Программирование мобильных устройств (часть 2). Курсовая работа.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Background.mat
material.view.file_icon Background.mat.meta
material.view.file_icon Letter.mat
material.view.file_icon Letter.mat.meta
material.view.file_icon Player.mat
material.view.file_icon Player.mat.meta
material.view.file_icon Materials.meta
material.view.file_icon
material.view.file_icon A.obj
material.view.file_icon A.obj.meta
material.view.file_icon B.obj
material.view.file_icon B.obj.meta
material.view.file_icon C.obj
material.view.file_icon C.obj.meta
material.view.file_icon D.obj
material.view.file_icon D.obj.meta
material.view.file_icon E.obj
material.view.file_icon E.obj.meta
material.view.file_icon F.obj
material.view.file_icon F.obj.meta
material.view.file_icon G.obj
material.view.file_icon G.obj.meta
material.view.file_icon H.obj
material.view.file_icon H.obj.meta
material.view.file_icon I.obj
material.view.file_icon I.obj.meta
material.view.file_icon J.obj
material.view.file_icon J.obj.meta
material.view.file_icon K.obj
material.view.file_icon K.obj.meta
material.view.file_icon L.obj
material.view.file_icon L.obj.meta
material.view.file_icon M.obj
material.view.file_icon M.obj.meta
material.view.file_icon N.obj
material.view.file_icon N.obj.meta
material.view.file_icon O.obj
material.view.file_icon O.obj.meta
material.view.file_icon P.obj
material.view.file_icon P.obj.meta
material.view.file_icon Q.obj
material.view.file_icon Q.obj.meta
material.view.file_icon R.obj
material.view.file_icon R.obj.meta
material.view.file_icon S.obj
material.view.file_icon S.obj.meta
material.view.file_icon T.obj
material.view.file_icon T.obj.meta
material.view.file_icon V.obj
material.view.file_icon V.obj.meta
material.view.file_icon X.obj
material.view.file_icon X.obj.meta
material.view.file_icon Y.obj
material.view.file_icon Y.obj.meta
material.view.file_icon Z.obj
material.view.file_icon Z.obj.meta
material.view.file_icon Objects.meta
material.view.file_icon
material.view.file_icon A.prefab
material.view.file_icon A.prefab.meta
material.view.file_icon B.prefab
material.view.file_icon B.prefab.meta
material.view.file_icon C.prefab
material.view.file_icon C.prefab.meta
material.view.file_icon D.prefab
material.view.file_icon D.prefab.meta
material.view.file_icon E.prefab
material.view.file_icon E.prefab.meta
material.view.file_icon F.prefab
material.view.file_icon F.prefab.meta
material.view.file_icon G.prefab
material.view.file_icon G.prefab.meta
material.view.file_icon H.prefab
material.view.file_icon H.prefab.meta
material.view.file_icon I.prefab
material.view.file_icon I.prefab.meta
material.view.file_icon J.prefab
material.view.file_icon J.prefab.meta
material.view.file_icon K.prefab
material.view.file_icon K.prefab.meta
material.view.file_icon L.prefab
material.view.file_icon L.prefab.meta
material.view.file_icon M.prefab
material.view.file_icon M.prefab.meta
material.view.file_icon N.prefab
material.view.file_icon N.prefab.meta
material.view.file_icon O.prefab
material.view.file_icon O.prefab.meta
material.view.file_icon P.prefab
material.view.file_icon P.prefab.meta
material.view.file_icon Q.prefab
material.view.file_icon Q.prefab.meta
material.view.file_icon R.prefab
material.view.file_icon R.prefab.meta
material.view.file_icon S.prefab
material.view.file_icon S.prefab.meta
material.view.file_icon T.prefab
material.view.file_icon T.prefab.meta
material.view.file_icon V.prefab
material.view.file_icon V.prefab.meta
material.view.file_icon X.prefab
material.view.file_icon X.prefab.meta
material.view.file_icon Y.prefab
material.view.file_icon Y.prefab.meta
material.view.file_icon Z.prefab
material.view.file_icon Z.prefab.meta
material.view.file_icon Prefabs.meta
material.view.file_icon Roll-a-ball.unity
material.view.file_icon Roll-a-ball.unity.meta
material.view.file_icon
material.view.file_icon CameraController.cs
material.view.file_icon CameraController.cs.meta
material.view.file_icon PlayerController.cs
material.view.file_icon PlayerController.cs.meta
material.view.file_icon Rotator.cs
material.view.file_icon Rotator.cs.meta
material.view.file_icon Scripts.meta
material.view.file_icon _Completed-Game.meta
material.view.file_icon КР.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с лубой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в проект Unity3D. Вид и реализация системы управления игроком - на усмотрение студента.
