Разработка игрового приложения «Rivalry» для ОС «Windows».
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Adobe Acrobat Reader
Описание
Разработка игрового приложения «Rivalry» для ОС «Windows».
Выпускная квалификационная работа.
Объём работы – 73 страницы. При написании работы использовалось 13 источников.
В данной дипломной работе разрабатывается игровое приложение на Unity для ОС «Windows». Разработка на этой платформе позволяет, с использованием малых усилий, если это требует ситуация, изменить платформу или сделать приложение мультиплатформенным. Так как легче всего проводить тестирование приложения на ОС «Windows», она и была выбрана в качестве платформы, подходящей для получения навыков в разработке программного обеспечения.
Содержание
Введение................................................................................. 3
Постановка задачи.................................................................. 4
Используемые в процессе разработки средства ................. 5
С# ( произносится си шарп )............................ 6
DOTween ............................................................ 8
Особенности DOTween: ................................................................ 8
Сравнение DOTween и HOTween.................................................... 11
Сравнение DOTween с другими движками ...................................... 12
Виртуальный интеллект ................................................................ 13
Unity Asset Store ................................................................................ 14
Префабы .......................................................................... 15
Архитектура приложения: ................................................................... 18
Результаты тестирования программы .................................................... 25
Руководство пользователя .................................................................. 26
Заключение ................................................................................... 31
Список используемых источников ......................................................... 32
Приложение ............................................................. 34
Выпускная квалификационная работа.
Объём работы – 73 страницы. При написании работы использовалось 13 источников.
В данной дипломной работе разрабатывается игровое приложение на Unity для ОС «Windows». Разработка на этой платформе позволяет, с использованием малых усилий, если это требует ситуация, изменить платформу или сделать приложение мультиплатформенным. Так как легче всего проводить тестирование приложения на ОС «Windows», она и была выбрана в качестве платформы, подходящей для получения навыков в разработке программного обеспечения.
Содержание
Введение................................................................................. 3
Постановка задачи.................................................................. 4
Используемые в процессе разработки средства ................. 5
С# ( произносится си шарп )............................ 6
DOTween ............................................................ 8
Особенности DOTween: ................................................................ 8
Сравнение DOTween и HOTween.................................................... 11
Сравнение DOTween с другими движками ...................................... 12
Виртуальный интеллект ................................................................ 13
Unity Asset Store ................................................................................ 14
Префабы .......................................................................... 15
Архитектура приложения: ................................................................... 18
Результаты тестирования программы .................................................... 25
Руководство пользователя .................................................................. 26
Заключение ................................................................................... 31
Список используемых источников ......................................................... 32
Приложение ............................................................. 34
Дополнительная информация
Год защиты 2019
«Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики»
Подразделение: Кафедра прикладной математики и кибернетики (ПМ и К)
Научный руководитель: Нечта Иван Васильевич
Направление подготовки/специальность: 09.03.01 Информатика и вычислительная техника
Выполнение на заказ дипломных, курсовых и контрольных для студентов ДО, ЗО и ускоренной формы обучения
tokarev.const@yandex.ru
«Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики»
Подразделение: Кафедра прикладной математики и кибернетики (ПМ и К)
Научный руководитель: Нечта Иван Васильевич
Направление подготовки/специальность: 09.03.01 Информатика и вычислительная техника
Выполнение на заказ дипломных, курсовых и контрольных для студентов ДО, ЗО и ускоренной формы обучения
tokarev.const@yandex.ru
Похожие материалы
Выпускная квалификационная работа. Разработка игрового приложения «Remreland» для ОС «Windows».
const30
: 6 сентября 2019
Разработка игрового приложения «Remreland» для ОС «Windows».
Выпускная квалификационная работа.
В данной дипломной работе разрабатывается игровое приложение не для
мобильного рынка, но для ОС «Windows». Разработка приложений на Unity
позволяет с использованием минимальных усилий в случае необходимости
изменить платформу, или сделать приложение мультиплатформенным. В виду
того, что производить тестирование приложения намного проще на ОС
«Windows», она и была выбрана в качестве платформы, хорошо
1300 руб.
ОС Windows
Lokard
: 21 мая 2013
Преимущества Windows
Ядро Windows
Архитектура ядра Windows
Элементы FAT
Реестр Windows
Структура Реестра
Некоторые разделы реестра
5 руб.
Программная реализация средствами ОС Windows
evelin
: 22 июля 2015
В теоретической части работы изложено основные сведения об объектах ядра Windows, их наследуемости, правах доступа и дескрипторах безопасности. В практической части реализовано рекурсивное порождение объектов (консольных процессов) и наследование дескриптора файла, в который перенаправлен стандартный вывод.
75 руб.
Настройка и оптимизация ОС Microsoft Windows
Elfa254
: 21 июня 2013
Цель работы:
Ознакомиться с особенностями ОС семейства Microsoft Windows, в соответствии с пунктами:
1. Средства управления системой.
2. Управление устройствами.
