамен. Теория связи. Билет №15
ИГ.05.16.04 - Замок. Ломаный разрез Вариант 16
ИГ.05.16.04 - Замок. Ломаный разрез. Вариант 16 Выполнено в программе КОМПАС 3D v20. Задание: 1. Выполнить указанный ломаный разрез. 2. Нанести размеры. В состав работы входят 3 файла: - 3D модель данной детали (*.m3d); - чертеж (*.cdw); - чертеж (*.png).
User Чертежи СибГУ, СФУ : 20 сентября 2022
75 руб.
ИГ.05.16.04 - Замок. Ломаный разрез Вариант 16
up Наверх