Ролик регулируемый МЧ00.36.00.00
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Компас или КОМПАС-3D Viewer
Описание
Роликовое устройство применяется при транспортировке листового материала, который перекатывается по роликам.
Корпус поз. 1 прикрепляется к раме машины четырьмя болтами (рама и болты на чертеже не показаны).
При вращении винта поз. 7 клин поз. 4 будет скользить по наклонной плоскости корпуса, в результате чего стойка поз. 2 с роликом поз. 8 будет подниматься или опускаться. После установки ролика на нужном уровне стойку закрепляют болтами поз. 8 и гайками поз. 11. Ролик вращается на оси поз. 5, которая фиксируется на стойке винтами поз. 9.
К трущимся поверхностям ролика и оси по отверстиям и специальным канавкам в оси поступает густая смазка из масленки. Масленка запрессовывается в отверстие оси поз. 5.
Ролик регулируемый МЧ00.36.00.00 сборочный чертеж
Ролик регулируемый МЧ00.36.00.00 спецификация
Корпус МЧ00.36.00.01
Стойка МЧ00.36.00.02
Ролик МЧ00.36.00.03
Клин МЧ00.36.00.04
Ось МЧ00.36.00.05
Крышка МЧ00.36.00.06
Винт М20 МЧ00.36.00.07
Болт М16 МЧ00.36.00.08
3d модели и чертежи (все на скиншотах показанно и присутствует в архиве) выполнены в компасе 3D v17, открываются файлы также в 18,19 и выше версиях.
Просьба по всем вопросам писать в Л/С. Отвечу и помогу.
Корпус поз. 1 прикрепляется к раме машины четырьмя болтами (рама и болты на чертеже не показаны).
При вращении винта поз. 7 клин поз. 4 будет скользить по наклонной плоскости корпуса, в результате чего стойка поз. 2 с роликом поз. 8 будет подниматься или опускаться. После установки ролика на нужном уровне стойку закрепляют болтами поз. 8 и гайками поз. 11. Ролик вращается на оси поз. 5, которая фиксируется на стойке винтами поз. 9.
К трущимся поверхностям ролика и оси по отверстиям и специальным канавкам в оси поступает густая смазка из масленки. Масленка запрессовывается в отверстие оси поз. 5.
Ролик регулируемый МЧ00.36.00.00 сборочный чертеж
Ролик регулируемый МЧ00.36.00.00 спецификация
Корпус МЧ00.36.00.01
Стойка МЧ00.36.00.02
Ролик МЧ00.36.00.03
Клин МЧ00.36.00.04
Ось МЧ00.36.00.05
Крышка МЧ00.36.00.06
Винт М20 МЧ00.36.00.07
Болт М16 МЧ00.36.00.08
3d модели и чертежи (все на скиншотах показанно и присутствует в архиве) выполнены в компасе 3D v17, открываются файлы также в 18,19 и выше версиях.
Просьба по всем вопросам писать в Л/С. Отвечу и помогу.
Другие работы
Клапан пружинно-мембранный-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
https://vk.com/aleksey.nakonechnyy27
: 24 мая 2016
Клапан пружинно-мембранный-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
500 руб.
Общая теория связи. Экзамен. Билет №8
SibGUTI2
: 1 февраля 2020
Общая теория связи. Экзамен
Билет
№ ___8___
Министерство РФ
по связи и информатизации
Сибирский государственный
университет телекоммуникаций
и информатики Утверждаю
Зав.
кафедрой
Дисциплина_______ТЭС________________________________
1. Экспериментальное определение числовых характеристик эргодических сигналов.
2. Оптимальная фильтрация дискретных сигналов —
постановка задачи, АЧХ и ФЧХ.
350 руб.
Возможности Интернета как рекламоносителя
alfFRED
: 26 ноября 2012
Введение
Интернет как новая технология масс-медиа, коммуникационной и рекламной среды складывался на протяжении 90-х годов, реклама в Интернет становилась и развивалась параллельно с развитием сети. Интернет является способом представления информации, значительно отличающимся от традиционных средств массовой информации интерактивной природой, высокой гибкостью и масштабируемостью.
Также Интернет – это глобальный виртуальный электронный рынок, не имеющий каких-либо территориальных или временных о
10 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Леший
: 10 ноября 2021
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
555 руб.