3. Реестр и файлы инициализации.
4. Управление пользователями.
5. Настройка производительности.
6. Меры повышения устойчивости системы.
Задание.
1.Средства управления системой.
1.1 Знакомство с Центром справки и поддержки Windows XP.
Научиться делать поиск нужной информации в справочной системе.
Рассмотреть состав и
5 руб.
Эмуляция командного процессора ОС Linux в среде ОС Windows
Qiwir
: 21 июля 2015
Тема курсовой: Эмуляция командного процессора ОС Linux в среде ОС Windows.
Реализованные команды: cmp, cd, ls, comm, wc, cat, mv, man.
Сам эмулятор был написан в среде Visual C++(прилагается).
45 руб.
Різновиди ОС Windows, загальна характеристика найбільш використовуваної ОС
evelin
: 5 октября 2013
Операційна система ( ОС) – це програма що виконує функції посередника між користувачем і комп’ютером.
ОС використовується для ефективного використання комп’ютерних ресурсів та для створення умов для ефективної роботи користувача.
В якості ресурсів комп’ютера зазвичай розглядають:
- час роботи процесора;
- об’єм основної пам’яті;
- устаткування вводу/ виводу;
- файли, що зберігаються у зовнішній пам’яті.
Таким чином, основні компоненти ОС :
- управління процесами ( розподіляє ресурси – пр
15 руб.
Выпускная квалификационная работа. Разработка игрового приложения «Покер» для операционной системы Андройд.
const30
: 13 сентября 2019
Разработка и реализация сайта фитнес центра.
Разработка игрового приложения «Покер» для операционной системы Андройд
Объём работы - 36 страниц, на которых размещены 9 рисунков и 1 таблица.
При написании работы использовалось 10 источников.
Ключевые слова: Unity3D, C#
Основные результаты
Во введении описаны цели и объект работы по разработке и реализации игрового приложения. Приведены предметы исследования и объяснена актуальность и практическая значимость темы работы, а также сформулированы за
550 руб.
Реализация системы управления реального времени в ОС Windows
Qiwir
: 5 октября 2013
1. Введение
2. Конструкторская часть
2.1. Общие принципы
2.2. Програмное обеспечение
2.2.1. Драйвер режима ядра
2.2.2. Управляющее приложение
2.2.3. Приложение для создания нагрузки
2.2.4. Обратная связь
3. Технологическая часть
3.1. Выбор средства разработки
3.2. Организация задержек
3.3. Взаимодействие с драйвером
4. Исследовательская часть
4.1. Цели и задачи
4.2. Конфигурация тестового стенда
4.3. Работа на небольших частотах
4.4. Точность изменения задержек
4.5. Точность раб
10 руб.
Другие работы
Поршневой насос. Грязевой двухжидкостный насос. Поршневая гидромашина. Чертежи
https://vk.com/aleksey.nakonechnyy27
: 14 марта 2016
Принцип работы таков: за счет поступательного движения поршня создаётся разряжение в полости под ним, и туда засасывается жидкость из подводящего (всасывающего) трубопровода. При обратном движении поршня на всасывающем трубопроводе закрывается клапан, предотвращающий протечку жидкости обратно, и открывается клапан на нагнетательном трубопроводе, который был закрыт при всасывании. Туда вытесняется жидкость, которая находилась под поршнем, и процесс повторяется. Недостаток такого насоса в том, что
297 руб.
Современные платежные системы
alfFRED
: 29 августа 2013
Введение
Мы рассмотрим, в этой курсовой работе, различные платежные системы. В наше время все больше появляется высокоэффективные системы денежного обращения и использования современных платежных механизмов. А также необходимо упомянуть о несомненной значимости в гражданском обороте - ценные бумаги. Они служат удобным средством обращения и платежа, выполняют роль кредитного инструмента и обеспечивают упрощенную передачу прав на различные блага. Что становится актуальным создание эффективной авт
10 руб.
Механика жидкости и газа СПбГАСУ 2014 Задача 10 Вариант 80
Z24
: 2 января 2026
Определить напор перед стальным дюкером диаметром d мм, имеющем два поворота на угол α = (30 + 2·y)°, если расход Q = (1,3 + 0,1·z) м³/с; длина дюкера L = (25 + 2·y) = 33 м; температура воды t = 15 °C (рис. 10).
200 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Оптимизация программного обеспечения. Вариант 16
SibGOODy
: 15 июля 2023
Содержание
1. Задание на курсовую работу 3
2. Исходные тексты реализаций 4
2.1. Для свёртки двух сигналов с циклом вызовов подпрограммы 4
2.2. Для свёртки двух сигналов с векторизованным вычислением 6
2.3. Для многопоточного варианта свёртки двух сигналов 8
3. Графики зависимости времени выполнения 10
Заключение 13
Список использованных источников 15
1. Задание на курсовую работу
1. Написать вычислительную подпрограмму по заданию варианта.
2. Реализовать возможность вызова полпрограммы из п.
1500 руб.