В ответе на задание студент посылает в архиве: Исходные коды (скрыпты), apk файл и отчет с описанием архитектуры проекта, иходниками с комментариями и скриншотами.

Дополнительная информация

Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Программирование мобильных устройств (часть 2) (ДВ 1.1)
Вид работы: Курсовой проект
Оценка:Отлично
Дата оценки: 26.01.2019
Рецензия:
Программирование мобильных устройств (часть 2) курсовая работа КОМПАС
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 23 августа 2023
500 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2). Курсовая работа для всех вариантов.
Задание для курсовой работы (нужно выполнить только одно задание, любое на выбор студента): Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User nik200511 : 24 марта 2022
391 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2). Курсовая работа для всех вариантов.
Программирование мобильных устройств(часть 2). Курсовая работа. Компас.
Курсовая работа " Компас " по Дисциплине "Программирование мобильных устройства(часть 2)" Текст задания: Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User LowCost : 19 апреля 2021
499 руб.
promo
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
555 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Программирование мобильных устройств (часть 2). Курсовая работа. Задание 2 (Компас)
Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующую текстуру
User uliya5 : 21 апреля 2024
300 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 5
Содержание Введение 3 Задание на курсовую работу 4 1. Реализация проекта 5 1.1 Описание элементов сцены и их геометрии 5 1.2 Настройка освещения 6 1.3 Шейдеры и поток рендеринга 6 2. Результаты 9 2.1 Описание используемых методов 9 2.2 Скриншоты работы приложения 13 Заключение 15 Список использованных источников 16 Приложение А 17 Задание на курсовую работу Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом
User Учеба "Под ключ" : 9 марта 2026
1300 руб.
promo
Организационные структуры назначение и содержание, тенденции развития
В условиях постоянно изменяющихся рыночных отношений успешная производственно – хозяйственная деятельность предприятий всех форм собственности во многом обусловлена как четкой организацией производства, так и высококачественной работой всех служб аппарата управления. При этом процесс создания организационной структуры, которая дает возможность людям эффективно взаимодействовать и работать для достижения общих целей, является сущностью организации деятельности. Именно поэтому организационная стру
User alfFRED : 23 марта 2014
10 руб.
Суров Г.Я. Гидравлика и гидропривод в примерах и задачах Задача 7.29
Жидкость (рис. 7.10), имеющая динамический коэффициент вязкости μ=0,005 Па·с, а плотность ρ=900 кг/м³, движется в трапецеидальном лотке (трапеция равнобокая). Определить критическую скорость, при которой будет происходить смена режимов движения жидкости. Глубина наполнения h=0,2 м, ширина лотка по дну b=25 см, угол наклона боковых стенок к горизонту α=30º.
User Z24 : 28 сентября 2025
160 руб.
Суров Г.Я. Гидравлика и гидропривод в примерах и задачах Задача 7.29
Задание 16. Вариант 10 - Комплексный чертеж отрезков
Возможные программы для открытия данных файлов: WinRAR (для распаковки архива *.zip или *.rar) КОМПАС 3D не ниже 16 версии для открытия файлов *.cdw, *.m3d Любая программа для ПДФ файлов. Боголюбов С.К. Индивидуальные задания по курсу черчения, 1989/1994/2007. Задание 16. Вариант 10 - Комплексный чертеж отрезков. По заданным координатам концов отрезков АВ и CD построить комплексный чертеж. Определить взаимное положение отрезков. В состав выполненной работы входят 2 файла: 1. Чертеж формата А
80 руб.
Задание 16. Вариант 10 - Комплексный чертеж отрезков
КУРСОВАЯ РАБОТА. По дисциплине: Операционные системы.
Необходимо написать программу, реализующую параллельную работу нескольких процессов. Каждый процесс может состоять из одного или нескольких потоков. Любой из потоков, работающих в составе этих процессов, может быть приостановлен и вновь запущен некоторой определенной клавишей (можно использовать буквенные или цифровые клавиши). Нажатия клавиш обрабатывать с помощью прерывания от клавиатуры (по материалам лаб. работы №1).
User fominovich : 19 июня 2016
up Наверх